现在的即时演算已经比那个好了,不过风格没往那个调调靠拢。
比圣子降临强毋庸置疑,强过王者之剑感觉不至于 审美是个大问题,现在大制作都喜欢弄得像底特律那样浑身屏幕满大街LED,王者之剑这种古典混现代的风格太难见到了。
—— 来自 Sony XQ-AT72, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play 几个月前把AC翻出来看了一遍,深感回忆滤镜效果惊人 摩尔定律下一般认为差十年,但现在摩尔定律还能不能起作用…… 苏西踩到我了 发表于 2021-11-25 06:49:15
摩尔定律下一般认为差十年,但现在摩尔定律还能不能起作用……3代锐龙CPU开始,摩尔定律又正常了,说白就是英特尔之前一直挤牙膏。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 ps5版7r差不多可以干ps2时代的圣子降临,那么ps7应该就可以干ps4时代的王者之剑了。 题外话,王者之剑这个电影我非常喜欢,觉得故事真的不错,如果最后主角活下来,跟胖子一起保着公主一路冒险去找王子,这个作为游戏的情节那该多好啊 本帖最后由 allenz3 于 2021-11-25 20:43 编辑
电影挺不错的,我在影院刷了两次,剧情人物都比游戏强
实时渲染能到这种效果还要好多年吧,你看现在上光追多吃力
—— 来自 Sony XQ-AS72, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play 不是,圣子降临和灵魂深处哪怕放现在也是一流cg啊,实时渲染怎么可能做得出来这效果(每秒24帧以上的话) 本帖最后由 otaku21126 于 2021-11-25 21:02 编辑
windaria 发表于 2021-11-25 20:44
不是,圣子降临和灵魂深处哪怕放现在也是一流cg啊,实时渲染怎么可能做得出来这效果(每秒24帧以上的话) ...
圣子降临的CG水平真的不如现在的即时演算
灵魂深处和圣子降临的情况不太一样,画面里东西多,现在确实还是计算不了那么多图形
王者之剑和灵魂深处有点类似,有很多精细建模大场景,也是不适合即时演算
windaria 发表于 2021-11-25 20:44
不是,圣子降临和灵魂深处哪怕放现在也是一流cg啊,实时渲染怎么可能做得出来这效果(每秒24帧以上的话) ...
说明你已经很久没看圣子降临了,我在今年正好下了4k版重看之前也是这么想的
灵魂深处的场景确实得再议 现在游戏里即时演算效果最好的是什么游戏啊 柯娜 瑞奇 这种吗 国王之剑好像也算是小田田罪状之一,完全放羊,搞得角色,剧情,配音和本篇差距巨大 断翼 发表于 2021-11-25 21:52
国王之剑好像也算是小田田罪状之一,完全放羊,搞得角色,剧情,配音和本篇差距巨大 ...
还行,我倒是觉得各方面其实都比本篇强。 ff7re的即时演算观感可比仅有的几段cg好多了 断翼 发表于 2021-11-25 07:52
国王之剑好像也算是小田田罪状之一,完全放羊,搞得角色,剧情,配音和本篇差距巨大 ...
大概放养是一大成就了,成片质量个人觉得很不错,我看完以后都不忍心去和游戏本体对比那种。 windaria 发表于 2021-11-25 20:44
不是,圣子降临和灵魂深处哪怕放现在也是一流cg啊,实时渲染怎么可能做得出来这效果(每秒24帧以上的话) ...
记忆美化 王者之剑我在国内上映时去电影院看的,确实还不错
王者之剑就是核心危机复刻罢了 讲道理,现在的即时演算要做到圣子降临那种毛发效果还是有一点难,ff7re里大多即时演算头发还是不够飘逸,但建模已经超越了。王者之剑的话,先不说机器性能,容量至少得多10倍吧,将来PC标配几个T的时候再说。 hippias 发表于 2021-11-25 03:04:27
审美是个大问题,现在大制作都喜欢弄得像底特律那样浑身屏幕满大街LED,王者之剑这种古典混现代的风格太难 ...你的回复成功让我回忆了一把ff15,这美术风格是真不错呀,所以有什么比较新的现代风古典风自然结合的大型游戏推荐吗
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 windaria 发表于 2021-11-25 20:44
不是,圣子降临和灵魂深处哪怕放现在也是一流cg啊,实时渲染怎么可能做得出来这效果(每秒24帧以上的话) ...
今年圣子降临4K和尤菲dlc是前后脚发售,对比很明显,我觉得不行 差的远,算力上也许是20年,但是因为内存带宽瓶颈,游戏中的模型贴图远远达不到电影级。
光追,哪怕是离线光追,都有一系列没解决的问题,比如毛发、皮肤、或者其他任何Volume效果(水、云、烟、火)。
swordofsoul1 发表于 2021-11-25 21:56
ff7re的即时演算观感可比仅有的几段cg好多了
游戏通病了,那个其实不是严格意义上的CG,是预录制的画面,一般是夹杂了不便于即时演算的特效、场景切换,画质水平同游戏一样,但估计为了省容量,把帧率和分辨率都阉割了,所以实际观感不如即时演算 感觉即时演算要解决穿模问题还得再发展10年 首先头发就差多了啊 空间换时间可以做到 aki甩了甩头发:2021年的海飞丝是啥狗屁玩意?和我这2001年的比比? 王者之剑是上海幻维数码和刺客信条cg组一起做的。就是现在做斗破苍穹动画那家,没想到吧 細井聰司 发表于 2021-11-26 10:05
王者之剑是上海幻维数码和刺客信条cg组一起做的。就是现在做斗破苍穹动画那家,没想到吧 ...
