【转】日本国内rpg人气调查
原博地址:https://share.api.weibo.cn/share/264571008.html?weibo_id=4707846710890818ゲームエイジ総研做了一个总人数达到3000人的日本国内RPG人气调查,覆盖了从10几岁到50几岁不同性别的人群。
★有五成以上的人表示喜欢《勇者斗恶龙》和《最终幻想》系列
★RPG饭的年龄层总体倾向比较高,不过《精灵宝可梦》系列在年轻人那边也很有人气
★玩家普遍会重视RPG中游戏系统、故事、游玩方式这三个要素
根据专门从事游戏业务市场研究和咨询的公司的报告,61.2%的受访者表示喜欢《勇者斗恶龙》系列,53.0%的受访者喜欢《最终幻想》系列。很多受访者都说自己在儿时就被这两款游戏打动,长大成人之后也无法忘记当时激动的感受。像《最终幻想》系列的影响表现更是得到了极高的评价。
《精灵宝可梦》系列则是依靠收集与育成要素、上手快、设计有趣等特征征服了大量的玩家,作为一款老少咸宜的游戏,可以说是让玩家实现了世代以及年龄的跨越。与支持者年龄有一半多在40岁以上的《勇者斗恶龙》《最终幻想》系列不同,《精灵宝可梦》的用户画像中10代的玩家占据了26.2%,20代的玩家人数占据了24.9%,30代的玩家人数占29.1%。合计占据总用户人数的80%以上。
有35.8%点玩家都希望游戏系统能好上手一些,重视按照自己的节奏进行游戏。可以说,日本的RPG游戏爱好者们希望能看到的是能让玩家按照自己的节奏,可以反复玩儿也玩不腻的游戏。 下面那些个也能叫。。。rpg? 智龙迷城和怪物弹珠也算RPG啊.... 手游滚出克 泥潭真爱一个没有
—— 来自 S1Fun 不如手游 没有兰斯8我不认可这个榜单…… 没有轨迹 绿帽 猛汉 三消 弹珠
谁再说这些东西不算RPG? 坛游呢 就那些手游也能叫rpg?讲真还真不如原神了 至少那倆比泥潭不能说的游戏好玩 辱b社了 zyxsqw 发表于 2021-11-26 19:34
至少那倆比泥潭不能说的游戏好玩
泥潭不能说的游戏也有呢,很贴心的特意没有翻译。 jrpg 就靠勇者斗恶龙和塞尔达养老了
现在流行的宅系萌系弱受幼人设jrpg 一个都玩不进去
—— 来自 S1Fun 本帖最后由 nukejoker 于 2021-11-26 20:03 编辑
windtrack 发表于 2021-11-26 19:22
智龙迷城和怪物弹珠也算RPG啊....
怪物弹珠可能不算,智龙迷城参考我上次回Lunamos的帖子。标标准准的RPG。 最后那个创世纪是什么? 智龙迷城还行 我就不信轨迹存在感比不过连骨灰渣都不剩的创世纪
调查方一定是轨迹黑 只有3000人的参考意义真不大。 泥潭真爱不敌卜能说
不过异度且先不说,我觉得伊苏都在轨迹怎么也不至于没有吧 经典小家子气投票 3000人的投票有啥意义?这榜上能做出来卖的都没有首周3000以下的吧( 我宁愿他们把mh给拍进去…… 这投票数也太少了,以前那个投square世代rpg排名的投票总票数都不止这么点 原神。。 创世纪你可能没听过,但是神界原罪你一定听过 没有泥潭真爱笑嘻嘻 国内人气最高 毫无疑问是宝可梦所以现在摆烂骂的人最多 相比泥潭真爱,尼尔2这种日本销量过了百万的都没有才是最迷惑的 日本人也认为怪物猎人是rpg,文化逆输出?
—— 来自 OPPO PCLM10, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 怎么又是手游又是老物的 小大头菜 发表于 2021-11-26 20:14
最后那个创世纪是什么?
就是上世纪的Ultima系列。 日本玩家对RPG游戏的音乐要求甚至高于画面,这点真是非常有意思 斯卡雷特 发表于 2021-11-26 21:28
日本玩家对RPG游戏的音乐要求甚至高于画面,这点真是非常有意思
你不觉得这个投票设计的很傻逼么?
大项目有的分割成小项目;有的不分
小项目有的互斥;有的不互斥
分割规则有的片面;有的毫无逻辑
光看画面那一项,只问了一个人设偏好,就能直接加起来代表画面? Tring 发表于 2021-11-26 21:59
你不觉得这个投票设计的很傻逼么?
大项目有的分割成小项目;有的不分
不觉得
3和4独立看就是了,为什么你会觉得4的投票选项会影响到3?这又不是做加法 没轨迹 斯卡雷特 发表于 2021-11-26 23:07
不觉得
3和4独立看就是了,为什么你会觉得4的投票选项会影响到3?这又不是做加法 ...
就是加法,只是有少数人同时选了多个小项,导致4里的小项的总和略大于3里的大项。
实际上就只有一个投票,就是4。
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