狂日一下改神改。。想要打破我10多年的优良传统么~
alpha3第14关,长得貌似改神的家伙的机体那是什么性能啊。。。3种范围射程恐怖的地图兵器。。。加上本关敌旗舰3-10格ALL攻击,1-7宽3格的地图兵器,敌母舰2-8格的ALL攻击。。。shit的,过关和熟练度容易,4回合就OK了。。但是如果要全灭杂兵就基本不可能,怎么都要死人。。不是被改神改的地图炮轰就是被旗舰的ALL攻击轰。。
这么多年来,玩机战坚持从来不死人。能日的全日掉。真不甘心就此放弃啊~~~~~ 这关貌似全灭不了,最大的那艘敌舰会高HP撤退好像。
而且熟练度和全灭有些冲突。 8w一下它就退了。。我的意思是要把另外5艘母舰和改神改47000的机体干掉,不是不可能,但代价很高。。。 后面打那帮家伙打到烦。。。这b场实在是太偷懒了,剧情上还得打5便。。。那些マスク阿~ 上次杀个孙光龙都杀了老半天.这次又被地图炮和战舰郁闷了. 我进了这贴,然后确认这不是掘坟 是可以做到的,太早了忘记了,总之别杀的眼睛红了乱冲,计算好格子和分配好有不屈的队伍.
当时玩的时候我还用笔在纸上画了战术图...... 最初由 疯狂钻石 发表
上次杀个孙光龙都杀了老半天.这次又被地图炮和战舰郁闷了.
孙光龙那种情况打几次是正常的。。。因为不知道援军丛哪里出来。。。。这次的情况是无论如何也不可能不死人。。改神改的地图炮太变态了。。。 先看他的武器射程,站在射程的外面,他会自己冲过来,然后一口气干掉他. 最初由 舞过黑夜 发表
是可以做到的,太早了忘记了,总之别杀的眼睛红了乱冲,计算好格子和分配好有不屈的队伍.
当时玩的时候我还用笔在纸上画了战术图......
是可能。。。一开始不要上去,把小兵引过来加好气力,然后根据那个1-8格变态地图炮的射程漏洞一拥而上。。
不过,考虑到熟练度以及整体通关420回合的限制。。。最后我还是选择了4回合过关。。 是指两者兼得的情况,是成立的.印象不深了. 在后面铺天盖地的宇宙怪兽,芒基金帝国,什么猫狗军团大片大片,外加上百的机体和人物,调配了一个半小时,终于分好了15个小队,进入下一关,分流,全清空……等等的时候,看看这种耐心能坚持到什么时候,人的生命是有限的,我还是建议不要把有限的生命,投进无限的傻逼设定中去,别管他什么钱不钱,PP不PP,快快组几个觉醒激励MAP小分队,狂期待补给轰到通关就算,就算这样轰估计也要轰上百个小时。 那倒不至于。。以机战的整体难度,一天2关是没问题的。。。我现在已经15关。。如果一直玩半个月就OK。。。
不过不可能一直玩。。我还有ACE2,FF12和皇牌空战呢。。。。 这关算准了相当简单。。。。
PS:一开始找个强人冲到敌旗舰的主跑范围内,下一回合这SB就像没头苍蝇一样冲到我方阵营。。。。接下来该知道怎么做了吧? 关键是改神的最后一个地图炮可以移动后攻击,本来以为它不会用这招,但想不到居然就用了~
OOXX 笑……隐 其第14y度不高,有心理影的主要是因中了黑~突u的道海不^只需要ζ溥M行y,便lF它“最大射程=移恿Α边@一有趣的特性,而且它最有威{的移攻MAPW是需要饬Φ模@泳涂梢χ⑾滤了
然@v是o如何也打破侵鞯良鹘y的,因波蛹У淖一交手就跑,除非有把握一次攻舸虻4W1的HP,不^看起聿惶可能的幼...
