角色跑步转向时的重心倾斜
最近连玩了破晓和黎轨,三十多岁的人还能在JRPG上这么拼实在是返老还童了。黎轨虽然画面明显更差,但角色却更有质感,就是皮肤打光更自然,还有就是奔跑的时候转弯会有侧倾,破晓就没有这个细节,走路就还是像模型平移。 本帖最后由 ff2077 于 2021-11-4 21:45 编辑
让我想到了前几天鬼佬在era上讨论的游戏里面的跑步动作,当时留了一些写下来,就是太大了,不好发到泥潭上来,有没有啥好用的压缩gif的东西
还是2b的赏心悦目啊,优雅+涩
脑壳痛的看着就欠打,se还在7re里面把那套根据重心转移跑步姿势的系统好像删了?
我记得闪轨3的摩托车转向可以载入游戏搞笑史 415452356 发表于 2021-11-4 18:24
轨迹那个真的能算好?看着像是人变成了一辆86准备过弯。
因为轨迹地图大,快跑速度确实比一般摩托车还快呢。
没有这个倾斜跑步转弯就很违和,而且破晓甚至没有地图攻击,跑图的时候非常难受。 ff2077 发表于 2021-11-4 18:25
让我想到了前几天鬼佬在era上讨论的游戏里面的跑步动作,当时留了一些写下来,就是太大了,不好发到泥潭上 ...
https://docsmall.com/gif-compress
试试这个 这个做的最真实的我感觉是gta4
—— 来自 OnePlus KB2000, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 看标题我还以为说死亡搁浅
—— 来自 samsung SM-G9810, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 开始玩引擎之后才知道,以前以为是行为树驱动的,原来是无缝动画。
包括但不限于跑路改向时倾斜,突然变向腿部反蹬IK,锁定后一定角度内移动实现转头不转身,根据高度爬坡/直径跳过坑洞,屋顶楼梯等非平面自适应IK,以及空手墙角扶墙/悬崖自然止步等等。
讲道理转向倾斜还是得看具体要求,并不是人物跑动搞得像摩托车就是好的。 全靠ik不得脚拉多长,很多时候还是需要专门做个动画 以前刺客信条的读取界面我每次都左右左右按的乐此不疲 ff2077 发表于 2021-11-4 18:25
让我想到了前几天鬼佬在era上讨论的游戏里面的跑步动作,当时留了一些写下来,就是太大了,不好发到泥潭上 ...
这一对比才发现,2B跑起来好飒爽啊。
有种当年看特洛伊里阿喀琉斯丢标枪那段的味了。
这么飒爽的动作,设定上不是机器人或者半神之类的角色来做的话,确实有点缺乏说服力。 A2的闪避和跑动太帅了 2B的每一个动作都充满了美感 自己玩的时候还没觉得,这单独摘出来对比2B的动作的确做得很好,不得不承认 转弯侧倾算是个小技巧吧
一般来说不用添加额外动画,但能显著体现出角色的重心偏移,做起来不费事
—— 来自 S1Fun 死亡搁浅那个快递模拟器,不是更有感觉么
—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 不一样啊,2B是机器人,不会累平衡完美,其实更简单.
死亡搁浅和FF15是活人,跑着跑着上身不稳稍微晃一下都做了. oyss 发表于 2021-11-5 08:55
不一样啊,2B是机器人,不会累平衡完美,其实更简单.
死亡搁浅和FF15是活人,跑着跑着上身不稳稍微晃一下都做了 ...
这里说的是动作的美感
2B和下面的雷电的确就是超出常人的流畅、迅速,让人赞叹。 幻痛里面跑起来按飞扑马上站起来人物还能继续保持跑步状态,这才叫流畅吧
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