你们会不会反思在游戏中做过的道德抉择
例如天外世界帮哪一边,质量效应1要不要杀雷克耐女王和3里面要不要杀莫丁 玩巫师3的不是要死了 会反思选另一个拿到的报酬是不是更好 我只会反思错过的剧情是否更精彩 难道巫师三真的是年轻人的第一款能道德抉择的游戏,这问题在巫师三以前不都讨论烂了…—— 来自 HUAWEI TEL-AN00a, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 不会啊,我甚至不怎么会去遍历所以结局,但多结局依旧对我来说很有吸引力
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 玩多了以后想的只有是否符合人设 不会,我玩模拟城市和天际线,玩到不爽就建个火山扔几只UFO,一点负罪感都没有
玩模拟人生也是,以拆散别人家庭侵吞别人财产为乐 我只反思我的选择有没有影响我拿经验值和奖励 魂1不小心砍死了白蜘蛛我直接删档 比起去操心电子人,多关心点身边的人吧 反思我头像在本篇中的道德抉择?不不不,我甚至觉得在手游里到了头像这个阶段还不够 全收集!喜欢的npc! 本帖最后由 zakufa782 于 2021-11-6 19:49 编辑
不会,因为游戏里的因与果都只是按照开发者的心思设计出来的 群星:全炸了?无慈悲,确认 有什么可反思的,我既然买了游戏那么NPC的命不都是我的了吗?我让他们如何不还是我的自由? 会的,我游戏里不会做太过邪恶的事,哪怕给的奖励再好。 玩三国时候会尽量不砍人,除了个别非常恶心或者历史上严重不咋样的角色。
会不屠城,不砍外边建筑,只野战和砍城墙。 星无火有没有反思骗小学生 反思二进制的抉择和维护纸片人的人权哪一个更有思想性? 我会尽量选择让自己爽的 或者能多杀的
恐虐系玩家路过
—— 来自 vivo V2073A, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 都是戈迪乌斯结,别说游戏里了,现实里遇到也一样砍,去想哪边更有价值根本就没意义 不仅不会,遇到两难困境还会骂编剧傻逼 屑猫猫 发表于 2021-11-6 19:26
难道巫师三真的是年轻人的第一款能道德抉择的游戏,这问题在巫师三以前不都讨论烂了…
—— 来自 HUAWEI T ...
能大量道德结局的游戏本来也不多吧 会。
在强度类奖励之前更重视角色扮演,而在多周目切换角色前首先扮演的就是我自己,所以会尽可能让事情圆满解决。
一周目抉择时能体会到纠结,二周目用尽手段(包括适度作弊例如属性全满资源无限,这样就可以大幅无视抉择中的物质奖励)追求作品内尽可能完美的结局享受达则兼济天下的爽快,三周目往后才会开始纯乐子人尝试些别的玩法。
换句话,真有机会,个人很可能也成不了所谓的第四天灾。 唯一一个会在后来让我想起来的抉择就是特殊行动:一线生机里到底是处决偷水的平民还是处决维护秩序的士兵的问题。 只关心不同选项哪个后续剧情更精彩+1
还会考虑到整个故事的基调协调性,如果前述关卡流程中的角色经历基调与某个精彩故事选项不搭调,那就放到以后再体验吧 正常通关尽量不杀无关的人,不做屠城之类违心的事,通关后为了彻底挖掘游戏内容,会开着金手指一路快进测试不同的路线和打法。 会,但这也要看选项探讨的主题,以及本身的设计水平如何。
好的困境两边都可圈可点却又并不完美,让我选了一边后又不禁回想“是不是我做了那个选择会更好”,而很多没那么好的困境我做起来根本无心理负担,破局迅速。
近期印象比较深的应该是《龙腾世纪》里精灵森林那个选项,确实双方都各自有理,还是思量了好一会的。 repal 发表于 2021-11-6 21:26
重剧情的游戏如果不能投入就少了大半的乐趣,前面的回复看下来,觉得大家买游戏的钱花得不太值
当 ...
其实我也想说,不代入的话为何要玩带有道德抉择的 RPG 呢。 本帖最后由 Stellar_Frost 于 2021-11-6 21:42 编辑
杀莫丁实在是过于缺德了,而且神堡政变结束后里外里总军力没差多少...就显得这个缺德行为没意义,在我看来大缺德行为要有大回报才有动力让人去点
1代保议会和灭议会倒是有点意思,但是后续区别没那么大
简单二择都选一遍,网状叙事直接打开视频网站云一遍所有分支