但必须在参数变化前完成快速操作。被脑噬攻击后灵视永久-1,如果手慢,读取后敌人消失,但灵视也没了 映象里开会员刷得快,因为可以选择特定的迷宫,怪物站位好打。 U盘备份也很简单,一周目多结局好搞 1,不要被抓住
2,长按拾取晃动手柄就是做表情,解决方法不要长按拾取 本帖最后由 忘却旋律 于 2021-11-23 13:40 编辑
奥古斯都 发表于 2021-11-23 13:35
原来是这样吗,那继续干路德维希了。
干地宫 不影响你主线和DLC,你还可以先去地宫刷点强力宝石,符文和 回响 出来碾压正片主线,还能刷到奇异武器(宝石孔配置与主线流程给的搭配不同,一个武器最多2种宝石孔搭配)个别地宫限定小怪 BOSS比主线刺激多了
1.多按会能少掉点灵视,也可以被吸的瞬间小退,就重来了。
2.应该是按了r3?我没试过设定快捷肢体动作
3.是,魔改地宫必须psn会员连线。
4.可以,和u盘备份一样的。
5.不知道。 本帖最后由 医生狼多 于 2021-11-23 13:41 编辑
多结局打格曼前u盘备份存档,然后再还原就可以进去选不同选项及吃脐带触发不同结局,一周目多结局 5,剧情看VaatiVidya老哥的视频就行了。
6,个人感觉最类魂体验的游戏是《盐与避难所》,然后是《帕斯卡契约》《迸发》《致命躯壳》《守夜人长夜》 地牢一定要去啊,好玩的怪太多了火狗,拳皇,后裔,无头
—— 来自 S1Fun 苏西踩到我了 发表于 2021-11-23 13:48
5,剧情看VaatiVidya老哥的视频就行了。
6,个人感觉最类魂体验的游戏是《盐与避难所》,然后是《帕斯卡契 ...
帕斯卡契约手感太差了 连了手柄都打不动 血源强在氛围啊,魂系列中最有恐怖游戏感觉的一部,个人感觉血源比魂1要更有代入感一些,这种在狂乱的环境中与非人怪物死斗很令我着迷。
另外我个人感觉音乐是系列中最棒的,音乐与boss不同阶段契合得最好,特别是神父、老驴还有孤儿,二阶段bgm一出来我就为之一振。相对来说只狼我觉得有点淡,三部魂的啊啊啊~人声吟唱太多了。
boss战也非常出彩,和之前的魂1、2比进步很多,神父、格曼、老驴、玛利亚都是我非常喜欢的boss,还有孤儿我认为是魂系列一周目中最难的boss。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 氛围是真好,但是迷宫我不喜欢,后面出魔改迷宫什么的时候我早已没玩 血源畫面飛躍 遠好於PS3的 三部以血換血噴血特效過癮 再也不用當忍者神龜了 槍反比盾反先進到不知哪去 地圖就受題材所限了主要就是些掉SAN的玩意和破房子漂亮的建築物太少 迷宮純粹就是折磨玩家了 負分滾草 不為白金誰要玩那重覆作業的東西 苏西踩到我了 发表于 2021-11-23 13:48
5,剧情看VaatiVidya老哥的视频就行了。
6,个人感觉最类魂体验的游戏是《盐与避难所》,然后是《帕斯卡契 ...
