105gun 发表于 2021-11-1 11:46

及格那是肯定及格啊,就是一堆小毛小病看的人有点怀疑人生。列一列我遇到的问题:骑兵冲锋机制不明确;鼠标经常点不到想点的东西;卡输入法;自定义房功能缺失;视角范围太小,自动生成的地形起伏又太大容易卡视角……反正都是一些比较细枝末节的问题,后续应该都能修。
多人阵营平衡可能会是个大问题,不过现阶段还是菜鸡互啄居多,等个把月之后再看看吧。

—— 来自 OnePlus KB2000, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

xxxxx09090 发表于 2021-11-1 11:47

小tu 发表于 2021-11-1 11:56

105gun 发表于 2021-11-1 11:46
及格那是肯定及格啊,就是一堆小毛小病看的人有点怀疑人生。列一列我遇到的问题:骑兵冲锋机制不明 ...

对 你不说还没想起来,鼠标点农民采集羊肉伐木反馈都很差点没点到很难判断。tc设置伐木集结点也是。。
目前平衡是法国罗斯这两个特别是法国超模了。。之前没放出来测试的缘故,当初蒙古也强后来二本金马没了。。

—— 来自 vivo V1936A, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

fghqqqq 发表于 2021-11-1 11:57

xxxxx09090 发表于 2021-11-1 11:47
还有有个建议,希望能给个剔除编队的功能

现在这种允许多个编队同时存在的逻辑下,一旦误编进队就不太好把 ...

我觉得编队参考星际2就好了,那么多年下来,本身编队就挺完善了

何尚生 发表于 2021-11-1 12:05

根正苗红 发表于 2021-11-1 09:46
理解万岁!

帝国4是我自搬砖以来最长的项目了,就这样还是下半场入场。


既然有大佬在就提两个希望能改进的地方:
1. 近战单位接敌时候减少己方单位的碰触体积,每次看看到后排单位傻乎乎绕兵线就想死;
2. 骑兵冲锋,长矛兵的结阵这些隐藏机制做成技能,既然学全战就干脆学全一点。

LucienLachance 发表于 2021-11-1 12:09

诶哟卧草 发表于 2021-11-1 12:18

英国战役对面冲车怎么防,我一堆步兵在上面丢火把,都要打半天。门都残了

—— 来自 OnePlus KB2000, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

诶哟卧草 发表于 2021-11-1 12:18

英国战役对面冲车怎么防,我一堆步兵在上面丢火把,都要打半天。门都残了

—— 来自 OnePlus KB2000, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

Urakawa 发表于 2021-11-1 12:20

吞输入法没碰到,但是每次退游戏都会程序无响应直接卡死

kamarus 发表于 2021-11-1 12:33

根正苗红 发表于 2021-11-1 11:33
别看开发周期长,本质上还是一二百人的小铺子。帝国又要大体量,细节打磨上,首发就顾不得那么精细了。
...

好奇的问下你们那边在打磨显示方面的效果吗?就ui方面的。
一个血条好像没有常驻显示,一个部分民族升本方式写的很模糊(提名阿巴斯)。
感觉这些不是太技术性的改进还是需要的。

lilod 发表于 2021-11-1 12:35

有面对有 rts (sc2)基础的 pvp 教学吗?英文的也可以

慕兰 发表于 2021-11-1 12:37

也就刚好及格,好多问题。城墙上的人看不清选中光标,血量ui设置怎么改都出不来的bug,tc目的地标羊和树也看不清选中的光标。分数表没了,都不知道该怎么打架了,还有弱智的输入法bug

椎名mahuyo 发表于 2021-11-1 12:38

反正现在这个版本我觉得我还要等半年
另外以前的孙子兵法打完我会懂初期怎么分配农民上封建或者直接直城...现在这个升级要求不一样以后感觉挺迷茫的

dumplingpro 发表于 2021-11-1 12:38

诶哟卧草 发表于 2021-11-1 12:18
英国战役对面冲车怎么防,我一堆步兵在上面丢火把,都要打半天。门都残了

—— 来自 OnePlus KB2000, Andr ...

整个农民放在旁边种地,随时准备修,修得比撞快。

—— 来自 MANN 8S, Android 7.1.2上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

主人ハム子 发表于 2021-11-1 12:43

作为帝国2情怀党,我觉得可以打80分,剩下20分扣在内容太少。
但作为玩了不少rts的玩家,我觉得60分顶天了。多少年前的dow1都能做到冲锋击飞了,这游戏的骑兵还是只能站桩砍人。尤其是战役里看着宏大的对阵,结果A过去后那个视觉效果真是惨不忍睹。

—— 来自 S1Fun

根正苗红 发表于 2021-11-1 13:00

kamarus 发表于 2021-11-1 12:33
好奇的问下你们那边在打磨显示方面的效果吗?就ui方面的。
一个血条好像没有常驻显示,一个部分民族升本方 ...

