与其说恶魂魂一是3d银河城,不如说是巫术like的3d化吧
单向门,陷阱,可以节省存档点的近路设计,相对而言的高惩罚高难度,错综复杂和四通八达的多层迷宫,需要抗毒和光明术等一些技能探索的迷宫这些都是巫术like常见要素。就单看魂的前身国王密令就很巫术,即时化的巫术也并不少见,甚至psp的国王密令还是回合制巫术like。
从魂3血源只狼来看完全弱化了这些设计,宫崎确实是窃社贼啊。 都是like了 能算窃贼么
—— 来自 Xiaomi MI 5s Plus, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.5.1 加一条:都是以一个起点为圆心向四周探索,离下一个存档点距离很远,有一个反复死亡试错,重复从起点出发重新探索的过程 话说巫术like是不是在3A甚至2A游戏里彻底死绝了
—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play 本帖最后由 匿名 于 2022-10-19 22:57 编辑
巫术或者说drpg正统在霓虹啊 一部分吧
我觉得还有老过版游戏的味道
死了回到关卡开局,重打阶段。
恶魂更是直接用1-2这种命名方式命名阶段 传统巫术不是那种从哪个门进来就从哪个门出去,最后反正总是要回主城的么?
完全没有靠地图移动推进进度的要素吧? 本帖最后由 FanKiE 于 2021-11-23 23:56 编辑
反正魂和银河城完全是两根脉络发展下来的,一个打完怪拿钥匙开门,另一个打完怪拿能力开门,区别大了去了
真的要追根溯源的话,日本人做的RPG多少都和巫术有点关系,毕竟DQ最早就是巫术和创世纪的结合,像女神转生这种更是巫术的直接继承者
—— 来自 S1Fun tlozfan 发表于 2021-11-23 22:55
你这是把老祖宗都搬出来了,日式RPG很多都受创世纪和巫术的影响,不过创世纪和巫术都受桌游龙与地下 ...
巫术有受,但创世纪基本有底气说不受DND影响 本帖最后由 dumplingpro 于 2021-11-24 01:09 编辑
hyiang98 发表于 2021-11-23 22:47
话说巫术like是不是在3A甚至2A游戏里彻底死绝了
—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅 ...
只有1a了,而且也没几个。
不过vr上倒是文艺复兴,普通rpg少但一堆地牢爬行rpg,跟突突突打僵尸一样烂大街,美帝人民口味实属整不明白。
二十多年钱伪3d地牢爬行,20多年后真vr地牢爬行,感觉时代根本没有变。
—— 来自 MANN 8S, Android 7.1.2上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 比起说是恶魔城like更像是某种意义的塞尔达like吧,因为拿能力提升自己和只是拿到关键道具还是有所差别的。
如果真是巫术like我倒是希望这系列能强化rpg部分,我一直的怨念就是只提升人物数值没什么实质性的提升…
—— 来自 HUAWEI TEL-AN00a, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 真女神转生才是巫术like的3d化,巫术4也可以召唤恶魔。 强行编族谱攀亲戚不可取 另一个原因可能是正经的3D恶魔城反响平平,玩过美术和题材有共同点的魂1后的确容易产生这才是3D恶魔城的想法。 dumplingpro 发表于 2021-11-23 11:03
只有1a了,而且也没几个。
不过vr上倒是文艺复兴,普通rpg少但一堆地牢爬行rpg,跟突突突打僵尸 ...
可能有时候人们就是想要转角遇到爱那一瞬间的刺激 本帖最后由 upisud18 于 2021-11-24 07:18 编辑
我游戏玩的少,Wizardry系列是靠地图设计吸引玩家的?Wizardry Like是指有迷宫探索和RPG要素奇幻背景的所有游戏? 我觉得巫术的真正演化应该是上古卷轴这些 与其说像巫术不如说像魔法门或者魔眼杀机,new world开发的黎明之砧(1995)已经是个相当成熟的即时战斗dungeon crawler了,这游戏当年很轰动,质量比from同期的国王密令强了太多,包括晚一点的匕首雨也是超大地城+即时动作战斗,但是把第三人称3D动作游戏跟dungeon crawler结合起来应该还是日本人在3D游戏机时代做到的,我玩的最早的应该算是Quintet(天地创造开发商)在PS上做的brightis(1999)了,不知道有没有更早更出名的
从古早的2D动作(塞尔达2,konami的魔城传说,falcom的迷城国度)到16位机时代的2.5D再到多边形3D应该算是个很自然的过渡过程,这要找首创者就只能说是时之笛了吧 有很多设计都是DRPG的思路,不过玩过DRPG的年轻人能有多少呢 魂是魂like 那会儿没魂玩了我直接爬了半年树感觉游戏体验也没差很多 最近发售的巫术游戏是不是只有魔女了 本帖最后由 Rary 于 2021-11-24 10:27 编辑
黑魂1的记忆法术和固定施法次数,确实挺有巫术或者说dnd味 那创世纪的内核继承最好的作品是什么呢 LiberaMe 发表于 2021-11-24 10:35
那创世纪的内核继承最好的作品是什么呢
ultima系列最后死透了,在线网游uo倒是还活着,而且制作人还做了一个精神续作mmo创世纪之王 6847651 发表于 2021-11-24 10:14
最近发售的巫术游戏是不是只有魔女了
exp社一直在持续产出dungeon crawl啊,新作黄泉裂华算是近年里相对较好的啦(对比之前的剑之街) 游戏的某些设计很像或者借鉴了其他游戏,就以偏概全地说人家是xxlike么,那我还说某3rd是猎天使魔女正统续作呢,你看女主动作都一样 sosgame67 发表于 2021-11-24 10:44
exp社一直在持续产出dungeon crawl啊,新作黄泉裂华算是近年里相对较好的啦(对比之前的剑之街) ...
黄泉裂华去年的事了吧 早就通关了啊 我就是为了这个游戏买的NS 厨具战士 发表于 2021-11-24 10:32
巫术系列的卖点是精巧的地下城设计和极度硬核的战斗。举个例子,单向门在这一层找不到地方进去,上到上一 ...
我觉得吧,老贼从Wizardry系列的机关和细节处获得灵感也不足以证明暗黑之魂是Wizardry Like的3D化产物,毕竟剥离掉这些细节列个表两个游戏的核心玩法并不是一回事。陷阱门 未知地图 地牢探索 双BOSS甚至未知效果的场景互动要素这些黑暗地牢也有,总不能说暗黑地牢也是Wizardry Like吧(暗黑地牢甚至比黑魂更回合制) 6847651 发表于 2021-11-24 10:50
黄泉裂华去年的事了吧 早就通关了啊 我就是为了这个游戏买的NS
最新的我想想..dungeon encounter? sosgame67 发表于 2021-11-24 11:10
最新的我想想..dungeon encounter?
看了一下 这画面这内容SE好意思卖200。。。? 厨具战士 发表于 2021-11-24 10:16
巫术是有各种技能的啊。巫术正传从6还是7开始就有各种技能了,而且很琐碎。我玩过7代,必须得学制图学才能 ...
嘛,我就是嫌弃黑魂不够rpg,所以觉得楼主说的是巫术like略加离谱,一个不够rpg的游戏怎么能算是早期电脑上的电子rpg的继承者。
话说巫术7这种才是理想化的drpg吧,怎么反而接受度这么低
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