上次主机世代交替,哪项技术的进步对画面影响最大?
就是PS3/X360到PS4/Xbox One这一代。简单来说,图一和图二之间发生了什么?主要是哪些新技术有所不同?图一:
https://p.sda1.dev/3/7f4e6ea987f0344347eed6161bba3f4e/dc28e859-c818-45a2-af33-d7e2b86e98d1.png
图二:
https://p.sda1.dev/3/3259cacd8055ee59a81b25a7f80ace5c/9703e4e0-2970-4e06-9187-d38dbb15d0b6.png
从图上看,最直观的就是面数和贴图精度 这动态模糊.. 本帖最后由 wujae 于 2021-11-26 11:06 编辑
多边形数量啦,还有就是光影了 好像漫反射技巧有非常大进步 当时的直观感受是画面不在屎黄色了 GI和PBR pbr好像就是换代期间提出的 当时的感觉就是画面都灰蒙蒙的 全局光照 PBR还有延迟渲染 简单粗暴的多边形数和贴图清晰度,哪一代都是这样 粒子特效吧
—— 来自 motorola XT2153-1, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 pbr的大规模应用不是迪士尼么 画面变舒服了,很少有PS3世代要么屎黄、要么屎绿、要么白茫茫、要么脏兮兮的各种瞎眼滤镜和美术风格了 小泉花陽 发表于 2021-11-26 14:55
画面变舒服了,很少有PS3世代要么屎黄、要么屎绿、要么白茫茫、要么脏兮兮的各种瞎眼滤镜和美术风格了 ...
不过虚幻还是一样会在某些时候油得发腻 毫无疑问是pbr了 静态全局光和PBR材质的推广 光影和HDR,还有整体美工的提升,PS3时代都是生化5,MGS4那种调调 本帖最后由 GuardHei 于 2021-11-26 16:54 编辑
那肯定是pbr
从材质到灯光到后处理,全面向影视/现实流程靠拢
wiiu和ns以及各种手游是现在最大的受益者
实际上要我个人说可以加个taa,不然就看地平线5
—— 来自 S1Fun 各项指标精度,光照模型,GI方案 VR(惨遭淘汰
曲面细分(偶尔被乱用
光照精度提升了 影子锯齿减少了 但是角色自身的投影很多游戏还是没有计算,看起来还是很怪
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