密特罗德2D作是最近两作BOSS战才这么难的,之前BOSS战没这么难。起码我是觉得不是高难度模式应该降低一些BO ...
超银最难的是莱德利之前的两个小兵,难疯了,我打中一下赶快逃了即时存档才过去 福瑞城我的评价就是:Too much water
不过福瑞城拿到水下冲刺后,意外的发现深水湖这个图是可以破序跳过区域BOSS的 海拉尔的风 发表于 2021-10-25 17:55
融合的boss战就已经很鬼畜了
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融合拼血就能过…没有一个让我觉得如归来和生存恐惧一样需要考虑回避招式。m5这次难度合适,但是归来的机器人真的是难,初见看不出打法硬卡了我一晚上 空洞跳跳乐太有洛克人x和z系列做收集时的跳跳乐感觉,我是灰常喜欢 正好这两天在打融合,感觉走回头路的体验非常差。另外刻印是DS上的作品,DS只有十字键没有摇杆。这种老横版ACT一般来说用十字键更好操作 CswStar 发表于 2021-10-25 13:50
我也在打萨姆斯生存恐惧,刚刚拿到重力服,之前也没玩过这个系列,手感确实比我预想的要好得多,非常流畅, ...
上电视和pro手柄,真的不难
我这种手残玩家大概9小时通关了 刻印很难吗?我觉得刻印属于简单的啊。倒是空洞骑士在中间一段难度陡升有些恶心
—— 来自 OnePlus KB2000, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1 CswStar 发表于 2021-10-25 13:50
我也在打萨姆斯生存恐惧,刚刚拿到重力服,之前也没玩过这个系列,手感确实比我预想的要好得多,非常流畅, ...
超过1000万的话,萨姐马上就进入任社第一梯队IP了,萨姐的光芒将照耀全世界
—— 来自 OnePlus KB2000, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1 飞侠小黑 发表于 2021-10-25 19:58
刻印很难吗?我觉得刻印属于简单的啊。倒是空洞骑士在中间一段难度陡升有些恶心—— 来自 OnePlus KB2000 ...
小怪很强啊,每次到新图,小怪打我都是三四下 本帖最后由 wjbdasd 于 2021-10-25 20:44 编辑
这代新加的冲刺状态变球和蹬墙能保留冲刺的特性让速通的爽快感再提升一个等级,很多关卡都是围绕这个特性设计的,普通通关逛图感受不到,速通大神们纷纷称奇,制作组太懂了。 你不觉得经常要断断续续试炸隐藏砖很影响跑图节奏吗?反正不很不满这点,当然我就只玩过这作银河战士 hotsmile 发表于 2021-10-25 20:43
你不觉得经常要断断续续试炸隐藏砖很影响跑图节奏吗?反正不很不满这点,当然我就只玩过这作银河战士 ...
没啥影响,放炸弹四处乱射导弹也挺快乐的,主要是本身跑起来也快 下午看了一会羽毛的速通练习,某些图连续跑起来的爽感突破天际,加速弹墙空中变球钻入通道出来继续弹墙加速弹墙弹墙接凤凰之舞,这种连破N张图的操作让我觉得只有TAS才能在速通视频里做出来,羽毛也是在某些特定地点练习很久才能偶尔成一次。
当然现在已经有的速通视频里那些操作都够赏心悦目的了。 hotsmile 发表于 2021-10-25 20:43
你不觉得经常要断断续续试炸隐藏砖很影响跑图节奏吗?反正不很不满这点,当然我就只玩过这作银河战士 ...
第一遍玩的是探索解谜,第二遍及以后玩的是研究快速通过这些砖块的方法,这个系列很多关卡的设计一周目和多周目发现了快速过图的方法后的体验有很大不同。
举个旧作里可以当成典型的例子,零点任务里有个房间下半区是一条细长的球通道,中间每隔一格放一块砖,来回都需要炸开它们才能通行,而上半区是填满了加速砖块的平地,只要玩家能够从左右房间进来前把冲刺带进来,就能飞速通过这个房间,不带停顿。但是助跑点离得非常远,要带进来难度很高。一般玩家在收集和过关过程中要经过很多次这个房间,就很便秘,但是在高玩手里这个房间是跑得最爽的房间。 hikari0805 发表于 2021-10-25 18:59
融合拼血就能过…没有一个让我觉得如归来和生存恐惧一样需要考虑回避招式。m5这次难度合适,但是归来的机 ...
