有哪些游戏的弓是弓臂发生形变的?哪些是弓臂不动的?
玩了10小时的帝国时代4,发现弓兵的弓似乎和2代一样是弓臂不发生形变,只有弓弦被拉长了。当然现实世界的弓应该是弓臂而不是弓弦发生形变的。
有哪些游戏的弓是弓臂发生形变的?又有哪些是弓臂不动的?
从游戏制作的角度而言,做出弓臂不动这种违背现实世界的现象有什么好处呢? 做弓臂弯曲需要给弓的建模绑定骨骼单独调整动画。 ls说的对
这样只要根据手掌位置延长弓弦就行了。
单位多的时候也能省点计算骨骼的性能
—— 来自 S1Fun 其实就是做糙了,单位太卡通没细节,长枪兵的枪比人的手臂还粗头那么大的枪尖,看到建筑物的比例就难受
—— 来自 Sony XQ-AS72, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 MH的弓臂至少俩新作是随着蓄力等级增强逐渐形变的。另一个以弓闻名的游戏新TR应该也有类似系列设定。 野炊,猛汉(印象中是),其他好久没玩弓类角色,忘记了
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 吞食天地2黄忠,不得不说capcom是真的细致
----发送自 motorola moto g stylus,Android 11 古墓丽影啊,暗影的拉弓音效更是出类拔萃的级别。不过这游戏如果拉满弓的话会出现劳拉假奶搁弓弦的鬼畜情景,三作都没有修正也挺整蛊的 山口山肯定是变的 全面战争系列弓臂形变是正确的。 命运2 半藏
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