网游早就给出答案了,这些大厂抄都不会抄。
不过西欧弟的销量摆在这,也许他靠每年这60刀+后续氪金赚得比只长期运营一个产品多
游戏公司想偷懒或者换皮的招数有一万种
而且维持更新大部分不需要那么多人手,很多创意和模式也可以照搬前作
最关键的是做几个外观要难死多少人啊,大部分还难看的要死充数的占一大半,有很多游戏的机票毛的新内容都没有
而且重生还没扩建之前不是也一样同时做apex更新和星球大战 工作量相比开一个新游戏肯定小多了,基本框架或者数据什么都已经完成了,几乎只需要在原本的基础上发展完善,新人物新道具什么的都并没多复杂。开新IP尤其是原创新作,风险就高了几百个等级,开发时间也不太预期,还有各种开发方向,内容,风格的问题,难度比服务型高100倍,盈利能力爆款可能和稳定服务型差不多,普通款盈利能力肯定不如,如果拉胯了亏本都很有可能。 现金流方面的压力楼上已经说过了,开发人员跑路的影响也比传统3a要小啊 本帖最后由 2014720 于 2021-11-26 05:51 编辑
服务型游戏要烂也是烂在底子,如果底子烂了也不用救 如楼上所说,圣歌就是底子太烂,虽然有方向也救不回来了,重制无异于重做
底子烂,玩法没问题的,彩虹六号围攻,BUG层出不穷,玩法还行,运营摆烂
命运,开发工具不行
COD的问题是年货,要保持频率,三年开发时间有一半摆烂,然后推翻大部分,加班一年半上市
更新沿着订好的框架走就是,问题倒不大,反正就是加枪加外观
总体来说服务型游戏其实就三五年寿命,再往后做不出新意就应该换代了,这点不如真正的网游
网游主要是系统越加越臃肿,像FF14根据玩法分成不同的模块挺好的,完全不碰某一块也没问题,虽然玩法创新不多,但是凭主线剧情就可以保证收益稳定
某些网游把系统全堆到角色成长和战斗上,对新人就很不友好 splatoon表示不服,而且还不收氪金。任天堂我的神。 人家问的不是服务制游戏么,关买断啥事儿
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 大乱斗和乌贼不也都是服务型游戏?运营的还是很优秀的,2年多下来玩家都一致称赞,人家甚至都没有开箱皮肤通行证就靠本体和dlc赚买断的钱。
服务型游戏的一个顽疾就是开发思维互联网化想着那个凑合事的初版出来后面迭代更新慢慢修和添加游戏内容,但是游戏这种产品做不到互联网产品的独特功能和海量天价补贴,初版口碑一旦崩坏后面救回来的难度不小,只要资方短视一点(说的就是你EA)这个游戏基本不会有好下场。 雪菜碧池 发表于 2021-11-26 06:05
如楼上所说,圣歌就是底子太烂,虽然有方向也救不回来了,重制无异于重做
底子烂,玩法没问题的,彩虹六号 ...
还有像全境封锁这种持续运营好好的结果育碧为了多捞钱直接打断腿出2代的
—— 来自 HUAWEI NOP-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 半江瑟瑟半江红 发表于 2021-11-26 07:26
还有像全境封锁这种持续运营好好的结果育碧为了多捞钱直接打断腿出2代的
—— 来自 HUAWEI NOP-AN00, An ...
全境封锁1是伤害系统、物品系统尾大不掉,基础框架改不回来影响后续更新才出的2代。
另外暴雪式资料片运营——把全部玩家赶到新地图的模式不适合这类游戏。
2代运营就是司马组搞死的,本以为可以继承1代后期成熟理念,结果调整数据就和没有经验的实习生操作一样。 国内一堆手游那个流水这会儿不提了?那全是服务型游戏呀。cod本体和战地做的菜就宣告死刑可还行,fifa ut模式赚炸了当没看见? 半江瑟瑟半江红 发表于 2021-11-26 07:26
还有像全境封锁这种持续运营好好的结果育碧为了多捞钱直接打断腿出2代的
—— 来自 HUAWEI NOP-AN00, An ...
全境2各种骚操作说明育碧确实不会运营
育碧哪个网游不傻逼,FH、全境、R6、超市,生怕玩家多了 服务型游戏的框太大了,基本只要非买断、长期运营的都可以算。现在看商业表现明显还没有“死胡同”一说。
其实日本也算有个搞买断制的红利,那就是程序员低薪红利…… 游戏带服务器不是为了防外挂吗 lxzworry 发表于 2021-11-26 09:32
游戏带服务器不是为了防外挂吗
算了吧,还拿全境封锁做例子,外挂一度泛滥到啥地步?育碧的一个老总直播时候被挂逼直接秒了
—— 来自 HUAWEI NOP-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 一款单机游戏一般也就吃掉用户100小时的游戏时间,玩家玩完头部大作之后还能玩很多二线游戏
服务型游戏不一样,靠的是大量占有玩家游戏时间来赚钱,头部游戏几乎吃掉所有流量,一线以下全是炮灰
所以服务型游戏必须爆款,必须火才能赚钱,否则就是所谓的“凉了”
这种情况下厂商的策略必然是半成品发售,爆了就继续加大投入,凉了就及时止损 难就不会出10几作了,而且还有几个组轮着来 minysun 发表于 2021-11-26 07:25
大乱斗和乌贼不也都是服务型游戏?运营的还是很优秀的,2年多下来玩家都一致称赞,人家甚至都没有开箱皮肤 ...
大乱斗算服务型游戏?因为有线上匹配?你确定大家对大乱斗的线上服务一致称赞? 大乱斗应该不算通常说的服务型游戏吧,如果算那大乱斗两年出11个角色放其他服务型游戏早被喷出花了,看隔壁ow英雄出的慢被喷的多惨。 铁打的命运2狗都不玩,流水的命运杀手
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 COD就是年年换皮啊 服务型游戏让3A厂商做还是太吃力不讨好 EA这种的也就FIFA这种玩的溜 以cod为例,cod17和18又不是t组和大锤负责更新,你要拿cod举例好歹等iw的下一代出来后吧
然后就是服务型游戏出烂货太正常了,这个领域比3A还卷,3a还是卷玩家的时间, gaas是连时间带金钱一起卷。
当然如果能卷出来那利润上限远超老老实实60刀卖拷贝,我觉得中短期内还是有无数厂商进场继续学习和完善运营套路
mwj 发表于 2021-11-26 10:35
大乱斗应该不算通常说的服务型游戏吧,如果算那大乱斗两年出11个角色放其他服务型游戏早被喷出花了,看隔壁 ...
ow最开始的本体也才几个英雄,有多少单人内容你不清楚吗。即时现在不更新了也才几个。两年11个角色并不少。
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