以下是自己一周目R女0改0PP^P:
第14 オペレ`ション?ハルパ`
----------
熟度 :7回合内ヘルモ`ズ的HP消p至80000以下
我初期配置:
ラ?カイラム(ブライト)、ア`クエンジェル(マリュ`),自x15小
耻初期配置:
帝O察A:ヘルモ`ズ?エハッド(Hl兵)HP 131000
帝O察B、C、D、E:フ`レ(Hl兵) HP 41000
帝O察F、G:ハ`ガイ(帝O察兵)X3
帝O察H、I、J:エスリム(帝O察兵)X3
帝O察K、L:ヨエラ?ベン(高性能AI)、ヨエラ?アフ(高性能AI)X2
帝O察M、N:メギロ`ト?ベン(高性能AI)、メギロ`ト?アフ(高性能AI)X2
帝O察O:ヨエラ?アフ(高性能AI)X3
帝O察P:メギロ`ト?アフ(高性能AI)X3
帝O察Q、R:ヨエラ(高性能AI)X3
帝O察S、T:メギロ`ト(高性能AI)X3
耻增援:与ヘルモ`ズ?エハッド或最右去诈`レ交疳幔フ`レ正下方
ディバリウム(エイス)HP 47000
エイス出翎岽颂フ`レ撤退
化道具:
カスタムOS(ディバリウム)
ブ`スタ`(エスリム)
マルチセンサ`(ハ`ガイ)
----------
首先,看到@祟}就想到OG2,不出意料的,OGnY面那山羊胡hL估也磉@麽一作鹩...
本是序幕以硐ψ铍y的一,鹋e全部碛all武器,配合3Lw型力O其可^,而且旗ヘルモ`ズb淞谟MAPW;与旗或アルマナ王女的座(最右去诈`レ)交疳幔乘玖罟呼叫增援――曾在第4全邕B邦的ディバリウム,其{能力O出色,且身上下都是MAPW,若被其突入本我必受重
了@取熟度,只有7回合作rg,不^只要鹦g^,o需多念塞弗_德咒文,即使是0改0PP也能施施然全耻
那麽,作痖_始
在出r,EVA或避最的小置於右上,第一rgn至中央O、P申中g卡位;推]卡位人xEVA初/p或者u/莫比跛沽汴,可以在反艋睾弦all武器削弱O察MS,p少S/L角度v推]前者,只需o初Cb溲b甲板即能防R住ヘルモ`ズ的all攻簦其N所有攻艟o
1P,以卡位小橹休SQ,重兵聚集于左翼,以不越^中S榛剩攻糁髁ΡM量靠近中央,注意不要踏入ヘルモ`ズ射程(9格);全力清AIC,力求以小挝纾因只有羝普小才能全TL饬
1E,ヘルモ`ズ攻艨ㄎ恍£,防R(EVA)或避,∏榘l生,エイス出簦挥伸顶钎%啸辚Ε嗟淖畲笊涑淌9,而卡位小x它好是10格,但ディバリウム的移恿σ彩9,@铀就只能跑到卡位小身s什麽也做不了:p 要注意的是反r不能羝铺多s兵,以免oエイスL饬Φ120l右乒MAPW,不^只要一_始在我方回合有很努力地㈦s兵不l生@NK〔XD 便用all武器oMS放放血,榻酉淼痿Y做
2P,超S有夂系淖⒁猓看誓苡么笳械木凸嗌先ゲ灰客猓然後攻ディバリウム,挺p的,一半主力就足以搞掂它:p
接下碇髁Χ分,淖笥梢黹_始呤在1E被打的MS,不要去碰フ`レ;一般碚f@r候ヘルモ`ズ已到了饬120,那麽要注意避_它身前3X7的位置(如果N小在一定盗恳陨纤是o如何不佑MAPW的,保U起建h以EVA和高避小恐扑的MAPW)
2E,3艘鹋盯著最弱的小打,注意避或防R,有把握就m反糁,@e可以小凹一下也可以不凹,之S意
3P,全突M,除鹋以外挝蝗纾其中一艘フ`レ重,照例大部避_ヘルモ`ズ的MAPW,此外如果嫌Ψ降all命中太高可以使用_y
4P,フ`レ全
5P,消pヘルモ`ズHP至80000,任者_成!