融合的噩梦和巡逻机器人2阶段还是要躲的,还有速度很快的水蛇,拼血也很难赢 u2deack 发表于 2021-10-25 14:35
导弹说无所谓其实也没太大影响,但是主要是一些场景是要求抓钩松开然后再顺发的,因为组合按键有时候会有 ...
你可以在放开前一个点以后提前按住发射键,钩锁会平移过去勾住的,这样就不用担心操作延迟了
出击飞龙跑路也是很流畅的 我记得这作所有需要连续抓荡的地方都可以直接钩最后那个,或者用闪光转移直接冲过去 CswStar 发表于 2021-10-25 17:00
这个系列的巅峰才200万吗,那确实挺可怜的,感觉这系列的玩家声音挺大的,原来全是老害啊
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轨迹声音比这个大多了 【【持续搬运+字幕】银河战士:生存恐惧-Any%-世界记录1小时23分50秒速通-20211025-By Bdog-哔哩哔哩】https://b23.tv/BYxR02
P1,41分04开始,眼睛都看呆了 Kazepollar 发表于 2021-10-25 12:35
是啊,我就想着赶紧通关去打那个寻神者
我说真的,空洞骑士跑图我挺享受的,不同的风景,碎片化叙事的剧情,可以打满分的画面画风和音乐,除了复活点远和没地图这两点挺折磨人。
苦痛之路我花了五个小时过去了。难,真的难,最后那两个点真的是运气好一波过的,再让我打一遍我都没勇气尝试。
团长,辐光,先辈,左特,竞技场都过了,特别是空洞骑士整整折磨了我两天,就感觉还好,难是难但是过了真的有成就感。
但是打寻神者的时候我是真的被恶心到了,那几个门太他妈折磨人了,目前前四门零锁过得,打的欲仙欲死。然后还有最难的五门,要他妈打一个多小时所有boss打一遍,还没存档点!死了就白打!
死我不怕,但是这个时间成本真的是太高了,直接被劝退了。差不多有两个月没开空洞骑士了,打的觉得折磨,删游戏又不甘心。
总之就这么放着了。我估计也就这样了。 CswStar 发表于 2021-10-25 13:50
我也在打萨姆斯生存恐惧,刚刚拿到重力服,之前也没玩过这个系列,手感确实比我预想的要好得多,非常流畅, ...
这几年游戏素质好但是难度很高的游戏其实都卖得不错,玩家文艺复兴又吃这一套了。魂系列,蔚蓝,空洞骑士这销量都挺高的,战神4难度其实也不低,销量都1900w了。 downnote 发表于 2021-10-25 14:15
可能我是M吧,所以觉得空洞骑士跑图体验没问题,就是有难度加上长时间没有地图战战兢兢的恐慌感,才有冒险 ...
我也觉得空洞骑士跑图体验挺好的。这东西要分你怎么看。
你要是个act爱好者不在乎剧情那空洞骑士跑图确实非常垃圾,能获得的技能完全没提示,可触发的剧情也没提示,收集物前期也没提示,真的是玩的火大。
但是像我这样喜欢体验剧情沉浸式的玩家就觉得挺不错的,非常有冒险的感觉,你也不知道前面会是什么样体验。 目前流程刚到第一张图被冰封,遇到最难的boss是刚拿到防火衣去地下打的那只被链子锁住的巨型怪,死了差不多二十次,他二阶段肚脐眼放的炸弹我一直不会躲,总是想找可以躲着不动的地方狂A,后来还真的找到一个,但是摇杆操作精度对我来说真的便秘,经常多走半步或者少走半步。
这作对我来说唯一不满意的地方就是操作了,瞄准/射导弹之类不给改键玩起来太烦人了,最操蛋的就是方向键明明就只用了一个。 本帖最后由 灰狼 于 2021-10-26 01:01 编辑
战斗有点讨厌,可能因为我是手残吧
有几个地方冲刺解密给我一种“不愧是和马里奥同一个公司出品”的感觉 迷途lite 发表于 2021-10-26 00:48
目前流程刚到第一张图被冰封,遇到最难的boss是刚拿到防火衣去地下打的那只被链子锁住的巨型怪,死 ...
俩
左键缩放地图,右键放脉冲雷达 迷途lite 发表于 2021-10-26 00:48
目前流程刚到第一张图被冰封,遇到最难的boss是刚拿到防火衣去地下打的那只被链子锁住的巨型怪,死 ...
跳跳球不要躲,蓄力一下一个。 那个肚脐眼boss好像可以逃课。 不过硬抗也不难, 跳跳球蓄力,导弹都可以打掉, 位置站好 也打不到你。
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