Piano-Forest 发表于 2021-10-28 00:12

动作冒险类RPG《Little Devil Inside》PV公开,还活着

本帖最后由 Piano-Forest 于 2024-2-21 17:13 编辑

动作冒险类RPG《Little Devil Inside》State of Play 新情报公开预定

官网(估计很久已经没有更新了):http://www.neostream.com/
2015年4月开启众筹首次公开了这款游戏:https://www.kickstarter.com/projects/ldi/little-devil-inside
当时的Steam Greenlight(绿光)地址:http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=421727832

2020年6月11日PS5正式公布直播上的公开的宣传视频:
https://youtu.be/_FqsyNSYSKc
https://m.bilibili.com/video/BV1XA411q7Uv
玩家将在一个令人动容的半开放式世界里体验各种求生闯关游戏

关于这款游戏的平台发布:
https://www.kickstarter.com/proj ... nside/posts/2864089
主机方面由PS5/4限时独占,会在PC平台一同推出

Piano-Forest 发表于 2021-10-28 05:27

本帖最后由 Piano-Forest 于 2021-10-28 14:03 编辑

新宣传视频:https://youtu.be/QFdoqcJEi8o

【《小恶魔附体》预告 | State of Play】:https://m.bilibili.com/video/BV1N3411k7kR

蛇头 发表于 2021-10-28 05:36

风格挺喜欢的,但你要说在ps5上玩这个总感觉太奢侈了点…

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A6010, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

Piano-Forest 发表于 2021-10-28 05:48

https://p.sda1.dev/2/8a17e384b7b9986ae8a90726ce2a0891/20211028_054638.jpg
https://p.sda1.dev/2/05d0abc097c45ad71cda8b3f5415f4df/20211028_054641.jpg
https://p.sda1.dev/2/6e9fef601b7116b7a5fbba987cc7b672/20211028_054642.jpg
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https://p.sda1.dev/2/cedc430606ef24d782fabe9d4d7120e7/20211028_054645.jpg
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https://p.sda1.dev/2/00ce43d636163d875bd01f40f1a3a263/20211028_054651.jpg
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https://p.sda1.dev/2/99b061ac74143cc3728579ca0b1d04a3/20211028_054548.jpg

喵喵叫的猫 发表于 2021-10-28 07:07

额。。。直播的时候还没有这个2022
我还以为今年会出

subject07 发表于 2021-10-28 09:46

第一个pv剪的很惊艳,这次播片看着玩法是个大杂糅,不是很看好能成为高分独立作品

Piano-Forest 发表于 2021-10-28 14:01

大家好,我们很荣幸能参加最新一集的State of Play,我想代表工作室为各位带来一些开发团队解说,来搭配我们第一支State of Play预告片。

这是我们首次展示《Little Devil Inside》的世界地图,我们是希望藉由跳过游戏中的典型任务来让大家了解在世界地图中穿梭的运作方式。

就本质而言,我们是想用移轴镜头效果打造出富有动感、微缩模型般的世界呈现方式。

在世界地图移动画面的移动过程中,你会遭遇各种事件。有些是强迫发生,但在大多数情况下,你可以选择是否要参与其中。

许多事件只是留在世界地图移动画面中就可以进行的简单互动,例如清除路障或在加油站为车辆加油。

当然,在某些情况下,你可以进一步拉近到实际的即时游戏关卡中,在其中进行所有即时操作、满足比利(主角)的需求并完成你的任务。

无论任务内容为何,你都可以在世界地图上自由来去各方。

你可以步行、骑马(确切地说是骡子……)、乘车,当然还可以搭火车。步行是最慢的方式,但可以走到其他交通方式无法到达的地方。

另一个我们想要展示的设计层面是实际游戏的整体基调、风格和节奏。

这款游戏不是越快升级角色越好,也不是要让玩家一下就玩完所有内容。

也就是说,游戏的节奏设计意图是希望能给予足够的时间和空间来尝试触及玩家的情绪,并让他们用心体会各种气氛。因此,没有快速移动功能。

当然,我们面对的技术挑战之一就是尝试使世界地图移动画面和即时画面之间的过渡尽可能顺畅,我们正在努力实现这一点。

希望大家都平安健康!

升职加薪 发表于 2021-10-28 14:09

水边井 发表于 2021-10-28 14:23

重点:没有快速移动

—— 来自 HUAWEI ALP-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.1.0-play

dreamquest 发表于 2021-10-28 19:50

等了很久了

Piano-Forest 发表于 2024-2-21 17:07

Despite all:
https://youtu.be/t_TcRcIY8a4
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