橙冰
发表于 2021-11-20 02:11
很多传统jrpg连支线都没有,就几个隐藏任务或者收集要素,其他没了
单说jrpg,如龙7的支线我觉得还可以,起码是真的有剧情的,而且很多剧情还不错
wszweill
发表于 2021-11-20 03:42
DelayNoMore 发表于 2021-11-19 07:38
英雄也不可能24小时打怪啊,总有休息的时候,休息时修修路灯,找找猫咪,不正是忙里偷闲吗 ...
你这太过分了,简直不当人
Blaze626
发表于 2021-11-20 04:30
支线任务烂 X
没有什么内容的跑腿支线任务烂 ✓
育碧式公式化支线任务烂 ✓
......
JudgmentEye
发表于 2021-11-20 06:17
otaku21126
发表于 2021-11-20 09:22
bm7号 发表于 2021-11-20 01:38
上边那种avg式的任务一点也不好,玩起来压力倍增。
声望条或者说做任务到一定程度给你一个大奖励的才是归 ...
有没有可能除了支线任务奖励外,在支线任务流程中玩家的故事与扮演体验也是游戏内容同样重要的一部分呢,一个想法,不一定对
repal
发表于 2021-11-20 09:23
王一唯不傲娇
发表于 2021-11-20 14:48
新维加斯那套支线系统容易出bug,我没做任务把炸药帮的人干掉了导致无法触发后续剧情
gongge666
发表于 2021-11-20 15:03
Endle
发表于 2021-11-20 15:34
otaku21126 发表于 2021-11-20 09:22
有没有可能除了支线任务奖励外,在支线任务流程中玩家的故事与扮演体验也是游戏内容同样重要的一部分呢, ...
我赞同你的说法
设计的好的支线,可以增强玩家的代入感,从侧面介绍游戏的世界观
但是,很多设计的不好的游戏支线,反而会带来一种违和感 - 我正忙着拯救世界呢,你让我帮忙送信修路灯?
星降る森
发表于 2021-11-20 15:48
处男鉴黄师
发表于 2021-11-20 16:03
我寻思打牌这玩意儿ff8早多了吧?这锅还是得扣在jrpg上
zakas
发表于 2021-11-20 16:38
主线拯救世界,支线找猫
白香宁
发表于 2021-11-21 01:14
和你可支配的游戏时间有关,如果你是学生又穷又闲,会恨不得一个游戏塞满支线能无限玩下去
gutzz
发表于 2021-11-21 01:32
傻逼的不是支线,是支线列表和地图以及npc头顶上的问号。每次走进或者离开一片地图看到地上剩下的问号心里都一股不爽,但是清起来又几乎都是没设计过的傻逼支线
dumplingpro
发表于 2021-11-21 03:02
gongge666 发表于 2021-11-20 15:03
魔兽世界才是任务的神,从85级大地裂变开始魔兽的任务系统就做到了别的游戏无法企及的高度,地图被分为好几 ...
+1,mmorpg才是当年开发者构想中的开放世界应有的形态,塑造一个完整的第二世界,让人可以在里面第二人生,直到最终到脑后插管的vr-mmorpg
—— 来自 MANN 8S, Android 7.1.2上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
呆呆兽二号
发表于 2021-11-21 05:03
whzfjk
发表于 2021-11-21 05:20
yao
发表于 2021-11-21 11:30
巫师3的支线是不错,可是群岛遍地问号捡垃圾也一样是吃大便体验。
shoes
发表于 2021-11-21 13:33
本帖最后由 shoes 于 2021-11-21 13:34 编辑
yao 发表于 2021-11-21 11:30
巫师3的支线是不错,可是群岛遍地问号捡垃圾也一样是吃大便体验。
在英文里面,这两种任务是不一类的。
side quest 和 little quest
本帖里,好多人将这两者混为一谈。
Dgnic_
发表于 2021-11-21 14:24
没有什么烂的发明,无论是游戏的哪个部分,都有做得好的和做得不好的。
放到这里来说,当然有分做得好的支线以及做得烂的,一杆子打死完全不必,前几天论坛聊得很热的开放世界也是如此。
如何区分支线的好坏呢,每个人的标准各不相同,以我来说,我觉得能让人记住的支线才有讨论的价值。
打只怪跑个腿的任务何其多,只有这部分的任务怎么可能会被人记住呢?同样是让你去清个怪兽据点,新维加斯清泉镇门口那个突然反水的人就更有意思些,而这显然是用心设计过的。
而回过头来看,不少设计过的任务哪怕最后给人留下不好的观感,也依旧会为人津津乐道。个人不太喜欢的巫师三凯拉支线、或者辐射三备受争议的大厦任务,都可以囊括在这一类中,即使风评不佳,可相比于单纯的清单,这些任务不更有意思么。
总结一下,支线任务这种可以三十年下来经久不衰的设计,显然不可能是什么很烂的发明,只是有些游戏不肯在这上面花费心思,难免降低了游玩的乐趣。但在这种情况下,我们应该把矛头对准不愿花心思的游戏设计者,而非支线任务本身。
欠损
发表于 2021-11-24 13:19
没做好而已
误抓火鸡人干挺会长那段剧情做成支线就好起来了,用缺德DLC的思路去做支线就行。
yzj134100
发表于 2021-11-24 14:22
追求主线连贯那肯定是速通主线
速通完感觉世界观剧情有缺失就通过支线来补充有啥问题
flyzzhj
发表于 2021-11-24 14:28
gongge666 发表于 2021-11-20 15:03
魔兽世界才是任务的神,从85级大地裂变开始魔兽的任务系统就做到了别的游戏无法企及的高度,地图被分为好几 ...
85级那任务也好意思吹?差不多各版本之耻了吧...
我都懒得做任务无脑考古了