Gir4ff3 发表于 2021-11-29 12:04

一个关于CSGO(也许是V社和Arkane游戏)的美术风格问题

一直在玩CSGO,最近因为和朋友开黑的原因又捡起来R6S玩

然后楼主粗略地观察了一下两个游戏的干员,感觉CSGO的干员更加接近艺术概念图,整体也就是有一种“画出来”的感觉,而R6S的干员就比较接近现实里的人。但是我在实际玩的时候,还是感觉到CSGO的整个画面还是贴近真实这个方向走的

顺带联想到了V社的Alyx,虽然已经用上了起源2,但是里面的角色也是有那种“画出来”的感觉,像G-Man那样,脸非常具有辨识度。对了,我在玩Arkane的游戏的时候也有这种感觉,像Prey里面主角的哥哥和羞辱里面的警卫,也是这样,就像在原画里面走出来的一样,但是除了人之外,整体游戏环境却还是偏向真实的

所以想请教一下泥潭各位这种美术风格应该叫什么呢

雪地白狼 发表于 2021-11-29 12:08

暗示彩虹六号原画和实际建模差距过大?

机翻猫 发表于 2021-11-29 12:09

美式卡通和写实间的过渡

瓜苗乐章 发表于 2021-11-30 10:09

感觉纯粹是V社建模水平好点吧,dota2的建模也很逼真

ca8a49bbdc3931e 发表于 2021-11-30 10:15

不就是起源特有有水泥味

ChrisSnake 发表于 2021-11-30 10:19

csgo为了游戏流畅 建模都很水 r6s建模明显吊打cs

格雷殿下 发表于 2021-11-30 10:20

那么和cs起源比又如何呢

prattwhitney 发表于 2021-11-30 10:21

因为Arkane的美术组本来就是V社出走的,之前做HL2那帮人

ybfelix 发表于 2021-11-30 10:22

模型面数多少的问题吧…?

浅仓透透 发表于 2021-11-30 11:30

csgo 很多人要保证三四百帧的。。能看就行了

Kazepollar 发表于 2021-11-30 11:34

Arkane的美术风格好像叫啥水彩风?反正很独特
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