ggtext
发表于 2021-11-3 20:39
shirolin
发表于 2021-11-3 20:49
没啥丢人的,能找到适合自己的游戏就好。
—— 来自 motorola XT2125-4, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
oniwarud
发表于 2021-11-3 20:51
正常,这两个本来就是老少皆宜的杀时间利器
521op@163.com
发表于 2021-11-3 20:52
响鬼
发表于 2021-11-4 11:09
我也是被画风忽悠了,唯一一个买了之后玩不下去的JRPG,还连着黄金国一起买的数字版想回血都回不了。
武者小路紫苑
发表于 2021-11-4 12:02
首先玩游戏主要还是自己开心,不用太在意别人的看法;其次即使用电玩婆罗门的刁钻视角去品鉴,动森和马车也是极其优秀的游戏作品,大道至简,老少咸宜,喜欢它们不也是“品味高”的一种表现吗
Lspin
发表于 2021-11-4 12:13
马车很好啊已经玩了千小时以上了(wiiu时期)
w18w18w18
发表于 2021-11-4 12:40
NS上我玩的时间最长的是大家公认的大烂作 宝可梦剑盾 打了400多小时
CswStar
发表于 2021-11-4 12:49
这两个明显属于雅俗共赏那一级别的游戏,游戏能做到这种水平已经难能可贵了,马车我没怎么玩过,动森我也就玩了十几个小时,可以说我不是那么喜欢它们吧,但我绝不会说它们不好,或是什么庸作。
Greyish_Wolf
发表于 2021-11-4 12:49
我倒是想知道觉得这里面马车和动森不能是最好玩的人是什么心态
coldorange久
发表于 2021-11-4 12:54
马车多好玩啊
kara2000
发表于 2021-11-4 13:11
动森我玩到帮那个傻鸟挖芯片、给幽灵找失散的魂魄(然后完全一模一样的重复了N次)的时候就开始怀疑这玩意儿算游戏?有设计?让玩家设计算是开发者设计?
这么偷懒的游戏居然能大麦还算任天堂头牌,无法理解无法理解。
setsuko
发表于 2021-11-4 13:42
kara2000 发表于 2021-11-4 13:11
动森我玩到帮那个傻鸟挖芯片、给幽灵找失散的魂魄(然后完全一模一样的重复了N次)的时候就开始怀疑这玩意 ...
当任务导向性去看当然没意思啦,这游戏有意思的是你玩着的时候可以完全放松心情瞎弄
CCMkIII
发表于 2021-11-4 13:49
马车就是最好玩的
liy41
发表于 2021-11-4 14:01
马车当然值得你玩大半年
BN桑
发表于 2021-11-4 14:03
不然为什么这两个游戏销量top2呢
black
发表于 2021-11-4 14:05
马车和对象孩子一起玩很快乐,一个人还是无聊
蚊仔蚊仔蚊仔
发表于 2021-11-4 14:11
总比玩得最久的是宝可梦好
萨妃螺丝
发表于 2021-11-4 14:12
这不是挺好的,说明你品位和大众一致
我反而是跟风买的这些都是玩两个小时就永久搁置了。感觉自己不会发掘探索游戏的快乐,只有玩那种按头让我线性剧情的游戏能打到通关
也可能是因为没朋友一起玩
kara2000
发表于 2021-11-4 14:18
setsuko 发表于 2021-11-4 13:42
当任务导向性去看当然没意思啦,这游戏有意思的是你玩着的时候可以完全放松心情瞎弄 ...
玩的时候可以瞎弄的游戏太多了,动森在这方面也没啥突出的啊。
回头说这个事件(你说的任务),做得用心点,每次有点变化就不行?
Moritaka
发表于 2021-11-4 14:20
kara2000 发表于 2021-11-4 14:18
玩的时候可以瞎弄的游戏太多了,动森在这方面也没啥突出的啊。
回头说这个事件(你说的任务),做得用心 ...
