kiraabu 发表于 2021-10-26 11:17

国家免检虎B 发表于 2021-10-26 12:21



—— 来自 OnePlus LE2100, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

shhekun 发表于 2021-10-26 12:24

这个我当时运营游戏的时候也尝试过,不过没有他那么夸张就是了..
后面离开游戏行业,就是不太喜欢各种换皮的游戏.

欠雷 发表于 2021-10-26 13:58

Chia 发表于 2021-10-26 11:09
但是“舆论高地”真没那么值钱……

当你觉得娱乐产品里的高地有如此值钱时,已经是块鱼肉了 ...

只是在网上被有些游戏的粉丝实在恶心的不轻,倒不是觉得值不值钱

严厉的月亮 发表于 2021-10-26 14:16

感觉也没说什么内幕啊还删视频,按他的话这算在给自己立人设吗

RJG丶one 发表于 2021-10-26 14:18

嘉术2015 发表于 2021-10-26 01:58
全篇唯一一句人话…

多谢截图,这人上一次讲托坑大R时看过一遍,翻过他历史视频,是“教你改简历”起家的,中间做了一次网游内容火了就深耕了。看楼里的意思他自己又是就着自己当托的经历吹逼,有点乐

雁落北山 发表于 2021-10-26 14:22

昨晚刚看完,居然已经删了= =
他讲的饭圈运营,看着更像是针对固有用户的用户粘性问题,他所做所为他开头的两个字”提纯“就能解释。不同于其他手游的是,这个作者应该是深度参与运营,一个创作出自己喜欢作品、有血有肉的作者,一个实体,以低姿态弱者示人,变相是一种渠道,让玩家为自己出声,好使。
至于是否有助于扩大基本盘,只提总量数据,因饭圈化运营的增量能不能量化,量化下来的增量多少,唯独这块一点支撑没有

至于饭圈化,哈,我真不觉得饭圈是这几年的事,
本质上饭圈的形成,是只要一个人对某件事情喜欢或者愤怒,就会有执念,管你男女老少,大部分人的执念绝对一叶障目
并且不管是因为喜欢本身也好,还是因为被谁谁谁恶心而产生的情绪也罢,成因无所谓,最终的结果都是一样,在一个社群里,共同体意识就这么产生了。
别说手游了,国内叫得上名字的几个单机贴吧,扫过去都一样,大点的就是游戏平台阵营大战。
人只要有情绪就有弱点,饭圈化根本不是这几年的事,这几年真正改变的是互联网更发达、网民数量上升、社交平台百花齐放,互联网放大情绪的能力上升了无数倍,这才让这种现象变得更清晰罢了,最有趣的还是有些自诩清明但干的事说的话本质没有区别的人,这才最有意思。

游蜓 发表于 2021-10-26 14:33

随机曲率 发表于 2021-10-26 05:38
这货视频上午看了下,挺有趣

以“曾经的业内人士”角度,用完全不把玩家当人的口吻,大谈痛宰氪金母猪的套 ...

讽刺文学

游蜓 发表于 2021-10-26 14:38

sjbssd 发表于 2021-10-26 10:53
这个东西你上个培训班都给你讲明白了。破解方法其实就是顺着黑粉的声势开始攻击游戏IP本身,包括污名化角色 ...

是空中劈叉的清洁工那次吗

Dgnic_ 发表于 2021-10-26 15:54

做缺德事,赚一波流量;
揭露自己做过的缺德事,再赚一波流量。
还拉到一批孝子觉得自己是敢于揭露行业黑幕却被打压删视频的受害者,什么叫真正的赢了又赢啊。

令和忍者 发表于 2021-10-26 16:43

高坂麗奈 发表于 2021-10-26 18:54

现在应该有专门对接这类业务的产业
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