迸发2我也挺喜欢的,但也只能说是能玩,类似于嗜血代码这个水平吧,跟魂的差距还是很明显的。魂系最杰出的是艺术风格,这一点上还没有哪个模仿者能学到位的 我记得开荒玩到圣歌团那里被吸脑怪吸成弱智,干脆花掉灵视值再去打,好歹死了没损失 地牢最怕的不是什么boss,而是一路清完怪安心往回走遇上的不知道什么时候刷出来的海飞丝 洗 脑 哥建议保持距离不要被抓,我记得挺容易的。
好的宝石只能通过迷宫刷,一般都会有对应刷宝石的迷宫代码。其实宝石影响也不是特别大,个人感觉是锦上添花的东西。 长按○加手柄晃动会做对应的肢体动作 血缘dlc boss战bgm我觉得是系列独一档,尤其到P2,大头娃娃,劳伦斯,驴脸几位的音乐简直神了 还是一如既往的迷路、受苦、找不到后续的路:其实我觉得血源是最不容易迷路的。
是不是我玩游戏的方式有问题:我觉得知道大地图的探索顺序就足够了,比如说什么时候去打女巫、什么时候去该隐赫斯特之类的。
跟其他魂系地牢类比:其他魂系地牢是指?血源的地牢分为固定的和随机的两种,每个房间都有功能,主要攻略方式就是找到开关所在房间把BOSS房门打开,然后打BOSS,算是有点肉鸽的意思?
亚哈古尔重生之神祗:首先这BOSS本身是白送的。按理说正式进入未见村就能看到好几个摇铃女会不断摇怪,你把摇铃女打掉就不会再出了,游戏引导已经做到位了,怎么会不知道可以杀摇铃女呢...
小问题:
1.所谓的挣脱是指降低伤害的灵视值的损失,并不是说一点也不损失;
2.玩的时候尽量别晃动手柄,这设定迷得很...
3.不专门刷也无妨,其实拿到相应圣杯就可以直接下迷宫了,能降低流程难度的;
4.可以;
5.官方有设定集,上面已经有坛友推荐vaatividya了,其实我觉得龙崎做得也挺不错的...但泥潭好像不喜欢他?取其精华去其糟粕我觉得没啥问题;
6.在我玩过的游戏里,emmm,没有,看别人推荐吧。 6.星球大战绝地:陨落的武士团 迸发 优点还是在氛围感上面吧,有的怪连听到声音都害怕得让人想躲开
战斗方面拿个盾就有点回合制的感觉,但不能防御以后,猎人闪得相当帅气啊
如果熟练度继续增加,掉血了以后好想吸回来,然后就越来越沉迷杀戮了
然后探索发现真相一角的感觉也很棒,找到亚米达拉、伊碧塔斯的时候感觉陷入了不得了的阴谋当中了
而到了DLC,整篇主旨很明确的讲述了隐藏秘密,就像体会个超强调查员的故事 血源就是个半成品,你能想象一个游戏,有1/3的新怪在主线完全不涉及的随机迷宫里?而且都是些有趣的怪,例如狂战士、女鬼之类的 至今我还在禁忌森里里迷路呢 吸脑怪弱突刺吧,我当时自己开荒了一遍,又看了黑桐谷歌和王老菊的流程视频,后面也白金了,结果看下来还是自己开荒的乐趣十足...
新手推荐大剑,普通攻击带压制,能砍出硬直,而且也能突刺...
现在正在体验恶魂开荒中~ 迷宫建议可以刷一下,至少把女王那条线打了,还是很有乐趣的 兽丸加大剑,dlc换电锯,就是干,除了劳伦斯的boss都能莽过去
—— 来自 S1Fun 其实吧,进dlc之前建议你看一下老猎人的pv,真的很有感觉
现在看应该也不迟
https://www.bilibili.com/video/BV1is41117Jh 同类3d游戏我必然推荐ashen,缺点是体量小,蒸汽上评价不好是因为某个主线地牢流程过长没有篝火(其实有甚至还有近路但是大部分人没有找到) 就说一句吧,主线的故事的完结在迷宫,大boss女王,(然而并不强) dlc的失败者不要急着杀,可以卡bug刷魂。我记得是一周目6000w魂,二周目2e多魂。然后就可以疯狂shopping了 我不喜欢迷宫那个氛围,空间比本篇(包括DLC)更加狭小和黑暗,加上随机生成的一个个“房间”很多都长的很像导致更容易迷路,给我带来的压抑感很大 奥古斯都 发表于 2021-11-23 19:17
已经砍死了。
下个周目再说
—— 来自 S1Fun
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