空集 发表于 2021-10-26 10:43

其实电梯和那个横向“电车”和通行的银河城连接方式也没区别 传送点确实区别比较大 ,不过楼主想要的那种反而现在太多了吧

downnote 发表于 2021-10-26 10:44

ouyang菌 发表于 2021-10-25 21:09
我觉得绕一会路一个能体现地图设计给玩家惊喜感,一个是能让不同区域更好的联通在一起,不然一路收集一个 ...

嗯,如果物理联通的话,绕路就能给人这种设计感,现在是传送就显得刻意了

emu13 发表于 2021-10-26 10:55

有的玩就不错了,不要太挑剔~

Tilocal 发表于 2021-10-26 15:25

之前归来是随着流程深入地下地形发生变化跑回头路越来越困难,为了方便玩家跑路才引入的传送点
这一作的双向传送点基本都成了引导手段的一部分,如果不考虑技术问题把传送点都替换成虚线箭头式的隐藏连接通道对于地图设计本身貌似也没多大区别但是会少很多引导的强硬感?
不过这作还是剩了几个如果一直跟随主线引导不回头自己探索就找不到的隐藏传送点的
至于融合各区之间的隐藏通路,除了主线剧情展现给玩家的那俩条(没记错的话是6区-秘密实验室-1区/5区-4区)之外在那个特定的剧情节点之前由于融合本身的线性流程玩家基本没办法利用到,而到了那个特定的剧情节点之后为了避开电梯前的指令室推进剧情就各区之间的隐藏通路基本就是必然的选择,也称不上多么值得惊喜的设计吧...


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