90年代日本3D游戏的开发技术是什么情况?有什么科普吗?
感觉提到同时代的3D引擎史的话,话题往往会很容易地拐到卡马克那边去,然后讲起从quake引擎开始的谱系。但把视角拐到马里奥64、VR战士那边,就感觉仿佛像个自成一派的异世界本帖最后由 匿名 于 2022-10-19 22:37 编辑
那个时候主机和pc架构天差地别。。。
—— 来自 S1Fun 本帖最后由 竜破斬 于 2021-10-28 12:38 编辑
任天堂的话,第一个多边形游戏星际火狐(1993)是和开发出super FX协处理器的Argonaut Games一起开发的。之后到了n64硬件是和SGI合作,软件上马64和时之笛奠定了本社3D游戏基础吧,查一下这两个游戏的开发资料对任天堂的3D早期开发技术就应该了解的差不多了。任天堂内部肯定有一套开发套件,只不过一直到现在也没有拿出来当做游戏引擎宣传。 欧美PC玩家考古过上世纪末的不少日本3d游戏只在本土卖,又不像雷神之锤经典永流传就销声匿迹了 因为doom和quake开源…… 不管什么都在一直抖! 日本那边3D肯定是街机啊 节艾司 发表于 2021-10-28 13:21
不管什么都在一直抖!
ps1的锅吧 VR战士1不一定,但2其实是采用了现在看起来非常粗糙的早期动捕技术,搁当时是很先锋的游戏。某公司也潮过。
JudgmentEye 发表于 2021-10-28 14:03
一大堆芯片比星际火狐的super fx早
任天堂的话,第一个多边形游戏
我说的是任天堂的第一个多边形游戏,没说第一个卡带附加芯片。 https://www.bilibili.com/video/BV1W7411f7kr?spm_id_from=333.999.0.0
【刀哥科普】十分钟看懂PlayStation有啥黑科技
看看这个人视频吧 感觉还行 就是更新很慢 这个话题的主要参考对象应该是日本产的街机。因为街机制造预算高,可以堆料出效果,所以从效果来说是非常强的。
帖子里提到的无论是星际火狐还是马里奥64,3D水平都比同时代的日本街机有相当大的差距。
最简单参照对象选取应该是95年之前看Namco的3D街机,95年之后到21世纪之前看SEGA的3D街机。
进入新世纪再往后就不怎么领先了。https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-2032799-1-1.html 粪坑战士 发表于 2021-10-28 14:29
https://www.bilibili.com/video/BV1W7411f7kr?spm_id_from=333.999.0.0
【刀哥科普】十分钟看懂PlayStatio ...
确实更新太慢了,我都忘了我看过了 节艾司 发表于 2021-10-28 13:21
不管什么都在一直抖!
n64又不是…
这玩意儿是因为ps1用定点数+纹理映射不正确的问题
—— 来自 S1Fun 不是很了解,
早期那些很出名的PC引擎,好像都是纯软件算法的?
因此很多算法有很高的历史价值。
日本好像习惯从SFC时代就主要靠硬件来实现各种效果了,
所以之后的3D性能更多的相当于是平台硬件架构设计领域的表现了。 Tring 发表于 2021-10-28 17:42
不是很了解,
早期那些很出名的PC引擎,好像都是纯软件算法的?
因此很多算法有很高的历史价值。
directx初期卖点之一就是拿高中端的英特尔cpu代替中低端加速卡进行3d图形处理,老黄整出GPU后就完全不行了 本帖最后由 匿名 于 2022-10-19 22:37 编辑
Ironman_mk5 发表于 2021-10-28 18:37
directx初期卖点之一就是拿高中端的英特尔cpu代替中低端加速卡进行3d图形处理,老黄整出GPU后就完全不行 ...
我记得那个年代有个红极一时的叫MMX(当时管叫妈妈叉)的多媒体并行计算指令集(实际上也就4倍并行)。
当时PC应该确实是流行在CPU上做各种图形算法。 主要是任天堂技术和n64机能独一档吧 Tring 发表于 2021-10-28 20:03
我记得那个年代有个红极一时的叫MMX(当时管叫妈妈叉)的多媒体并行计算指令集(实际上也就4倍并行)。
当 ...
印象中是刚流行起来就被3dfx的voodoo打败了,然后只被少数游戏当成低配解决方案 可以看下网飞去年的纪录片《剑指高分》(high score),印象里有采访当年帮任天堂做火狐1开发的老外
----发送自 STAGE1 App for Android. JudgmentEye 发表于 2021-10-29 07:35
没见过,当年不流行大世界探索类这种类型的
因为21楼似乎基本不知道街机上有什么游戏。“3D街机要么就是横版清屏,要么就是竖版射击等” ,而这两个类型恰恰是3D成熟后衰亡的类型,使用多边形制作的这两个类型的街机其实很少。
街机游玩费用很高,恐怕没有舍得花钱玩在空旷的大地图上去探索的游戏,如何收费也是个问题。问街机上的大地图探索类开发情况,无异于问“鸽子的游泳速度快不快?”
如果要比3D效果的话,对标马里奥64的时间节点,大概SEGA的VR战士3比较合适(Model3硬件),大概比马里奥64早出个半年。效果大概高至少半代家用游戏机的水准。
原罪当然是ps,盘踞市场这么多年不退让岛国吃够了甜头不知进取 heimu 发表于 2021-10-29 12:00
原罪当然是ps,盘踞市场这么多年不退让岛国吃够了甜头不知进取
总好过同时代美国出的3do和雅达利什么豹的不出两三年就暴死吧 本帖最后由 匿名 于 2022-10-19 22:37 编辑
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