火星妇三田 发表于 2021-11-26 10:41

上次主机世代交替,哪项技术的进步对画面影响最大?

就是PS3/X360到PS4/Xbox One这一代。简单来说,图一和图二之间发生了什么?主要是哪些新技术有所不同?

图一:
https://p.sda1.dev/3/7f4e6ea987f0344347eed6161bba3f4e/dc28e859-c818-45a2-af33-d7e2b86e98d1.png



图二:

https://p.sda1.dev/3/3259cacd8055ee59a81b25a7f80ace5c/9703e4e0-2970-4e06-9187-d38dbb15d0b6.png

Victorino 发表于 2021-11-26 10:46

从图上看,最直观的就是面数和贴图精度

Messiah_ 发表于 2021-11-26 10:50

这动态模糊..

wujae 发表于 2021-11-26 10:52

本帖最后由 wujae 于 2021-11-26 11:06 编辑

多边形数量啦,还有就是光影了

whzfjk 发表于 2021-11-26 10:53

ybfelix 发表于 2021-11-26 11:02

好像漫反射技巧有非常大进步

byisme001 发表于 2021-11-26 11:06

当时的直观感受是画面不在屎黄色了

Ichihatsu 发表于 2021-11-26 11:19

GI和PBR

爱护动物抓根宝 发表于 2021-11-26 11:54

pbr好像就是换代期间提出的

02031f84 发表于 2021-11-26 11:58

当时的感觉就是画面都灰蒙蒙的

费老师 发表于 2021-11-26 12:04

全局光照

谢三哥 发表于 2021-11-26 12:18

PBR还有延迟渲染

415452356 发表于 2021-11-26 12:21

windaria 发表于 2021-11-26 12:25

简单粗暴的多边形数和贴图清晰度,哪一代都是这样

hourousha 发表于 2021-11-26 12:29

johnie 发表于 2021-11-26 12:35

makar0601 发表于 2021-11-26 12:42

粒子特效吧

—— 来自 motorola XT2153-1, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

ricarto 发表于 2021-11-26 12:54

pbr的大规模应用不是迪士尼么

ASDZ 发表于 2021-11-26 14:48

小泉花陽 发表于 2021-11-26 14:55

画面变舒服了,很少有PS3世代要么屎黄、要么屎绿、要么白茫茫、要么脏兮兮的各种瞎眼滤镜和美术风格了

LiberaMe 发表于 2021-11-26 15:02

小泉花陽 发表于 2021-11-26 14:55
画面变舒服了,很少有PS3世代要么屎黄、要么屎绿、要么白茫茫、要么脏兮兮的各种瞎眼滤镜和美术风格了 ...

不过虚幻还是一样会在某些时候油得发腻

zikimi 发表于 2021-11-26 15:05

毫无疑问是pbr了

clmd 发表于 2021-11-26 15:56

静态全局光和PBR材质的推广

hui.w 发表于 2021-11-26 16:27

光影和HDR,还有整体美工的提升,PS3时代都是生化5,MGS4那种调调

升职加薪 发表于 2021-11-26 16:36

GuardHei 发表于 2021-11-26 16:51

本帖最后由 GuardHei 于 2021-11-26 16:54 编辑

那肯定是pbr
从材质到灯光到后处理,全面向影视/现实流程靠拢
wiiu和ns以及各种手游是现在最大的受益者
实际上要我个人说可以加个taa,不然就看地平线5

—— 来自 S1Fun

mirrorside 发表于 2021-11-26 17:09

暴走的饭团 发表于 2021-11-27 17:46

各项指标精度,光照模型,GI方案

酒巻真希菜 发表于 2021-11-27 18:16

VR(惨遭淘汰
曲面细分(偶尔被乱用
光照精度提升了 影子锯齿减少了 但是角色自身的投影很多游戏还是没有计算,看起来还是很怪

神道设教 发表于 2021-11-27 18:22

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