你怎么不要求每天挖化石、摇果子也来点变化呢...
你就理解成每日任务就行啊
何况这不是有变化吗,后续有海盗鸟,并且每次给的东西也不一样啊
kara2000
发表于 2021-11-4 14:24
本帖最后由 kara2000 于 2021-11-4 14:25 编辑
Moritaka 发表于 2021-11-4 14:20
你怎么不要求每天挖化石、摇果子也来点变化呢...
你就理解成每日任务就行啊
何况这不是有变化吗,后续有 ...
是什么时候更新的吗?我给他挖了好多次反正连对话都一模一样的最后放弃了。
另外挖化石摇树本来是有变化的啊?
gogoneogg
发表于 2021-11-4 14:29
本来游戏想挣钱就得掏轻度玩家的腰包,看看GTA、大表哥、COD、刺客信条等等,都是上手难度很低,销量巨大的游戏
setsuko
发表于 2021-11-4 14:33
kara2000 发表于 2021-11-4 14:18
玩的时候可以瞎弄的游戏太多了,动森在这方面也没啥突出的啊。
回头说这个事件(你说的任务),做得用心 ...
还真不是,这游戏里的小细节可不少,每个小动物每天给你交流写信内容不一样不说,还能穿你衣服放你东西,彼此之间在游戏里还不断的交互,里面营造的乐园感其他游戏没有。更别说开发diy设计岛建这种东西了,等等就组成整个游戏的氛围感。拿两个隔几天出现的小游戏论证整个游戏简单我觉得未免太片面了些,而且如果你觉得有类似的游戏麻烦举例说一下
kara2000
发表于 2021-11-4 15:09
setsuko 发表于 2021-11-4 14:33
还真不是,这游戏里的小细节可不少,每个小动物每天给你交流写信内容不一样不说,还能穿你衣服放你东西, ...
你跟一只绵羊能交互个啥?那些文本难道不是预设而是用很高明算法随机生成的?要说我去把玩商店刷到的乐器都比跟这个NPC交互更有意思,可惜这游戏的内容没有丰富到比如可以用道具乐器正宗演奏一曲大合奏的程度啊?之前我还觉得收集雨伞好像挺有意思,不过最后发现这雨伞的互动也就一个卖萌的转转转了,没啥大不了的。
或者你的意思是这些乱七八糟的简陋互动累计起来就有“乐园感”了?
Moritaka
发表于 2021-11-4 15:10
kara2000 发表于 2021-11-4 15:09
你跟一只绵羊能交互个啥?那些文本难道不是预设而是用很高明算法随机生成的?要说我去把玩商店刷 ...
你说的对
小司司
发表于 2021-11-4 15:14
521op@163.com 发表于 2021-11-3 20:52
不奇怪,xb2玩法太慢热,所有游戏机制要到几乎通关才能解锁。作为rpg又过于强调数值没法越级打怪,完全是狂 ...
xb,xbx和xb2的越级挑战一直是研究热门点,怎么会不能?
你要10级打80级这样的越级肯定是不行~
haruhiismer
发表于 2021-11-4 15:16
nesrelax
发表于 2021-11-4 15:17
kara2000 发表于 2021-11-4 16:09
你跟一只绵羊能交互个啥?那些文本难道不是预设而是用很高明算法随机生成的?要说我去把玩商店刷 ...
首先带着一种强烈的目的性去玩动森就已经完全体会不到这个游戏的乐趣了...大部分沉迷动森的玩家心里想的不是“我要得到xxx”,而是“我要在这个岛上生活”本身就是一个心流的东西,你硬是要给它赋予什么意义只能说不是目标客户了...
kara2000
发表于 2021-11-4 15:35
nesrelax 发表于 2021-11-4 15:17
首先带着一种强烈的目的性去玩动森就已经完全体会不到这个游戏的乐趣了...大部分沉迷动森的玩家心里想的 ...
