Anonymous 发表于 2021-11-7 19:12

本帖最后由 匿名 于 2022-10-19 22:49 编辑

        

yla 发表于 2021-11-7 19:21

tlozfan 发表于 2021-11-7 19:12
老系列总有一些遗老很吃一些当时的经典游戏设计,并且认为这种设计才是游戏的灵魂。时移世易,市场早就变 ...

那么隔壁光明系列变成了TONY人设展的进化在你看来一定是迎合了市场的优质企划吧

S.T.A.L.K.E.R 发表于 2021-11-7 19:30

tlozfan 发表于 2021-11-7 19:12
老系列总有一些遗老很吃一些当时的经典游戏设计,并且认为这种设计才是游戏的灵魂。时移世易,市场早就变 ...

这跟遗不遗老有什么关系 比如我只想玩单纯的战棋游戏 有挑战性的关卡设计,严肃的剧情主题 所以才喜欢老火纹,。
只是日本市场太小 不像欧美可以核心玩家自己出钱众筹请大师来做。

火红之眼 发表于 2021-11-7 19:31

搞半天在这钓遗老呢,我寻思这贴都没人吹什么老设计至上踩一捧一

矩形冰块 发表于 2021-11-7 19:39

tlozfan 发表于 2021-11-7 19:12
老系列总有一些遗老很吃一些当时的经典游戏设计,并且认为这种设计才是游戏的灵魂。时移世易,市场早就变 ...

只要游戏做的足够好,遗老从来不是问题,有些系列自己路走窄了纯粹是作的。

Anonymous 发表于 2021-11-7 19:39

本帖最后由 匿名 于 2022-10-19 22:49 编辑

        

Anonymous 发表于 2021-11-7 19:42

本帖最后由 匿名 于 2022-10-19 22:49 编辑

        

minysun 发表于 2021-11-7 21:34

本帖最后由 minysun 于 2021-11-7 21:40 编辑

S.T.A.L.K.E.R 发表于 2021-11-7 19:30
这跟遗不遗老有什么关系 比如我只想玩单纯的战棋游戏 有挑战性的关卡设计,严肃的剧情主题 所以才喜欢老 ...
按照LZ的描述感觉反倒是TO系列比老FE更满足相应要素描述,如果没玩过可以去补一下,已经玩过了全系列的话也有姑且算准精神续作的TRIANGLE STRATEGY可以期待下。顺便我认为和加贺FE相比新FE在关卡设计和剧情编排上并没有比老FE弱啊,系统都是在初代的基础上打磨来的核心玩法还是一致的(加RPG要素和技能养成的也都是加贺的外传和系谱开的头),关卡设计上新作里暗夜的评价有口皆碑,就算剧情后面不少算拉跨了但是加贺那套舞台剧风的宿命论套路玩多了不也有审美疲劳,搞单纯刻板印象并不可取啊。

iamsolowingpixy 发表于 2021-11-7 21:40

虽然我也很喜欢2000年代的火纹 GBA3代 苍炎晓女 TRS 但是现在让我回去再玩没有敌人行动范围固化,没有缓棋的火纹我是真玩不动了

裤袜大落 发表于 2021-11-7 21:48

克里斯蒂娜 发表于 2021-11-7 21:49

都要2022年了

Greyish_Wolf 发表于 2021-11-7 21:51

就难度而言,我觉得if暗夜3星难度至少高于封印hard
严肃的剧情这个其实老火纹也有机械降神和都合主义,只是不怎么搞玩家心态所以观感不会很差
如果说是以前那种精简的语言(其实这个才是我最想要的),以前是因为容量不够,可能现在的游戏公司觉得玩家大多数喜欢长一点的对话或者干脆就是skip党吧

天狐 发表于 2021-11-7 22:00

传统火纹早就没市场了,都不用等大饼的年代,就gba三作一作比一作销量低(日本地区),苍晓一作比一作销量低,尤其晓女还是搭的比现在ns装机量还离谱的平台

長瀨香夏子 发表于 2021-11-7 22:10

这贴一没人拿新旧火纹来对比啊,二也没人来贬低新火纹啊,又来遗老论了?如斯敏感?
强调关卡设计,有难度的老派srpg意义上的if暗夜卖得也算合格;干脆就是旧版火纹重制没啥诚意的外传重制,也能卖个80W;还是那句,这样还说没市场,那些10W销量庆功宴的小游戏公司早死光光了。

S.T.A.L.K.E.R 发表于 2021-11-7 22:37

本帖最后由 S.T.A.L.K.E.R 于 2021-11-7 22:40 编辑

Greyish_Wolf 发表于 2021-11-7 21:51
就难度而言,我觉得if暗夜3星难度至少高于封印hard
严肃的剧情这个其实老火纹也有机械降神和都合主义,只是 ...
我觉得你是在说fe外传   
重置的时候,剧情风格我以为是向着皇骑2风格走
(至少是我对fc原作一直的印象)结果是宅二次元风格
不过从商业角度厂商没做错什么 肯定要符合市场口味

新八 发表于 2021-11-7 22:44

ace8848 发表于 2021-11-8 04:24

从宣传角度看(毕竟销量好不好主要看宣传),说另一个英雄王没诚意那真是胡说八道,当初公布的时候,就冲着左老师的人设,质量尚可的剧情动画,明显比if进步的战斗演出和系列初次剧情全语音,那卖相简直不要太好哦。

moudianzi 发表于 2021-11-8 05:31

之前用的应该不是 RPG maker,而是 SRPG Studio 吧
不过好像也都差不多,除非有能力对模板工程大搞阔斧地进行改动,不然游戏的卖相也和玩法机制,也就只能做成那样了

至于众筹,到底能筹到多少钱,以及能用这笔钱做成什么样的,其实也都挺没数的
以及就是虽然靠众筹资金开发出来的好项目确实有,但在筹完后结果却只做了一坨翔,甚至根本就没开发完而直接跑路的项目也不在少数。不选择走这条路,大概是对自己可能获取到的开发资源有一个判断吧,再有就是管理开发团队的时间精力

呆呆兽二号 发表于 2021-11-8 05:32

卡奥斯·克斯拉 发表于 2021-11-8 07:50

呆呆兽二号 发表于 2021-11-8 05:32
火纹算好了有一定名气,梦幻模拟战才是惨,1-5就1还是魔改了的引进过。

手游不香吗

windtrack 发表于 2021-11-8 18:45

是的,就是没有市场
所以老任什么时候复刻系谱来打我脸啊?

pf67 发表于 2021-11-8 19:23

JudgmentEye 发表于 2021-11-7 18:36
噬血代码卖的也没多好

嗜血代码的销量已经超出了泥潭大部分人的预期

—— 来自 OPPO PCLM10, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

pf67 发表于 2021-11-8 19:27

moudianzi 发表于 2021-11-8 05:31
之前用的应该不是 RPG maker,而是 SRPG Studio 吧
不过好像也都差不多,除非有能力对模板工程大搞阔斧地进 ...

说实话在表现力上比最新的rpg maker差多了

—— 来自 OPPO PCLM10, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

adretyu67 发表于 2021-11-8 19:36

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