血条有个设置可以常驻。

nightmare902015 发表于 2021-11-1 13:14

诶哟卧草 发表于 2021-11-1 12:18
英国战役对面冲车怎么防,我一堆步兵在上面丢火把,都要打半天。门都残了

—— 来自 OnePlus KB2000, Andr ...

看他送没送你火箭科技,基本都送了,不送的也可以把火箭点出来。然后长弓上城墙,射冲车非常快。实在没火箭再考虑近战兵丢火把。
记得在大型箭塔里面研究科技,把那个“城堡守望”攻速加成提升到50%那个,非常变态,只要周围有防御建筑,全部队白嫖攻速。
冲车里面如果载人,准备好两三个拍子,打爆的一瞬间投石,16人全瞬秒。

火华火华火 发表于 2021-11-1 13:22

刚打完战役,这游戏小兵互砍的表现力有点诡异

宅男的爱 发表于 2021-11-1 14:23

游戏不能跨类型比较,没意义——及格没啥好聊的,这游戏能如期送上线就是55分,“这都是大棚里的RTS”

现在AOE2DE,AOE3DE和AOE4是3款方向不一样的RTS游戏,AOE4不是AOE2DE DE,也不是AOE3的中世纪MOD

AOE4的引擎底子不错,微软就按照现在AOE2DE和AOE3DE的节奏填内容就好,首周AOE4的在线人数5-7万,未来微软能把这个人数稳在2万(全平台)已经是丰功伟绩了

现在评价AOE4不容易冷静,现在AOE4同时吃【AOE居然出新作了】的Buff和【作为一个AOE2/3老玩家,俺寻思……】的Debuff,过个一年再看吧

dllplayer 发表于 2021-11-1 14:34

BallanceHZ 发表于 2021-10-31 17:19
怎么可能没碰撞体积……

BLZ的一大特色就是很多东西没碰撞体积啊..
比如农民

斯皮内西 发表于 2021-11-1 14:43

根正苗红 发表于 2021-11-1 13:00
血条有个设置可以常驻。

注意看这楼里和其他论坛里说的到底是什么
大家都知道设置里的血条常驻
现在的问题是enable了常驻之后血条还是不显示。
这是个bug,不是给你们提新的feature

斯皮内西 发表于 2021-11-1 14:49

宅男的爱 发表于 2021-11-1 14:23
游戏不能跨类型比较,没意义——及格没啥好聊的,这游戏能如期送上线就是55分,“这都是大棚里的RTS”

现 ...

aoe4现在最大的问题是有一堆乱七八糟的小bug
血条显示设置无效 吞输入法 之类之类
底子是不错,但是如果是任/索出了这种质量的东西肯定是被骂到死。
aoe4现在有及格评价很大程度上还是因为有aoe前几作的情怀打底。

正常来说这其实是个没做完,而且bug都没修完的游戏。
有的游戏公司会在这种情况下选择跳票,不知道为什么aoe4要硬着头皮上。

prattwhitney 发表于 2021-11-1 14:56

我还提一个问题:现在所有的建筑都是方的视觉上区别极小,要找个特定的功能建筑要看半天,这个太蠢了

另外就是地板格子太大了摆建筑的自由度真小的可怜

dllplayer 发表于 2021-11-1 14:59

本帖最后由 dllplayer 于 2021-11-1 15:00 编辑

话说能不能把敲钟给加回来啊
不管2还是3..最前期一旦遇到啥情况..当当一响
农民们全部进家门..把来犯之敌射成刺猬..
而这次...不但没敲钟..手动点击进主城还经常丢下物资后站在外面和敌方拼命..
而且这次弓箭的杀伤力也成问题...远低于2-3的前期反骚扰能力.
我现在是必须在AI打过来之前堵路口起墙..
不然我就会被AI无休止的杀全家....

23的时候经常裸奔也能欢乐滴菜鸡局
但是这代感觉自己若不用墙把自己围起来就会被AI反复捅穿..然后直接歇菜


另...虽然不知道为啥...感觉跟在侦查兵后面的..一蹦一跳的绵羊很可爱

nightmare902015 发表于 2021-11-1 15:01

本帖最后由 nightmare902015 于 2021-11-1 15:03 编辑

dllplayer 发表于 2021-11-1 14:59
话说能不能把敲钟给加回来啊
不管2还是3..最前期一旦遇到啥情况..当当一响
农民们全部进家门..把来犯之敌射 ...

