青天孤月 发表于 2021-10-22 20:00

skdom 发表于 2021-10-22 17:54
轨迹作为我第一部认真打的JRPG,我早年一直以为这NPC设计和城市设计是JRPG标配
而且我早就知道falcom是家 ...

哪那么简单啊,现代游戏的成本跟十年前也不是一回事。
FF7RE就是个例子,就做了个米德加开头,怕短还塞了一堆新东西,对比老FF7就是正儿八经的用现代技术把老游戏细化和真人视角重建一遍也都只能做成现在的**打演出形式。

老游戏一个简陋画面和几张成本不多的地图做成现代技术的游戏,需要补充的细节量和需要改进的地方是几何级上涨,就闪轨改掉Q版比例以后绝大多数地图和建模的场景细节量也比空零碧少很多倍,为啥,做不出来呗。

hallowilliam 发表于 2021-10-22 20:04

为啥非要这么极端,我觉得dq11那种地图规模不就又舒服又有趣?

2014720 发表于 2021-10-22 20:22

这就是育碧能吹的地方了

至于真正想体验大地图代入感什么,网游请

彩虹肥宅 发表于 2021-10-22 20:26

大表格2?

任天堂不哭 发表于 2021-10-23 12:48

为啥有人喜欢羊肠小道……罚你把大蛇无双3白金一遍,恶心不死你

月夜凝雪 发表于 2021-10-23 12:58

开放世界地图做到山口山那种程度就是什么小道都精细了

怀特赛兹 发表于 2021-11-1 07:21

御风八极 发表于 2021-11-1 08:46

pf67 发表于 2021-10-22 07:38
问题是就算把城市的规模还原了,这些大而空的主城有啥可想象空间的,看风景逛一次就够了,后面就基本上是越 ...

辐射4波士顿城区就做的很好,看似就那么一片地方,但是里面几乎每栋楼都有故事,前期走街道后期各种上楼。

新八 发表于 2021-11-1 08:51

边缘中心 发表于 2021-11-1 13:39

本帖最后由 边缘中心 于 2021-11-1 13:41 编辑

mjzs07 发表于 2021-10-22 08:05
ybd祖师爷是不是ff13?
我觉得10就已经挺一本 道的了

13是发神经进化到不给回头

边缘中心 发表于 2021-11-1 13:47

御风八极 发表于 2021-11-1 08:46
辐射4波士顿城区就做的很好,看似就那么一片地方,但是里面几乎每栋楼都有故事,前期走街道后期各种上楼 ...

这就只适合整个故事都限定在都会范围的游戏,就算这样辐射4一些场景还是要读盘进去

シャル 发表于 2021-11-1 13:48

漫威蜘蛛侠的曼哈顿大地图挺好的

就是荡来荡去爽快

唯一问题是商店里面大都是贴图

后入芙蓉王 发表于 2021-11-1 14:20

我觉得DQ11那种城镇设计得非常不错,大而且有探索感,翻箱倒柜非常有勇者的感觉

TOAR那种明显不行,为了大而大,浪费美工和资源,实际上可以进的房间都没几个,和玩家没有交互感,处处透着小家子气……

ff2077 发表于 2021-11-1 14:21

ff12,dq11这种的都行吧,kh3里面的地图流程不知道泥潭评价咋样,我觉得也行。

alucardcz 发表于 2021-11-1 14:34

说白了不就是没钱没能力开放世界做的好可以兼容所谓的"羊肠小道"   建筑都可以进但是你也可以选择当他不能进啊反过来可不行

hl氏 发表于 2021-11-1 14:40

狂吹里也有羊肠小道,记得去忍者村就是吧,第一次走过去挺有意思的,好像还有别的,其实狂吹去没去过的区域我认为走大路有最好的体验

kenqqex 发表于 2021-11-1 14:41

轨迹其实也是个特例
这10多20年的全系列的地图理论上是能连上的
之前google搜索的时候居然搜索到一个国内的轨迹资源网 把轨迹全地图的模型搞成web3d了 直接网页能看

EigenVesper 发表于 2021-11-1 14:48

我觉得开放世界和**都不如传统的世界地图适合jrpg(

放大镜 发表于 2021-11-1 14:51

alucardcz 发表于 2021-11-1 14:34
说白了不就是没钱没能力开放世界做的好可以兼容所谓的"羊肠小道"   建筑都可以进但是你也可以选择 ...

