yyf1940 发表于 2021-10-28 16:43

刷刷刷为何这么有吸引力?


我就是个D2萌新玩家,没经历过当年网吧开黑的年代,也就单机打了个不变态的提高掉落补丁,配合mh大箱子体验了下全职业的bd。
D2R入坑比较晚,加上晚上排队厉害,到了地狱一直没怎么上线。中间还想噩梦KM刷两把,有次刷了一个小时觉得也太枯燥了,全程机械操作,难以想象自己当年是怎么坚持下来的。平时看b站直播间里几个主播每天可以连续刷上10来个小时,真的佩服是怎么坚持下来的。

有时候就会思考20年前的老游戏,怎么还能这么刷下去?感觉rmt算提供内在动力的一个重要因素吧,战网初期装备值钱,赚的少的可以游戏回本,赚的多的大几千,上万的都有。

还有就是掉装备那一刻的爽快感?但d2的掉落运气成分很大啊,很多人刷了十天半个月都没见过什么好东西,还能拼命接着刷。对我来说除非真出极品了,不然可能解脱感远远大于爽快感吧。

zzy516232108 发表于 2021-10-28 16:45

D2刷起来快而且不用动什么脑子

liva 发表于 2021-10-28 16:51

因为刷刷刷游戏不讲究身份贵贱,大家都是同一个出发点,多花时间就能有差不多的回报,社畜用来放松

Leliel 发表于 2021-10-28 16:51

因为人参就是这种循环

厨具战士 发表于 2021-10-28 16:52

kara2000 发表于 2021-10-28 16:53

适合放松。
一个屏幕唰唰唰,边上放个番剧走走过场,相得益彰。

2014720 发表于 2021-10-28 17:11

消磨时间,用来放松

kuglv 发表于 2021-10-28 17:13

运气成分大就对了,某种意义上是另一种赌

fukc 发表于 2021-10-28 17:14

肆型回路 发表于 2021-10-28 17:15

本帖最后由 肆型回路 于 2021-10-28 17:19 编辑

另一种形式上的抽卡,要是有词条设定简直无底洞,部分手游甚至二者都有

风水回廊 发表于 2021-10-28 17:25

同事D2就靠上班摸鱼时间的刷刷刷已经卖了两个东西了,一个卖了280一个卖了500。
他是因为情怀真玩,刷刷刷完全是附带的,而且认为买装备的都是油腻中年老SB,但人家舍得花钱买装备就是比自己有钱是人生赢家是更高层次的情怀党,能卖钱的装备自己不配拥有只有卖给他们才能不使明珠蒙尘。
我是服气的。

Tring 发表于 2021-10-28 17:33

付出简单的努力,就能不断获取回报。
刷刷刷本就是单机游戏的终极抽象形态。
就像现实中大部分人都梦想要早上10点上班下午4点下班中午睡2小时每天坐4个小时喝喝茶就能一个月拿几万的工作。
比起白捡500W彩票,这种接地气的幸运才是更多人骨子里想要的。

至于随机性,我觉得并不是刷子游戏的重点,而是一种延长刷子游戏寿命的手段而已。

1096beam 发表于 2021-10-28 17:41

帕青哥罢了,至少不要命

妹控使徒 发表于 2021-10-28 17:45

单针对D2的话   这次很多人有情怀成分在.真是否喜欢玩另谈.

针对刷子游戏的话,   能刷的游戏内容量更大   内容量大了就有各种搭配撮合要素.即使系统没太大差异,   对比MHF和MH本家的差异就很明显. 配装空间不是一个等级.    可以搭配各种build了那么只要基本素质不太差都是比较耐玩的.

