downnote 发表于 2021-11-4 16:44

本帖最后由 downnote 于 2021-11-4 16:49 编辑

唔,的确不会卡住对很多人来说是优点,但我认为反而是一种妥协,直接把应该去的地点放在附近,减去了玩家(非速通玩家)的思考过程。
正常来说应该把的地点放在稍远的一端,然后放置一个比较醒目的记忆点、鲜明的元素,让玩家对这里走不通有较强的记忆,这样拿到对应能力以后会想到回这个地方,然后主动去那个地点;但Dread恰恰就是地图做的大了、地形复杂又有电梯传送,玩家不容易像前作一样产生记忆点,如果完全不加限制就太难了,所以加入很多不可逆的单行路、将玩家探索的区域限定起来是被迫而为。

所以非要说的话,Dread的种种友善设计当然是面向新玩家的,讨好老玩家(非速通玩家)绝对不会这样做。
反而要是都这样友善了还觉得是在刁难玩家,那真是要饭来张口才能玩游戏了。

wang752541922 发表于 2021-11-4 16:45

导弹探隐藏砖的提示开场就有,不过没弹对话框容易看漏,拿到新能力后不看教程的主播也不少,真希望老任能早点把prime三部曲吐出来,让更多人感受下真正“反人类”的扫描和强制收集

wth12343 发表于 2021-11-4 16:45

beer 发表于 2021-11-4 16:29
楼主上个贴高桥哥哥叫得让人以为是钓鱼,结果真的是头盖骨只有这点容积吗? ...

你也就回复回复这些无营养的东西了 你nb你写论文把我说的意义推翻就行了
你更像sb钓鱼佬

lly778 发表于 2021-11-4 16:45

如果这作也算讨好ass的话,有些人是不是看看自己是不是真的太菜了。

蜗塞塞 发表于 2021-11-4 16:46

空洞是新的流量密码吗?

farland 发表于 2021-11-4 16:46

巨魔钓鱼,二极管大战

wth12343 发表于 2021-11-4 16:47

死神香蕉 发表于 2021-11-4 16:31
地图和世界观的耦合上确实被空洞骑士吊打
但是泥潭只许用银河城的原教旨批判新游戏,不许新教旨反抗
本空小 ...

yuusuke 发表于 2021-11-4 16:47

确实 空洞小鬼确实很OP

赤井稻妻 发表于 2021-11-4 16:48

IDIDIDID 发表于 2021-11-4 16:42
两个都是明显能感觉到部分内容是为了凑时长做的游戏,属于是大哥不笑二哥。但是密批这么暴躁有欧泡那味儿了 ...

密5这才哪到哪,真实古早密特罗德的凑时长比这凶狠多了

Moritaka 发表于 2021-11-4 16:48

wth12343 发表于 2021-11-4 16:47


楼主能不能不要装看不见啊?
https://p.sda1.dev/3/ebacfae63eb195558c89c8a00d9f5f04/162933zo3chhp3h6iigz3i.jpg

johnwick 发表于 2021-11-4 16:52

任豚和空洞厨高度重合,泥潭对空洞恨的咬牙切齿也是很奇怪。

otakun 发表于 2021-11-4 16:52

拿到能力之后都会强制弹出界面让你看一次说明的,现在的人连读书识字都不会了吗

GuardHei 发表于 2021-11-4 16:53

我都没看懂啥叫一个子弹好几个形态有什么用

这不比一众银河城like升级只能改数值好多了,实打实的手感和性能同步加强

—— 来自 S1Fun

wth12343 发表于 2021-11-4 16:53

Moritaka 发表于 2021-11-4 16:48
楼主能不能不要装看不见啊?

我看了视频后 重新回来看教程 然后捏了几次捏出来这个变紫色的玩意儿。告诉你 对于一个之前没接触过的 要 跑+下按L+下推L 是很奇怪的,甚至还要找准一条长度足够的路所以我说 可以直接变成鬼泣了

老沙鳄鱼 发表于 2021-11-4 16:55

Moritaka 发表于 2021-11-4 16:56

wth12343 发表于 2021-11-4 16:53
我看了视频后 重新回来看教程 然后捏了几次捏出来这个变紫色的玩意儿。告诉你 对于一个之前没接触过的 要 ...

