妄想中毒 发表于 2021-11-19 20:50

遗忘囚牢的自爆哥打得真是惊险刺激,地图特别黑完全不知道会从哪蹦出来,被抓到就是秒。boss一周目简单二周目之后自带两个红魂小弟很难打

格林达姆 发表于 2021-11-19 20:53

本帖最后由 格林达姆 于 2021-11-19 20:55 编辑

魂2的联机体验是我所有魂里玩起来最欢乐的
仔细想想大概因为2代各种奇葩东西和特殊系统是真的多。其他几代相比都中规中矩的

竹隐达 发表于 2021-11-19 21:10

魂二我没打通的原因就是迷路导致的卡关,真给我绕晕了,一怒之下弃了

scikirbypoke 发表于 2021-11-19 21:53

qwas 发表于 2021-11-19 19:25
魂2的联机系统就算了,它这个等级匹配制度联机,我通关后安利朋友来打,只能重开一个号再打一遍。

— fr ...

如果有重制的话,把魂量匹配改回等级+强化,再加个密码联机,画面还原成演示那样,想想都好玩

伊森温特斯 发表于 2021-11-19 22:21

0zero0 发表于 2021-11-20 01:27

主要不是他们宫崎爹做的

hunkd4 发表于 2021-11-20 01:55

qwas 发表于 2021-11-19 19:25
魂2的联机系统就算了,它这个等级匹配制度联机,我通关后安利朋友来打,只能重开一个号再打一遍。

— fr ...

npc有卖一个戒指,带上就能和基友跨等级联机。

hunkd4 发表于 2021-11-20 01:57

好消息,魂2的双持系统,法环里回归了。。。。。。魂3除了卖相好点,真的精简了太多东西。魂2反而是全系列我玩的时间最长的(原罪加原版500多小时吧。。。)

千本blur 发表于 2021-11-20 02:42

玩到导弹基地或者最迟墓地你就会觉得这游戏真寄把又臭又长。

然后捏着鼻子通关进DLC又会高呼天才之作不可战胜。

Existinghomes 发表于 2021-11-20 03:16

魂2开头的陌生与疏离感,让我忍不住怀疑“这真的是魂的世界观吗?”“魂1主角的选择到底对这个世界有什么改变?”。第一次捡到把黑骑士武器都会想起前作拿着关刀无双的日子,顿时有些怅然若失;看到太阳祭坛时的物是人非之感,恐怕也强过魂3不少刻意兜售情怀的布景。曾经神明与英雄的名字在物品的说明中湮灭不闻,只留下含糊和扭曲的传说,玩家作为那个时代尾声的见证人,面对2代的【遗忘】,恐怕个中凄凉与沧桑要远胜魂3

而当你适应了魂2的风格,渐渐沉浸到这个世界之后,回到魂3又带来了时间上的混乱感——尽管3代在2之后,尽管3代卖了很多物是人非的1代情怀,但表现得好像1和3并没有过去太远,又好像这中间的无数次普通人的传火相比神明的史诗不值一提,于是魂2的【遗忘】本身也被【遗忘】了。

仿佛离开原来的工作单位,独自去陌生的地方出差,起初只觉得水土不服、周围的人也难以相处,但长时间后也总算熟悉起来,又有了不少故事。待到事情结束回到旧单位,偶尔又忍不住想念彼时认识的朋友,但你向本地同事说起在外出差的奇遇却无人在意,这大概就是魂2特有的戏里戏外的醍醐味。(想起来《乌有乡》的剧情其实就有这种感觉)

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