Greyish_Wolf 发表于 2021-10-28 18:10

构筑➡刷➡掉宝➡更强的构筑➡更快/高难度的刷➡掉更好的宝➡以下略
这个循环相辅相成且结构稳定

wuuuuuud 发表于 2021-10-28 19:10

不断有正反馈啊,某些手游刷了半天零提升不就叫坐牢了

烽火 发表于 2021-10-28 19:14

逃离学校 发表于 2021-10-28 19:19

符合人类本能,梦回千万年前寻找猎物的幸福

septer 发表于 2021-10-28 19:35

我只能说暗黑「叮~」的音效很悦耳

HOIHOISAN 发表于 2021-10-28 19:51

人的本质就是劳动

noxyz 发表于 2021-10-28 19:54

我理解就是斯纳金箱,随机要素就是有这么大魔力。从这方面讲人跟小白鼠也差不太多

Caa 发表于 2021-10-28 20:07

风水回廊 发表于 2021-10-28 17:25
同事D2就靠上班摸鱼时间的刷刷刷已经卖了两个东西了,一个卖了280一个卖了500。
他是因为情怀真玩,刷刷刷 ...

有个性

裤袜大落 发表于 2021-10-28 20:10

allenz3 发表于 2021-10-28 20:21

本帖最后由 allenz3 于 2021-10-28 20:27 编辑

主播是靠播这个吃饭的,不一样,我这种不参与RMT的,过了开荒期每天也就刷个1到2小时,然后出来的装备养其它职业,高强度刷刷刷敬谢不敏

—— 来自 Sony XQ-AS72, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

sdhgak1234 发表于 2021-10-28 21:09

消磨时间,我小时候一大爱好就是一边看金庸一边开火纹外传刷初始洞到全员三阶

KiraraKisaragi 发表于 2021-10-28 21:12

d系列用时间换开箱,手游是用金钱换开箱

千里夜雨 发表于 2021-10-28 22:11

因为游戏有盼头,生活没盼头

hamartia 发表于 2021-10-28 22:21

人、事、物总的来说处于无常的状态中,如果能通过调整事件的偶然概率,让玩家有获得感,那自然是不错的设计
游戏内的偶然性就是玩家的塞翁之马

但什么事情都有个“度”。对于含偶然性的机制来说,本身不可以太多,也不能在回报比上太过分。让玩者对运气的追求变成西绪弗斯推的那块石头
等我清算完了,以后肯定要聊一聊的《妖怪手表1 for Switch》(其实续作也差不多)就是。那个游戏的框架层面就是用比比皆是的巨大随机性统治游戏内一切,玩者能控制的互动极为有限

大鸟转转壬 发表于 2021-10-28 22:26

用时间抽卡,其实刷刷刷要做好还蛮难的,猛汉王刷珠子时血压爆表,烦都烦死了,时不时换把武器换口味,不然实在顶不住

wcorvo 发表于 2021-10-28 22:38

不说别的,就说当年的传奇,年代久远记错勿怪
传奇因为本身数值膨胀极小,一两点数值加成都很重要,然后装备加的属性都是浮动的,印象中10几级的地图,掉一个随机数值高1.2点的装备,基本上能用到换终极装备
按现在手游的话来说,打一只怪等于一次单抽,你刷刷刷等于一直抽卡一直爽

s32244153 发表于 2021-10-28 22:42

一分钟一次不用钱的 甚至会吐真钱给你的角子老虎机

CswStar 发表于 2021-10-29 03:26

刷刷刷可以说是我最不喜欢的游戏元素之一了,当年暗黑3跟风入了,结果通关就扔了,难以理解为什么那么多人夜以继日喜欢干着重复的事情就为了点数值好看的装备。

红魔馆的糖 发表于 2021-10-29 06:24

本帖最后由 红魔馆的糖 于 2021-10-29 06:25 编辑

因为刷刷刷是可以是通过简单劳动提升自己的一种行为啊,看着自己的数值提升/得到的东西变好会有一种满足感。而且得到的东西都是可以预见的,没有那种努力了好久结果一场空的场景

