人家游戏设计个好的东西出来巴不得用个五六作 恶意之刃 发表于 2021-11-26 21:31
PSS(pokemon trainer serach system)是历代最优秀的设计了,简明的好友列表联机无敌方便,相对实用的OPO ...
可惜后面出的圆庆广场和联机码一个比一个垃圾如果是改了想创新也就罢了,结果圆庆广场充其量只能算是黑白步行街的复刻,不知道gf是怎么想的 曾几何时分版本是掌机游戏的无敌商法稍微带点收集要素的游戏搞个多版本,每个版本搞一点点独占剧情和收集,良心的搞几张版本独占地图。普通小朋友买单版本交流版本差异互相交换来给游戏炒热度,有钱小朋友和死忠大朋友首发双版本贡献销量 恶意之刃 发表于 2021-11-26 21:31
PSS(pokemon trainer serach system)是历代最优秀的设计了,简明的好友列表联机无敌方便,相对实用的OPO ...
对,就是这个,可以和指定玩家交换完全不用担心联机码撞车,界面简洁实用
还有时隔两年在上号发现friend那栏有头像亮着的感动(当然现在全灰了),真的搞不懂为什么后面要取消掉,日月换成圆庆广场这种意味不明的东西导致我7代几乎没用过联机功能 J-002 发表于 2021-11-27 02:02
而且三个版本各有5张附带卡,但每张游戏只带3张,如果你想收齐15张卡至少要每个版本各买两张
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而且最开始的版本是限定版,出货量太多,导致后面普通版比限定版还稀有的情况 钱,仅此而已,都2021年了…
—— 来自 OnePlus GM1910, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 因为这个设计当年就是牛批啊,多少人的第一款社交游戏啊。
中午小饭桌找同学换宠,完事顺手再找个同学帮我练级,别提有多惬意了。 初代红绿双版本
蓝是杂志抽选限量,里面甚至没有任天堂的祖传广告纸
后来卖得好蓝又出了通贩
纪念无印TV又出了加了动画角色的黄 玩过gb上应该记得“立绘” 是不一样的,这倒是个非常合理的多版本理由,当年那种每只怪尺寸按字节算,已经是像素了还要压成一团再解开(可以找retro game mechanism有相关内容)整不同的立绘其实挺工匠心的 gb上只玩过绿版,所以动画片播出到飞天螳螂那集我是懵逼的,完全没见过,连NPC都没人带。一度以为自己看了个假的动画。 苍蓝之枪 发表于 2021-11-26 22:16
PSS这种完美的设计能越来越烂一直是我非常好奇的事情,只能认为是GF有每代必须换花样的硬指标
人家游戏设计 ...
大概就是gf真的有搞创新的硬指标,xy和日月的宝可梦互动我觉得已经非常完美了,虽然剑盾的露营生态做的也还行吧,但是旧的清爽乐系统完全可以和这个兼容的吧,不知道为什么要砍掉这么好的设计,又不能摸宝可梦了
—— 来自 S1Fun PSS占用服务器资源太猛了,后来几代为了节约成本就直接摆烂了,都是为了钱 山内傅:收集、养成、交换、追加。
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