有敲钟的,但是变成了农民身上的技能,默认按键为G。可能是考虑到为了对新入坑的玩家更直观。
现在也是两个按键自动农民归巢,就是全选农民的快捷键+G键就行。
问题是现在城镇中心能挤进去的人数太少了。才进去十来个就“这里已经满员了”。非得有哨塔或者大型箭塔,农民才够地方躲。

小tu 发表于 2021-11-1 15:20

宅男的爱 发表于 2021-11-1 14:23
游戏不能跨类型比较,没意义——及格没啥好聊的,这游戏能如期送上线就是55分,“这都是大棚里的RTS”

现 ...

目前mc评分83,steam玩家好评率80%左右。大体还是能反应游戏素质的。

—— 来自 vivo V1936A, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

mj240608414 发表于 2021-11-1 15:31

nightmare902015 发表于 2021-11-1 15:01
有敲钟的,但是变成了农民身上的技能,默认按键为G。可能是考虑到为了对新入坑的玩家更直观。
现在也是两 ...

讲道理,这一代前期的抗骚扰能力太弱了,你几乎不敢爆农民,不然高难度对面兵出来了你没出很容易就被一波捅穿

dllplayer 发表于 2021-11-1 15:32

nightmare902015 发表于 2021-11-1 15:01
有敲钟的,但是变成了农民身上的技能,默认按键为G。可能是考虑到为了对新入坑的玩家更直观。
现在也是两 ...

说实话..大型箭塔这个词我真不适应

怎么看怎么觉得这货就是3的堡垒

tand177 发表于 2021-11-1 15:39

solarcool 发表于 2021-11-1 15:39

这作的ai可以说既厉害又不厉害,如果是憋憋乐玩家的话,会觉得ai的骚扰十分难受。如果是按照PVP运营的玩家,又会觉得ai太慢了,直接9分内直城ai都不会来骚扰,基本等你有几个兵了ai才姗姗来迟,不过你都是城堡兵了还怕么?如果是封建rush打法的,那ai简直弱智了,毫无抗压能力,这点倒是和2代一样。。。

icat 发表于 2021-11-1 15:42

习惯帝国2的直接上手4会很别扭
玩过3所有战役的会觉得4这改的太好了
精罗么~~~~有就行了,买!

solarcool 发表于 2021-11-1 15:42

当然我说的城堡兵是指城堡时代的兵,这作城堡就一大号防御塔

nightmare902015 发表于 2021-11-1 15:44

dllplayer 发表于 2021-11-1 15:32
说实话..大型箭塔这个词我真不适应

怎么看怎么觉得这货就是3的堡垒

这代中文名称就是挺怪味儿的。那玩意就是堡垒或者城堡吧
就像无论东西方都在生产的武士,我造出来一看,这nm不就是重步兵?到时候出日本文明的话特色兵种叫什么,真 武士?

dllplayer 发表于 2021-11-1 15:46

nightmare902015 发表于 2021-11-1 15:44
这代中文名称就是挺怪味儿的。那玩意就是堡垒或者城堡吧
就像无论东西方都在生产的武士,我造出来 ...

sin·武士
至于是真武士还是罪武士就仁者见仁了

小tu 发表于 2021-11-1 15:49

dllplayer 发表于 2021-11-1 15:32
说实话..大型箭塔这个词我真不适应

怎么看怎么觉得这货就是3的堡垒

应该就是堡垒。。英文是keep,就是城堡的主楼。其实帝国2的城堡也是只有主楼也应该翻译成堡垒的。

—— 来自 vivo V1936A, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

Anonymous_User 发表于 2021-11-1 16:40

yygundam 发表于 2021-10-31 17:08
你SC2是指的星际2还是supreme commander 2

后者我不熟。前者的话,暴爹根本没给单位做碰撞体积,加减速 ...

supreme commander 2
https://www.youtube.com/watch?v=iHuFCnYnP9A

prattwhitney 发表于 2021-11-1 17:26

另外这代的官方简中很多地方翻译都很怪

有没有民间汉化补丁

骑兵突击步枪 发表于 2021-11-1 17:33

这游戏有F2A这种所有部队A上去的操作方式吗?

粪坑战士 发表于 2021-11-1 17:44

帝国时代2威力超级加强版 而且有些特性可能是考虑到游戏性还删除了?比如投射物的弹道
没有突破 可以说基本上就是给老害们再爽爽的产物?喜欢2代的应该很喜欢这代吧?

ak123 发表于 2021-11-1 17:55

我还遇到关城门ai一样能大摇大摆正门进的bug,不知道他们怎么测试的
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