杂兵战要是再用心设计一点就好了
杂兵的特点不够突出导致大部分都是一个感觉
纸马一直有一种黑色童话的感觉,再加上一些脱线的幽默设计,wii上的超纸马的黄昏洋馆女仆追逐战,属于给我留下心理阴影了
炸弹彬
我好多好多年没有体验过打孔机boss战这样high的感觉了
杂兵战比较烦,其他方面都很出色
虽然整体氛围轻松,但是里面某些桥段比恐怖游戏还吓人。
折纸国王抓住了黄金时代jrpg的神髓,简单又充满感情的冒险
打杂兵的解密难度应该降一点,有时候随机出来的难度堪比boss战
杂兵战斗其实也还好吧,前期基本一眼就能看出来怎么转,后期一眼看不出来花钱让奇诺比奥转,后面有几场boss战搞即死就有点心态爆炸
boss战那个战斗机制我摸索了好久才知道怎么打,教学总觉得有点敷衍
类比一下就像M5和火炬城?
炸弹彬真的让我想到ff9比比了
迷宫不行,其它都是jrpg正常水平
这部是我20年的goty
瑕不掩瑜的好游戏,他应该拿2020的最佳叙事的
综合来说我认为是系列最差
Mires 发表于 2021-11-13 00:51
综合来说我认为是系列最差
额虽然我也觉得还是不如最早的三作纸马,但比贴纸之星,色彩喷射还是好点吧。。
个人去年的goty。量大管饱。全收集体验也是switch上这么多游戏里最好的,反过来博物馆这个设施也能激起玩家去全收集。红帽题材最有意思的就是能够把平时大家隐约感到的奇诺比奥的“屑”全方位展示出来。
妹妹确实可爱,本来这种定位的角色很容易做成烦人精害人鬼的。然后还有一个点我得专门提下,就是美术。任天堂对于这一手美术真的抓得很透啊,整个世界真的到处都是纸片,没有任何一个地方让你出戏,而且视觉效果还很好,真的羡慕
美术风格非常喜欢,几个大关卡都很有意思,游乐园印象深刻,剧情也打动我了,没理由不给他一个9+的评价
cloudchily 发表于 2021-11-13 04:54
额虽然我也觉得还是不如最早的三作纸马,但比贴纸之星,色彩喷射还是好点吧。。 ...
啥都没说就能“综合来说”的评价有什么好在意的
折纸国王音乐也很棒,转盘的bgm和战斗bgm的切换,还有随着游戏进度逐次增加音轨的奇诺比奥镇bgm,奇诺比奥镇和镇子海港的bgm切换,一听就知道都是用心做了的
后来看了一下ost竟然有250+首音乐,真是惊人
—— 来自 S1Fun
本帖最后由 RinQ0326 于 2021-11-13 13:51 编辑
这游戏叙事氛围真是绝了,我还记得慢慢龟那部分的伪文物景点的搞笑配乐,还有很多好玩的细节,比如把区域里面电线杆上的喇叭打掉bgm就没了之类的
说实话玩起来感觉要比很多吹上天的大作好多了,这才是我想要的以剧情体验为主的游戏。
回头打了sticker star,那战斗更是吐血…
—— 来自 S1Fun
这代演出确实非常非常有意思,印象最深的是剧院和皮筋boss,这些年少有的能让人玩的这么欢乐的rpg了,音乐也很给力,可惜的是杂鱼战太无聊了,但总体其实还是瑕不掩瑜的
这作音乐太棒了
音乐,场景,氛围都是一等一的好,算是我20年玩的最开心的游戏之一了
boss战打起来很有爽快感,演出和反馈做的很好
杂兵战是太多太烦了,中期就支持秒杀低等杂兵了后期干脆点全秒得了
奇诺比奥比找呀哈哈好玩多了,解救出来的对白很有意思
塞得彩蛋也多
城堡最后把公主嵌墙上太掉san了
奥莉薇娅和炸蛋彬这两个角色设计的非常出彩,结果最后都不在了。。。
确实好玩。杂兵站虽然烦,但是也可以不打,反正不打也没损失。
解密和剧情设置很有意思。
几个大地图玩起来都很新鲜。
天国的汪汪追逐战真是与众不同的恐怖体验。
cloudchily 发表于 2021-11-13 04:54
额虽然我也觉得还是不如最早的三作纸马,但比贴纸之星,色彩喷射还是好点吧。。 ...
半价八两,矮子里挑高个
如果抛开弱智的杂兵战,能比这两个强点
放个暴言,折纸国王的收集要素,尤其是收集奇诺比奥,在整个任天堂游戏史里都能排进前五真正做到了幽默有趣与解密探索并存,没有恶心人的收集而且回馈也足够,是少数能让我发自内心地因为开心而去全收集而不是因为我自己全收集的强迫症而收集
而且剧情,风格,美术,音乐,boss战我全都能给九分甚至满分,最拉胯的杂兵战后期也能秒杀或靠隐身衣躲,是我个人2020的goty
聚散浮云 发表于 2021-11-13 20:20
看了这贴买了一个,希望对胃口
大家都吐槽的杂兵战是怎么回事,能跳过吗? ...
游戏自己提供了很多方法减少杂兵战的负面反馈,比如后期能直接在大地图锤死前期的小怪,直接**不用解密,不过也可以看出制作组自己也知道这个杂兵战有多无聊了。
最新这作是不是还没出OST设定集?