由于过于离谱根本就不参与讨论的东西,有些会直接攻击mugen程序本身,有些干脆直接就是病毒会破坏对面人物的文件 觉醒之前的火纹,觉醒之后加入了不死人模式,正常还是死人就没了 真想的话,可以结合现在正火的NFT,做成GAME OVER就自动损毁的一次性独一拷贝。
重装都没可能,没了就是没了。
还可以加点资本成分,原始拷贝低价贩卖,随着玩家的游戏进度提升,价格上涨,打通后就能提到全价卖出。
再引入游戏进度交易市场,构成完整金融环境。
继显卡币,硬盘币后,一种全新的虚拟货币就诞生了:游戏币。
而这种虚拟货币不需要高配硬件挖矿,挖矿全靠游戏玩家人工进行。
节能环保,智能低碳! g世纪应该符合吧 机体爆了就真的爆了
育碧的僵尸zombi
xcom2 zhoufl07 发表于 2021-11-7 18:25
觉醒之前的火纹,觉醒之后加入了不死人模式,正常还是死人就没了
尤其是斗技场练级必杀秒杀不成被对手反秒 差点摔机了 chris1987 发表于 2021-11-7 17:17
我记得火纹哪一作,是要靠着死队友才能进隐藏关的,这设计就让我很蛋疼,我原本就是那种死人要从头 ...
NDS版大饼脸重制版 嘉术2015 发表于 2021-11-7 11:13
紫薯布丁
这是哪一期啊 fuochai 发表于 2021-11-7 11:09
舰c啊
没玩过这种手游 这么硬核的吗 楼主不如先去多读点书...完成了九年义务教育先吧。 这种模式对以网络方式提供单机游戏的服务型游戏并没啥难度,只不过问题在于这么设计并没有可玩性罢了。
以全境封锁为例,创建账号后就在服务端建立了唯一的账号数据,优先级高于玩家角色数据。玩家干掉某个人(无论是ai还是玩家),就在服务端记录在案,以后你再次登录游戏时,先读取账号信息中的角色击杀记录,被击杀的角色就不在你的数据系统中刷新。同理,也可以实现你的角色被人干掉后,账号系统检索到此账号下隶属的角色被击杀,则直接删除该角色数据。你就只能重建新账号了。
当然,还可以更狠一点,检索到角色被击杀数据后,直接删除该账号以及该账号对应的cdkey,你想玩?重新掏400大洋买游戏建新账号吧。
这样别说你重装系统,砸电脑都没戏,但这么脑残的游戏,卖给谁玩?楼主掏腰包买500万份?
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