王者之剑参与的多了去了 王者之剑全球十几个工作室参与,国内的那家按照他们自己的说法就参与个灯光处理有啥好吹的
—— 来自 S1Fun 高龙 发表于 2021-11-26 07:59
其实我觉得
https://www.bilibili.com/video/BV1hW411n7Kk/
现在的这个引擎渲染就是超越CG的。只是制作经济 ...
我很好奇你对cg的定义是啥,如果只是泛指计算机图形,那你这引擎渲染的画面就是cg的一种。
如果你说的cg是专指预渲染的图像,那么我相信大凡懂一点门道的人都能告诉你,实时演算的画面想在除了互动性方面超越现在2021年的cg画面...至少十年之内都不可能,特别是等到被制程门槛卡住之后,只怕更久的时间段内都不可能出现游戏实时画面超越2021年的cg的可能性。当然,前提是高质量大投入的大制作的cg画面如迪士尼等。
冰雪奇缘至今快10年了吧,什么游戏实时演算的画面能摸得到它的脚底板?毛发、流体、物理破坏、粒子、光影..这些都是实时演算画面不可能取巧的东西,简单点说,十万根头发独立建模独立计算物理运动碰撞等等的效果,就是比你一百个头发块的效果好。如果不说毛发之类,那么变形金刚1至今十多年了吧,有没有啥游戏实时画面超越了柱子哥这些纯cg技术制造的形象效果?
哪天能把zb里的原生高模直接塞进游戏引擎用,而不是现在这样搞烘焙搞高转低搞法线,那时候实时画面才有和cg战个痛的基础,现在就别提了。
视频中的玩意的核心思路是用简单场景的高模+高清贴图糊弄人而已。别说真正的技术难点如物理碰撞破坏、毛发...等等一概没有,单说那莫名其妙的景深效果就惨不忍睹了。 DF数毛里说过,PS5上的瑞奇与叮当的画面,除了一些细节外,基本已经追上瑞奇与叮当自己的CG电影的效果了
当然风格不一样,不好直接对比
—— 来自 HUAWEI OCE-AN10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 細井聰司 发表于 2021-11-26 10:05
王者之剑是上海幻维数码和刺客信条cg组一起做的。就是现在做斗破苍穹动画那家,没想到吧 ...
王者之剑是有拍摄纪录片的,没想到吧
这公司也是有趣,说自己参与了8~12分钟,又不肯说具体是哪12分钟和具体什么工序
传到你们嘴里就成了包工包料包干了 高龙 发表于 2021-11-26 13:47
当然不能对比每种渲染功能,在局限的内容范围内,我认为是可以媲美的。流体和毛发其实也可以,但是不经济 ...
你这是在赤裸裸嘲讽迪士尼这些巨无霸们投入巨资在渲染农场里花大量时间预渲染出来的图像,居然比不上硬威大的一块3090实时渲染出来的东西好?你自己想想,你说的是不是这个道理?你信不信你说的这个道理?
不经济?一块3090不经济?游戏实时渲染画面就算想不经济,能不经济到哪里去?能和几十上百台专业计算机集群的渲染农场比不经济?
光线追踪在游戏里是个新鲜东西吧?其实十年前的电影就已经普及光线追踪渲染了...至少在大概20多年前,3dsmax这样的个人建模软件就已经可以用光线追踪搞渲染了...
至于ue5所谓的角色大头照演示...我都说过了,不谈毛发,至少你游戏实时画面也得要把皮肤毛孔做成独立模型实时吧?哪个游戏能把zb里拥有独立多边形的毛孔带进实时演算的画面里了?不都是一张贴图完事。最多大头照时再加个凹凸贴图遮遮丑。
你觉得真实,主要是因为现在游戏中的动捕面捕、粒子、光照技术都已经达到看得过去,不容易分辨真假的程度了,所以你才觉得实时画面比电影cg都真实,但这是因为电影cg行业早就不把看起来真实当作技术标准了,现在的电影,我们已经根本不知道一个镜头里哪些是cg内容,哪些是实拍内容了。
预渲染图形在技术端远远领先于实时渲染图形,不要妄想能和cg比了。只不过如今的实时图形技术已经在局部条件下达到超越恐怖谷的条件,所以才让你有了超越真正代表预渲染cg的错觉罢了。
你如果有兴趣,可以十年后再把ue6、7、8..等的画面翻出来对比2013年的冰雪奇缘,或者对比地心引力等电影,看看能不能在非互动领域超越当年那些顶级制作的cg。
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