76的画面看着更怪了,装备的金属在室内都反射天光,整个PA都是蓝色的..
fo4就是这样的。
不知道为什么,他那个屏幕空间反射不是所有能反射的材质都生效,而是限定水面和部分标记的室内物体(所以室内水坑反而不一定有ssr)。
然后不存在动态反射探头,室内反射用的cubemap就是天空盒。
我猜为了兼顾建造系统,又要优化(已经很糟了),就直接拿skybox来凑活了。
再加上也没考虑过做bent normal,高光漏光问题严重要不是英伟达撑着fo4不知道还能多糟。
—— 来自 S1Fun 科本学士 发表于 2021-10-26 19:56
我辐射4装在ssd里有时候读盘也很慢,尤其是从大型建筑物出门的时候
这个应该是fo4自己问题。载入时间长并不一定都是在载入,fo4经常是载入完了,然后开始合并邻近模型来优化,所以有时候加载时间爆长
—— 来自 S1Fun 主要是B社搞引擎和美术的还真就是不行
我一个前同事跟我讲他有个前同事是搞美术外包的,接很多国外3A
所有的国外3A游戏里就辐射4的资产要求最低,钱也最少,贴图画成什么狗屎样子都能过 GuardHei 发表于 2021-10-27 08:44
fo4就是这样的。
不知道为什么,他那个屏幕空间反射不是所有能反射的材质都生效,而是限定水面和部分标记 ...
76有几个纯金属材质的动力甲皮肤所以看着特别特别明显…
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