你甚至不用打开b站看视频教程,因为拿到新能力之后弹出来的游戏说明里就是视频教程
这智商你玩空洞能玩明白?是不是也是一步一步跟着b站视频走的啊?

wth12343 发表于 2021-11-4 16:56

GuardHei 发表于 2021-11-4 16:53
我都没看懂啥叫一个子弹好几个形态有什么用

这不比一众银河城like升级只能改数值好多了,实打实的手感和性 ...

我一步一步打出的碎片容器是变相修改数值是吧

Gundamslave 发表于 2021-11-4 16:57

笑出眼泪了都。

GuardHei 发表于 2021-11-4 16:57

老沙鳄鱼 发表于 2021-11-4 16:55
同问,麻烦告知一下《生存恐惧》哪里是凑时长,比较感兴趣。

一般凑时长的做法:

lz都说堪比鬼泣了,那他不得选个5

—— 来自 S1Fun

Moritaka 发表于 2021-11-4 16:58

wth12343 发表于 2021-11-4 16:56
我一步一步打出的碎片容器是变相修改数值是吧

你空洞打出来的白色矿石升级武器不是修改数值?你带巫术护符提升法强不是修改数值?

GuardHei 发表于 2021-11-4 16:58

wth12343 发表于 2021-11-4 16:56
我一步一步打出的碎片容器是变相修改数值是吧

这和你吐槽的点有什么关系?
子弹每个形态都显著强化操作和探索能力,你在扯啥?

—— 来自 S1Fun

Richardsw 发表于 2021-11-4 16:59

makar0601 发表于 2021-11-4 16:11
空洞小鬼真是比神原小鬼还能破坏一个类型的游戏讨论

—— 来自 motorola XT2153-1, Android 11上的 S1Next ...

B站一大堆空洞云玩家,自己银河城类没玩过几个,看见就说“好像空洞啊”
这回的密特罗德视频评论区里头不少空洞小鬼,自己没见识,还要踩祖师爷一脚

—— 来自 S1Fun

FanKiE 发表于 2021-11-4 16:59

昨晚,在我忍受了2个晚上的跳跳乐之后,我直接把手柄扔了
至此,我整理了一下从头开始的恶心感,瞬间觉得,这款孙子辈的游戏 ,也终究只是cjb而已
毫无引导的地图。地图大小混乱;地图内容有草有水晶有大雪,即便是虫族地图,却毫无章法可言,到处都是倒刺。完全不如密特罗德的阿尔塔利亚,戴隆,艾尔巴尼亚,瞎走都能把你引回主线;反观空洞,走不通的地方,直接给你放一团黑雾,什么意思,强行屏障?
然后是这杂乱的技能。往死里塞技能 再多塞几个 ,然后一种魔法 ,好几个等级 ,那么这么多魔法是为了什么呢 ?只为了boss rush能快点,再快点。没问题,但这是90分的游戏做的事?
然后重点来了,这个跑尸?什么玩意儿,我愿称之为“纯粹的恶心玩家” 什么玩意儿,就是不愿意多放几把椅子是吧,游戏时间能加长的秘诀找到了!
总而言之,与密特罗德相比,也就这样吧
唉 气死个人


====================
澄清一下,本人应该还是会买丝之歌的


老沙鳄鱼 发表于 2021-11-4 16:59

双刀少女 发表于 2021-11-4 16:59

lly778 发表于 2021-11-4 16:59

老沙鳄鱼 发表于 2021-11-4 16:55
同问,麻烦告知一下《生存恐惧》哪里是凑时长,比较感兴趣。

一般凑时长的做法:


我估摸猜一下,生存恐惧凑时长:
1、boss太难了,要死几十次才能过
2、收集太难了,要连续超冲接凤舞
3、emmi区跑酷太难了,老是被emmi追上
4、加载太长了,浪费时间