“我要在这个岛上生活”当成广告词是不错啦我承认,但是拜托你面对的是一个游戏,大家都是成年人好不好,不要这么乃武。
setsuko
发表于 2021-11-4 16:09
nesrelax 发表于 2021-11-4 15:17
首先带着一种强烈的目的性去玩动森就已经完全体会不到这个游戏的乐趣了...大部分沉迷动森的玩家心里想的 ...
跟他已经不需要进一步交流了,毕竟这种跟说“寿司不就是饭团上放点东西吗”的没有太多差别
GuardHei
发表于 2021-11-4 16:17
kara2000 发表于 2021-11-4 13:11
动森我玩到帮那个傻鸟挖芯片、给幽灵找失散的魂魄(然后完全一模一样的重复了N次)的时候就开始怀疑这玩意 ...
本质是慢节奏的collect-a-thon ,间隔着慢慢玩才对嘛…
不过这作确实感觉各种重复度都有点变高了。
但设计目的很明显就不希望你一趟玩太久,各种资源生成,商店时间,限量购物都能看出这个意思。
当然这肯定也是为了延长游戏寿命,你要说他强行拖也未尝不可,不过我觉得还行,不用像上班那么累,毕竟一天产出基本就那么多了
—— 来自 S1Fun
osborn
发表于 2021-11-4 16:25
GALLADE
发表于 2021-11-4 16:33
XB2不能越级打怪都出来了
说到底拼耐玩这还混游戏类型来谈的,那还能说什么,就算同样是GAL,有10条线的拔作几乎一定比单线作品耐玩,这拔作的品味看来不仅比单线GAL要高,甚至比许多10 20小时的悬疑AVG,比一苯道7re更是高不知到哪里去了?
Lyrankss
发表于 2021-11-4 16:38
kara2000 发表于 2021-11-4 15:35
“我要在这个岛上生活”当成广告词是不错啦我承认,但是拜托你面对的是一个游戏,大家都是成年人好不好, ...
这就只能推荐你去下个微博还是小红书去看看这游戏目标用户是啥样子的了
refiver
发表于 2021-11-4 16:45
不是我说,先前什么收费RMT,倒买倒卖大头菜,调时间速刷某某东西不都是动森玩家折腾出来的吗
我记得微博都还有个专区专门搞交易的,我一个完全没玩过系列作品的都耳濡目染了不少事迹
怎么到你们口中又变成玩这个游戏的玩家都非常禅意非常peace,一旦有人追求方法论就要疯狂批判了?
Lyrankss
发表于 2021-11-4 16:52
refiver 发表于 2021-11-4 16:45
不是我说,先前什么收费RMT,倒买倒卖大头菜,调时间速刷某某东西不都是动森玩家折腾出来的吗
我记 ...
因为这游戏一年了,还留存的当然禅意
nesrelax
发表于 2021-11-4 17:23
kara2000 发表于 2021-11-4 16:35
“我要在这个岛上生活”当成广告词是不错啦我承认,但是拜托你面对的是一个游戏,大家都是成年人好不好, ...
成年人生活压力大追求乃义务的东西再正常不过了,实际上你看现在还在玩动森的大多都是像我描述这样的成年人,我的结论就是基于结果反推出来的。
事实就已经是这样了,你提出再多理论上的东西也没法改变这玩意确实比同期推出的绝大部分游戏保持了更高的用户活力...总不能都是因为被你所谓的“广告词”骗了吧
jesuswjx
发表于 2021-11-4 17:35
不是 当年玩ds版动森的说禅意就算了,ns版最火那会儿的玩家有相当一部分我感觉跟慢节奏或者禅意之类的没啥关系。除非说淘宝代练代刷铃钱 炒大头菜或者咸鱼倒卖杰克猫之类的也算禅意来着。
Lump
发表于 2021-11-4 17:43