2B之后还会进入越来越多的游戏吧,大概能创纪录 MOD作者能做模型动画,但是做不了精细的碰撞体积演算
这对于所有ACT要素主打的游戏的mod来说都是致命的,意味着既做不了地图也做不了动作
更何况老头环又是一部没有任务机制的纯ARPG,没有游戏自带的万用事件触发,也编写不了什么故事任务
换换模型,用黑客手段在网络对战里改数据和改建模就是老头环mod的极限了 otaku21126 发表于 2021-11-16 10:51
MOD作者能做模型动画,但是做不了精细的碰撞体积演算
这对于所有ACT要素主打的游戏的mod来说都是致命的,意 ...
根据游戏内容和部分mod表现推断
最精细的玩家武器判定部分应该是根据既有的动作和数据算出来的(参考骑砍),不用mod作者手动调
证据是魂3里无锁定状态下武器的攻击动作根据镜头角度的不同会有差异,拿矛戳墙最明显,镜头朝上戳和朝下戳出来的动作和墙的受击特效都不一样。
而boss和任务虽然我不懂,但是mod里确实也有做出新boss新任务的
可能性还是很多的 血源卡丁车在吗 要做成老头实验室首先得有导入人物动作的框架,我貌似只在杯赛游戏里找到过这类框架,其他游戏估计不给MOD作者开放这类权限? greemoore1981 发表于 2021-11-16 12:07
要做成老头实验室首先得有导入人物动作的框架,我貌似只在杯赛游戏里找到过这类框架,其他游戏估计不给MOD ...
应该也可以导入吧,不是已经有人在魂3里面导入了血源的动作模组吗 炎阳之谶 发表于 2021-11-16 11:03
根据游戏内容和部分mod表现推断
最精细的玩家武器判定部分应该是根据既有的动作和数据算出来的(参考骑砍 ...
现在的做法是把武器插在角色的骨骼上面,一个攻击动作是结合武器和动作动画一起来的。
攻击判定用的射线判定,就是说武器上绑定一堆节点,进行攻击判定的时候,每一帧在这个节点上发射射线进行判定,前后帧节点坐标可以连线,若是穿透东西就能获得判定的坐标,就可以视为命中。
这样的效果就是完全模拟武器轨迹,攻击判定可以做的非常严格。
至于节点有哪些,有个雷附魔战技移动时有飘带粒子效果的那些个点就是了。
mod问题是没法获取武器节点的情况下无法做新武器来匹配那些的,所以很多情况下就是用已有的资源切文件路径实现贴图和mod,属于已有资源的替换。 炎阳之谶 发表于 2021-11-16 11:03
根据游戏内容和部分mod表现推断
最精细的玩家武器判定部分应该是根据既有的动作和数据算出来的(参考骑砍 ...
做出灰烬之女级别的mod是可以做到的
但是像杯赛系那样增加复杂系统大修游戏要素的mod是不可能做到的 naclken. 发表于 2021-11-16 10:08
说起来,我昨天看到2B出现在罗德兰了……
2B之后还会进入越来越多的游戏吧,大概能创纪录 ...
求个地址
我现在玩不到老头环,还玩不了2B么 巨魔已被忠诚 发表于 2021-11-16 12:40
现在的做法是把武器插在角色的骨骼上面,一个攻击动作是结合武器和动作动画一起来的。
攻击判定用的射线 ...
魂3我记得是直接在武器上绑定了一个hitbox,直接做碰撞判定而不是用射线检测的 巨魔已被忠诚 发表于 2021-11-16 12:40
现在的做法是把武器插在角色的骨骼上面,一个攻击动作是结合武器和动作动画一起来的。
攻击判定用的射线 ...
看这个:https://www.bilibili.com/video/BV11Z4y1G7nY?p=3 otaku21126 发表于 2021-11-16 10:51
MOD作者能做模型动画,但是做不了精细的碰撞体积演算
这对于所有ACT要素主打的游戏的mod来说都是致命的,意 ...
为啥做不了地图?显然你这一点和现有的事实不符,至少据我所知魂1魂3的mod都有人导入新的地图进去的。而且碰撞检测这个事情难道不是引擎自己去进行的?只要做好了模型,在模型上绑定好碰撞体积,不就行了。对于地图来讲,碰撞体积当然是由引擎根据地图的模型自动生成的。 凑斗景明上s1 发表于 2021-11-16 12:52
看这个:https://www.bilibili.com/video/BV11Z4y1G7nY?p=3
多种判定可以根据情况看情况用,我能确定的是一直有武器插槽,用hitbox在只狼之后应该会更精确 amiya 发表于 2021-11-16 12:47
求个地址
我现在玩不到老头环,还玩不了2B么
https://www.nexusmods.com/darksouls/mods/1517 我感觉魂这套都怕没有脚本事件工具给大家玩,里面NPC行为跟GAL一样固定死的路线 md看成老滚 mod 性了,还想这么多年了还用提这个? 进来求性MOD的,好像不是我想那么回事。
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