激鹫酣之r,砹衰`ビットベ`ス基地遭到原NG攻舻南息,此rCROSSGATE突然起樱⒈人卷M空g,超o神榱椭引擎受p的大天使s上大部,自己留在了空g中...
和我规划的战术差不多。。不过懒得尝试了。。。4回合过关了事鸟。。。。 嗯,楼上上的
打法跟我不一样....果然有很多种打法么......
贴一下我的吧,一周目,R男,也是0改0PP
SRW~ALPHA3~R男14话~5回合
发表时间:2006年1月28日 10时4分
终于到了传说中的14话,R男路线
说是传说中,因为一直强忍着没看任何剧透…
这话打了两次,5回合是上限了。
第一回合,己方
出击时,把二号机和万能侠Z放在前排的中间位置上,然后侦察作战目标和最右边战舰的最大攻击范围,用R3四个红点标上,以免冲进去
第一回合的作战目标,把左边敌小队能攻击的击破得只剩一个单元
由于不能进入主舰的射程内,几乎只能攻击帝国侦察机。
二号机有1―4可P,不需力气的最强攻击,会心率也不错,加速,移动到主舰射程外,攻击绿色的那种枪兵敌人,刚好打得到。小队员攻击正好削援护机的HP,二号机凹会心可击破队长机。再用一个可P,射程4以上,威力不错的机体再次攻击(我用的万能侠Z),敌方队长HP已将近少了3000,可轻松击破,同样击破后,敌方只有一个HP不多的单位了,不要攻击。
精神方面,全部超级人队长都铁壁必中,然后全机加速,优先攻击左边帝国侦察机,注意一定要剩一个,不要消灭全队。两条主舰就不要上来了,气力是给主力加的
左边没机体打了后就走右边,超级系上一个,我用的电磁V,还有主角,勇者王。
第一回合,敌方
只剩一个单元的敌小队当然全灭,敌战舰攻击全防御,其余敌小队攻击全反击,加了铁壁的超级人正好加气力
第二回合,己方
先记录,攻击作战目标,情节发生,记下主舰的MAP位置和鱿鱼丝的第一个MAP位置,读档,标位置
第二回合的作战目标,同第一回合,把敌方小队攻击到只剩一个。
扰乱就在第二回合开始用。超级系仍然必中、铁壁。
移动目标:可以进入目标的攻击范围,但不要进入主舰的MAP位置和鱿鱼丝的第一个MAP位置范围内。两条主舰往右上,到敌小队打不到的位置,包括敌移动后的攻击范围。二号机移动到离鱿鱼丝左下四格的距离(MAP刚好打不到),为第三回合打下鱿鱼丝和右边主舰,把有强力援护的角色先移动到右边站好位后攻击敌小队,我排的是二号机有援攻、主角有援攻、隼有援攻…无援护且最强攻击为可P的,就在左边清敌人小队直到剩一个单位,当然位置要在下一回合打得到鱿鱼丝的位置上。
第二回合敌方
大主舰攻击,防御或回避,剧情发生,最右边敌舰撤退,鱿鱼丝出现。
敌小队全灭~。左边两个主舰攻击,防御。右边主舰攻击反击,鱿鱼丝攻击反击(我的场合是鱿鱼丝攻击菠萝V,有必中,当然反击)。
第三回合,己方
最后一个扰乱,标大主舰的MAP位置。
两条主舰上冲,打鱿鱼丝的比中,
我的场合是,把鱿鱼丝干掉后,右方的主舰还刚好剩3000HP。
第三回合,敌方
…
…
…
第四回合,己方
……
回合结束时,剩目标大主舰和一个重伤的主舰
第五回合
收工,走人
难度H,熟练度全,一周目,0改0PP,道具BUG无使用,ENBUG使用
然后又试了一下不敌全灭的打法,第一回合是一样的,第二回合队伍往中间靠点,第三回合……..这关设计得很有趣啊
1、在敌方回合消灭敌人,是拼回合数的基本打法,这没什么好说的,从以前就是这样了
2、在敌方回合引出剧情,使得敌的攻击不构成威胁。前提当然是这时队型都已经排好了。这样比在己方回合引出敌人要多点效率
页:
[1]