特别是在流程中刷刷刷,变得很厉害之后碾压后面的流程,会有一种进入人生easy模式的感觉

相反,困难的刷刷刷和不直观的成果就没有很多人喜欢,比如ftg,moba,fps练习各种技巧也是一种花时间猛练自然强的刷刷刷,但是因为过程太艰难,成果不直观导致很少人喜欢

congjasd 发表于 2021-10-29 07:04

theyoung 发表于 2021-10-29 08:05

刷刷刷就是游戏玩人,特别是那种数值浮动的,能不碰就不碰。我花钱买了游戏,凭什么不能得到顶配道具,还要看脸,还要劳动,莫名其妙。

osborn 发表于 2021-10-29 10:20

自从有大菠萝开始我就一直讨厌随机掉装备的简单粗暴刷子模式,以及之后衍生的所有网游直到现在的手游,因为这个就是最纯粹的游戏玩人。肝次数也好不到哪去,都是拖延游戏时间。你付出了时间,忍受了过程的无聊,最后得到了啥?既没有剧情上的进展,也没有演出,也没有像获得新技能那样的玩法层面的升级,没有任何新鲜的东西,就只是一个数值,就像考卷上的分数,没达到这个分就是不及格,游戏就不让你玩后面的内容,这甚至也改善不了你白天摸鱼做着不咸不淡的工作晚上空虚到要靠无聊的刷子游戏排解更无聊的现实时间的可悲生活这一现状。刷东西当然有最基础的赌博或者成长乐趣,但我不喜欢的是掉宝这种回报,因为我玩游戏更青睐体验而不是数值。你要是刷完东西能有带演出的任务剧情看,或者能解锁新技能和隐藏要素,开地图,镇压区域,这些改良版的刷子要素我相对可以接受

膛线 发表于 2021-10-29 11:02

刷刷刷本质就是钓鱼,你看有几个男人不喜欢钓鱼的

夕霧 发表于 2021-10-29 11:42

我挺讨厌刷刷刷的,对我来说概率就是游戏玩我,没那么多时间拿来干这个。

厨具战士 发表于 2021-10-29 12:11

osborn 发表于 2021-10-29 12:35

本帖最后由 osborn 于 2021-10-29 12:39 编辑

厨具战士 发表于 2021-10-29 12:11
公正来说,也很少有完全就是数值提升的死刷游戏吧。手游页游除外。
暗黑系列从大菠萝2开始,高级装备一般 ...
你说的那些的确也是体验的一部分,玩家就是为了这些才有动力玩的。但我更偏向演出型的那种体验,比如你获得新技能,看上去就很酷炫那种,可以。但弄把新武器,只是武器外观有点变化,砍人还是那么砍,敌人往后一缩你该砍不到还是砍不到,这就差点意思。比如你弄了一个很厉害的build,原先打不过的怪现在能赢了,爽吗,当然爽。但看上去有什么不同吗?还不就是冲过去砍?如果一个不玩这个游戏的人,你给他看刷到装备之前和之后的效果,他能看出有啥变化吗?总之就是,多数刷子游戏的奖励对我而言不够有吸引力,更何况刷的过程并没有乐趣,最终能不能成功甚至也跟你的努力无关,而是靠系统的怜悯,他概率调多少就是多少,他觉得该出了才会把东西赏给你。包括怪物猎人这种,我一般通关之后就不太玩了,过程不再有乐趣的话对我而言就不能算是玩游戏了。个人相对更喜欢探索型游戏,比如绿帽和银河战士这种,每个东西都有专门的获取方式,东西就放在那,能不能拿到靠自己琢磨。这种的一般就不太会出现玩到一半突然空虚然后怀疑人生这种事

假如大菠萝like改成这样,每刷到一个暗金装备,不仅外观和特效不同,还会附带一两个独特技能甚至大招,那我就很乐意刷了。当然菠萝里其实也有,比如攻击时随机释放xx,这种装备我就比较喜欢。但如果能做成独特技能就更好了。虽然会多一大堆没用的鸡肋技能,但无所谓啊,本来装备不就是一大堆垃圾里偶尔有个能用的吗?

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