C.W.Nimitz 发表于 2021-11-16 13:18

repal 发表于 2021-11-14 14:44
一个思考:为什么新维加斯不被很多人认为是开放世界(上面都在说开放世界就是大地图里塞线性流程和 ...



你想想野炊的开放世界为啥没人喷?

开放世界是个筐,啥都能往里面装。育碧开放世界除了增加玩家时长外对游戏性几乎没有太大影响,大而无物才是最可恨的

cloudymc007 发表于 2021-11-16 14:23

卖得好

hallowilliam 发表于 2021-11-16 14:30

当初开放世界很难实现,我觉得光是有这个东西,探索敢就提升了。

现在开放世界谁都能做,自然就也要排个三六九等,做的好的那就是探索、引导、自由度要啥有啥。做的不好的就是又大又空可能还有空气墙。

发财就手 发表于 2021-11-16 14:34

Victorino 发表于 2021-11-16 15:40

多拉贡荡不死 发表于 2021-11-13 08:54
我是一直无法理解为什么要在游戏里闲逛看风景。买张机票直接找个地方旅游就好了嘛... ...

我是一直无法理解为什么要在游戏里追求线性体验。打开视频软件直接看新番就好了嘛……

Victorino 发表于 2021-11-16 15:49

本帖最后由 Victorino 于 2021-11-16 15:52 编辑

开放世界是个很难精确定义的概念
拿我很喜欢的三个游戏做例子,瑞奇与叮当,龙腾世纪审判,老头滚动条5,一般会把第一个称为线性,第三个称为开放,但它们真的有很本质的不同吗?
老滚5一个很难学的点是它实际上有六条主线,而且触发地点都不一样,外加十几个魔神任务,因为切得很碎所以你可以自由安排优先级顺序,形成了一种自由度很高的感觉,但这其实和本楼讨论的各种开放世界的特征毫无关系
真正线性的游戏其实是风来之国或者P5那种,离开一个地图就会彻底封死回去的路,但这个特性非常妨碍收集,一般人对风来之国的收集性都是骂的,而P5比较讨巧地把收集要素做在迷宫之外而已而如果一个地图可以回去,为了方便你收集也在里面做了一些快速旅行,像瑞奇与叮当那样,那它和龙腾世纪审判又有什么区别呢

小司司 发表于 2021-11-16 16:14

对于想怼着把一个游戏玩很久的玩家来说,可能更需要开放世界游戏,可以在一个游戏体验多类乐趣。

对于一年玩100个游戏以上的玩家来说,不够优秀的开放世界游戏玩起来就是浪费时间~因为他们需要的是更精准,更浓郁的刺激~~~

前者花1个游戏的钱,可以玩1~2个月,相当于玩了1个80分的动作游戏,1个80分的rpg,1个70分的赛车游戏,1个70分的AVG加上50多个小故事~

后者会觉得那我为啥不去花4个游戏的钱,去玩1个100分的动作游戏,1个100分的rpg,1个100分的赛车游戏,1个100分的avg,还有去看一本真的小说呢?

土路生優里 发表于 2021-11-16 16:23

我觉得开放世界的内容至少得是为游戏主线服务的, 或者能和主线互动起来,不然太容易造成割裂感, 老生常谈的"任务明明是要你去xxxx结果玩家跑去xxxxx了", 很出戏

或者干脆就淡化主线, mc这种只要生存下去的不也挺好

ls提到一个游戏体验多类乐趣,我自己就属于后者, 会更倾向选择单独为一个分类设计的游戏, 比如只玩赛车/狩猎啥的

zxlice 发表于 2021-11-16 16:26

其实我感觉所谓的自由并不是说游戏有多自由,好像是似乎没有被游戏框框束缚的自由?
游戏要我快去做xxx任务是吧,老子不去,我要去干点其他的,不会说像一些游戏,必须干啥,不然就啥也做不了

Redis 发表于 2021-11-16 17:22

Redis 发表于 2021-11-16 17:24

岬开斗 发表于 2021-11-16 18:20

本帖最后由 岬开斗 于 2021-11-16 18:24 编辑

hisousihou 发表于 2021-11-15 20:00
从这楼看得出还是有不少人质疑开放世界之前没玩过野炊的
当然了,99%的开放游戏世界确实值得 ...

玩得下育碧罐头,玩不下野吹。
育碧至少能给我带来前几个小时的快感,而野吹没有。
至少育碧罐头的武器砍几下不会碎。

梦窗 发表于 2021-11-16 18:36

还在拿武器耐久说事的也确实只能玩玩罐头了。

Vladimeow 发表于 2021-11-16 18:40

hisousihou 发表于 2021-11-16 19:13

岬开斗 发表于 2021-11-16 18:20
玩得下育碧罐头,玩不下野吹。
育碧至少能给我带来前几个小时的快感,而野吹没有。
至少育碧罐头的武器砍 ...
确实是罐头玩家……育碧的游戏里甚至不需要更换武器的驱动力,换一把武器也就动作改一改。升级武器也就花点钱。
野炊通过武器频繁更换才能加入各种类型武器的设计和玩法,毕竟很多人连药都不舍得喝,剑不碎就一把用到底。
育碧游戏的武器不会碎的话自然也就没有设定武器花样的必要了,廉价快速且无趣,多省事。
当然了玩不下野炊的话可能根本没机会接触到更多类型的武器

pgain2004 发表于 2021-11-16 19:49

假的开放世界:育碧罐头,三男一狗
真的开放世界:微软飞行模拟

nerdnerd 发表于 2021-11-16 20:41

为不会做游戏的人提供了就业岗位。

雁落北山 发表于 2021-11-16 20:56

开放世界是探索度和沉浸感的东西,他需要海量的资源填充,要么是GTA式的互动,要么是巫师3的文本容量,就个人而言,确实打磨的细节够多的开放世界,沉浸感要比单纯的线性RPG要强。

TheCyrodiil 发表于 2021-11-16 22:15

hisousihou 发表于 2021-11-15 20:00:39
当然了,99%的开放游戏世界确实值得质疑野吹没玩过,老滚也能没玩过吗

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qwas 发表于 2021-11-16 22:21

不少开放世界我打起来像在上班,看着地图上一个个问号,仿佛老板又在微信群里发了一个五十九秒的语音,不想看但又怕漏了什么,令人头大

— from samsung SM-G996U1, Android 11 of S1 Next Goose v2.5.2

qwas 发表于 2021-11-16 22:22

本帖最后由 qwas 于 2021-11-16 22:23 编辑

风怒

qwas 发表于 2021-11-16 22:22

风怒

捶捶背嗷 发表于 2021-11-16 23:45

开放世界可以满足恶趣味啊,比如大表哥2可以抓个路人喂猪喂鳄鱼什么的。

—— 来自 Xiaomi MI 9 SE, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

捶捶背嗷 发表于 2021-11-16 23:45

开放世界可以满足恶趣味啊,比如大表哥2可以抓个路人喂猪喂鳄鱼什么的。

—— 来自 Xiaomi MI 9 SE, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

JAS39-Gripen 发表于 2021-11-16 23:50

因为现实世界没劲

渴求一个自由娱乐的矩阵
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