Renkonsai 发表于 2021-11-4 17:00

M5没有明确教学的好像也就是斜坡下蹲憋冲刺了吧,其他的都是喂饭级…这是个屁讨好老玩家…

绿水母综合来说对新人最友好是零点任务,每个节点(标准路线)该去哪都告诉你了
单就引导来说我觉得这点是2D5代里最好的了,不像零点融合那种直给,也不像超银那种靠悟,潜移默化地保证你在冤枉路走的不多的情况下走到正道上

很多人对M这个系列的认识都是它好像挺牛逼的但是我玩不进去,刚买MiniSFC试图打超银的时候我也是这个感觉,后来买了系列里评价最差的2代复刻按着头打下去之后才意识到玩点;但说实话我对空洞骑士反倒是在小鬼满地跑之前就试图玩透它了,每次坚持不了仨小时…

wth12343 发表于 2021-11-4 17:01

GuardHei 发表于 2021-11-4 16:58
这和你吐槽的点有什么关系?
子弹每个形态都显著强化操作和探索能力,你在扯啥?


是不是在开门?你自己数数几种门!

downnote 发表于 2021-11-4 17:01

还有,激光和导弹的能力叠加进去而不是要经常切换,这不是更方便么。不明白这算什么问题
这代操作唯一不方便让的是加速需要按一下左摇杆,本来押摇杆方向的时候轻轻押就行了,但要按这一下就很难找到松力的时机,因为加速要一直押着方向嘛……就不敢松一下总是最大力度压摇杆,搞得手痛

GuardHei 发表于 2021-11-4 17:01

只能说发表暴论活该被骂
我不是很喜欢空洞,朋友送了我打了不到5h就弃了,但我不会觉得hk这游戏sb,我只觉得这游戏的卖点和我不太重合,顺便吐槽吐槽某些我个人觉得不合理的设计。
玩不下去不玩不就得了,非要来泥潭扮小丑是何必呢,你去nd楼喊两声丝之鸽都比这好

—— 来自 S1Fun

老沙鳄鱼 发表于 2021-11-4 17:01

快乐のd 发表于 2021-11-4 17:01

这种直球给空洞招黑的行为怕不是连友军都不会去救你。

新八 发表于 2021-11-4 17:02

Moritaka 发表于 2021-11-4 17:02

算了,我觉得LZ已经放弃思考了
楼上一个说密特罗德凑时长的管人吃也说不出来,没乐子了

GuardHei 发表于 2021-11-4 17:04

wth12343 发表于 2021-11-4 17:01
是不是在开门?你自己数数几种门!

你这发言太弱智了
多束激光和暴风导弹解决瞄准难的问题
冰冻导弹可以直接冻住特定平台和敌人
波动光线可以穿墙从a场景开b的门,也可以全图清怪,你在这扯什么犊子

—— 来自 S1Fun

Kazepollar 发表于 2021-11-4 17:06

GuardHei 发表于 2021-11-4 16:58
这和你吐槽的点有什么关系? 子弹每个形态都显著强化操作和探索能力,你在扯啥?

子弹一共几级强化?每一级都可以有除了“打开对应的门”和“提高dps”以外的效果嘛
1 蓄力,可以开蓄力门,蓄力过程中跳跃带伤害判定,蓄力弹打boss
2 散射,开散射门,dps大幅度提高,可以从一些角度打到原本打不到的怪白嫖
3 散射光束,用于穿透地形打爆炸伤害
4 绿色光,可以穿敌人,方便打机器人(这个能力我觉得有凑数嫌疑)
5 紫色光,穿地形射击

所以我其实觉得热后面的绿色光和紫色光真有点多余了说实话,搞一个绿色光门和紫色光门摆在那里我觉得有点别扭

-_-|| 发表于 2021-11-4 17:06

空洞小鬼真tm弱智

—— 来自 samsung SM-G9600, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

东英零 发表于 2021-11-4 17:08

封面杀手 发表于 2021-11-4 17:10

老沙鳄鱼 发表于 2021-11-4 17:10

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