如果这个作品系列销量长期在一两百万之内。那画面跟不上第一梯队就跟不上吧。可现在是这个销量吗?那希望画 ...
贴吧更甚 这画面可以了,再往上性价比不高 这不就是祖传引擎嘛,画面可以了,好玩更重要 画面够用就行,看久了都会麻木的,还是流畅点比较重要。魂系列的画面向来是构筑情绪的一部份,不是说越高越好,两部重置版的画面就很不对味儿。 这贴里有些人还是比较适合玩育碧游戏 当然多做一些内容了,然后才能在2025年还有人做《你可能不知道的老头环的50个秘密》 白香宁 发表于 2021-11-10 21:57
当然多做一些内容了,然后才能在2025年还有人做《你可能不知道的老头环的50个秘密》 ...
参考血源诅咒,可能2027年还在挖内容 raragon 发表于 2021-11-10 15:51:45
这贴里有些人还是比较适合玩育碧游戏大部分人用真金白银投票的结果确实是育碧吃香啊
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 更吃香还行,阿育的千万销量比魂3的更有含金量是吧 本帖最后由 医生狼多 于 2021-11-12 10:46 编辑
论含金量,阿育的fc5千万确实比魂三快多了
受众需求确实不一样 本帖最后由 JoelBirch 于 2021-11-12 10:50 编辑
楼友说了才意识到,恶魂发行到老头环现在的发售日也才13年,7部作品,水准全部在线(暂定),FS的项目管理水准属实牛批
其次,老头环这画面还不好?美术依旧牛批,贴图也精致得一批,后面放出来的4K演示和媒体这两天放的试玩,分辨率啥的也没问题吧,还在指望什么水平的画面 PS4过于拉胯导致画面跟不上时代,拿跑血缘的硬件跑21年游戏……除非完全放弃PS4优化,拥抱PS5和PC,然后销量?
要兼容性高就不可能把画面水平定在最新硬件能效上面。
另外纯光追制作流程和普通的光栅化还是不一样的,想要好画面得看战神 JoelBirch 发表于 2021-11-12 10:45
楼友说了才意识到,恶魂发行到老头环现在的发售日也才13年,7部作品,水准全部在线(暂定),FS的项目管理 ...
这不是做的相当好的企业战略规划吗
一直利用自己的特长迭代出质量稳定的作品
虽然不像其他公司那样多线开花但是可以在某一方面做到特别好 zxlice 发表于 2021-11-12 10:50
这不是做的相当好的企业战略规划吗
一直利用自己的特长迭代出质量稳定的作品
虽然不像其他公司那 ...
确实,战略眼光也很重要 博德之门3 贼求画面现在都还没出炉
----发送自 STAGE1 App for Android. zxlice 发表于 2021-11-12 10:50
这不是做的相当好的企业战略规划吗
一直利用自己的特长迭代出质量稳定的作品
虽然不像其他公司那 ...
只狼之后画面表现力实际上更提升了很多,举个例子是普通攻击的刀光,擦火纸刀光,以及不死斩刀光效果。
魂2停留在扭曲材质上还是非常保守,记得18年老贼说在团队在学用别的引擎什么的暂时休整,后面在战斗演出效果上面越来越好了。
这次演示的几个技能特效很满意了。 游戏项目管理不都是做减法么?无非是被减数不同罢了。大表哥2画面牛逼吧?2k打磨了六七年的。有些事情稍微动脑子想想就能明白的,陈词滥调大家听着都烦。 魂2当年被喷主要还有一层画面欺诈的原因在里头,宣传画质跟实机严重不符,而且可以说是落后时代了(当时)。老头环目前看来暂时还没这个问题。 想恰前代主机的钱而已。 这个画质够了,高了买不起显卡。
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