野炊捏着鼻子玩到拿到滑翔翼,实在受不了,出了。
地平线打完意犹未尽,超级期待下一作。
所以游戏这事很看人,买回来试试不喜欢就退呗 本帖最后由 断翼 于 2021-11-28 18:10 编辑
可惜地平线的机设 Mike Nash今年年初去世了,欧美Mech天花板,Zbrush 硬表面之神啊
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按父母的说法,Mike Nash是被巨大的工作压力和澳村的防疫政策多管齐下逼死的......
https://www.bilibili.com/video/BV1eV411q7Gw
黑地平线是泥潭日常,刨除育碧世界那套找问号的部分,本身剧情就是一套科幻小说,射击部分可圈可点,近战你就当他不存在吧。 地平线是比UBI罐头更无聊的罐头 如果之前没玩过arkane这十年来的游戏的话,我觉得死亡寻魂是个挺好的入门选择,玩了之后再玩耻辱和prey会更能体会Arkane关卡设计的精妙 地平线属于做的比较好的罐头,剧情很出色,机械设计无敌
罐头感难免,不过手感能弥补,我心中9/10 地平线我不喜欢女主角,至今没打完 水边井 发表于 2021-11-27 20:27
问一下,days gone怎么样?感觉口碑不是很统一
标准3a大作,当成大表哥就行了
—— 来自 S1Fun 不知道为啥泥潭都喜欢黑地平线,反正我觉得地平线挺好玩的,days gone我也挺喜欢,刺客信条系列反而我是一点兴趣都没有。 地平线里路边锈迹斑斑的残垣断壁看着可太爽了,各处瞭望点还能看到遗迹当年的样子,体会到文明的兴衰,世界观塑造这方面做得真的用心,都说罐头我觉得玩着还可以,本身地图就不大,全搞完也花不了多久,而且那些支线任务做了也不是没有意义,最后决战之前帮助过的人都会来跟主角并肩作战还是很感动的,唯一不爽的是背包容量太小了。 popchong 发表于 2021-11-28 18:55
说句泥潭肯定不爱听的暴论,地平线的科幻部分比13jb好,战斗和剧情穿插合理,结束的也恰到好处意犹未尽 ...
这话我爱听,不过不符合本坛政治正确 地平线结尾还意外地挺感人的
但现在回想让女主送死的理由也太搞笑了完全是强行让她去死,记得是“大门关不上必须要个活人去门外手动关强制开关”什么的?基地的大门居然不能从内部控制、非要强行去外面关,去关就算了这么大个负责人类最后希望的基地居然维修机器人都没一个吗,怕干扰那就线控最后遥控分离不就得了,非得要活人去外面送 Dashuaibi 发表于 2021-11-29 03:21
地平线结尾还意外地挺感人的
但现在回想让女主送死的理由也太搞笑了完全是强行让她去死,记得是“大门关不 ...
这段剧情我记得不是居住区的大门出了问题,而是放盖亚的地方的一个出入门出了问题,
由于那门本身发生故障了,开了个小缝隙大于安全设计,会导致其中的讯号信息外泄,
那时盖亚被发现的话计划就会失败,所以才需要跑过去解决,
幸存者们都在吵谁去,但是她压根没跟其他人说自己就主动去了
然后机群距离太近才不能回来了
本帖最后由 janet_ddr 于 2021-11-29 16:51 编辑
地平线的主线算是及格的美剧科幻了,不但没烂尾而且还圆上了那套世界观设定,推荐。
战斗虽然算是个半成品,但打到通关后的清污染区时有一个区是同时打两个钻地兽,用骑射打起来实在是太爽了,非常棒的高机动载具战斗体验。
不过看了二代的演示还是老一套打法,只不过花样更多了而已。同时演示里面看到会优先攻击坐骑,看来制作组并不想在骑射这方面下功夫,失望。(所以明年2月只买老头环了,地平线等打折吧)
另外都在说这作罐头味严重,但我记得当初PS4通关后去清那几个类似全?号成就也就两三小时就搞定了,而且每个都是会附带一张图或文字说明来说明这里在世界崩坏之前是什么地方,当逛风景就行了。
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