自从线性关卡式地图开始绕来绕去之后,这就真的术业有别了,很难相互替代。

能兼顾开放性和空间层次的案例非常非常难得。

Bernoulli 发表于 2021-11-1 15:48

TheOccuria 发表于 2021-11-1 15:55

3d化后羊肠小道带来的空气墙问题越来越打击代入感了

不求开放世界,起码每张地图要做大一点,然后地图内没空气墙级别吧

normalli 发表于 2021-11-1 16:25

TheOccuria 发表于 2021-11-1 15:55
3d化后羊肠小道带来的空气墙问题越来越打击代入感了

不求开放世界,起码每张地图要做大一点,然后地图内没 ...

做大的效果就是诺德尔高原那样,内容密度直线下降,好一点的用模式化内容填充,被你们喷成罐头

Redis 发表于 2021-11-1 16:46

当代撸迅 发表于 2021-11-1 16:50

破晓这么拉垮的地图设计也能吹吗…

Lunamos 发表于 2021-11-1 17:05

白左 发表于 2021-10-22 15:42
工作量和成本放在那里, 无解

这时候就应该吹一波程序生成了


如果不是基于随机世界本身的玩法,PCG的内容和高设计密度的内容放在一起其实挺容易让人迷惑的。玩家不小心深入程序生成的部分还当做强设计部分认真探索,结果发现无聊透顶碰一鼻子灰,拉低了整体评价,不如空气墙挡一挡或者一张PNG烘托一下气氛。

酷乐 发表于 2021-11-1 17:10

本帖最后由 酷乐 于 2021-11-1 17:16 编辑

黎轨做得最好的其实是各种各样的美食,以及一堆人吃饭的氛围,可以称为「飯テロRPG」。

魔铁潜水艇 发表于 2021-11-1 18:52

你这根本没抓住问题的根本啊…………
开放世界的关键问题是内容密度,游戏内容生产正比于预算,开放世界等于把有限的制作预算掰碎了撒在全地图,卖不够量就不好玩,不好玩就卖不够量。
塞尔达应该是开放世界的标杆作品,可以说整个海拉鲁大陆你站在任何一个点,目视距离内都能找到一个让你有探索欲望的地方,有几个开放世界游戏能做到这一点的?想做到这点得有钱+有足够强的场景设计能力。

做羊肠小道只有一个原因,游戏受众有限,没钱。

GMJ 发表于 2021-11-1 19:01

城市做的大和复杂也可以啊,网游里激战2的几个城市都挺大的且立体的,还要承载那么多玩家在里面互动,可以说明机能方面问题不大。如果能用上无缝衔接读图技术就是无缝开放世界了
比起机能,没有复数玩家互动来承担一部分内容的游戏有这么大规模的城市要有配套数目的NPC,和任务事件,这个内容填塞的工作大的吓死人,除非啥时候有成熟的任务生成器,不然整个城市就是和僵尸城一样

zjoi 发表于 2021-11-1 20:47

原来SFC时代的JRPG不对味啊

zize7 发表于 2021-11-1 21:04

其实楼主,我觉得跟开不开放世界没有关系,关键是是场景大,没有互动体验很差有充实的npc对话,不然只是

白左 发表于 2021-11-2 22:38

bgmilk 发表于 2021-11-2 22:43

   一大堆程序生成的景观有什么意思?讲真即使是野炊也做不到每一片区域都有趣,做不到wow这种网游程度的什么狗屁开放世界 讲真谁爱玩谁玩。

bbyhxb 发表于 2021-11-3 07:12

说实话可能是因为年纪大了,我玩开放世界必须要看着攻略有明确目的导向才玩的下去,单纯的探索欲望是一点都没有了。
还是线性RPG剧情推着走适合我,场景远远看一眼的确足够了。
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查看完整版本: 比起所谓开放世界,羊肠小道+布景的破晓和黎轨才更对味吧