谁玩过树帝战记???
没什么。。。只是随便问问。。 哪种鸡? SFC的。 最初由 Xenogears1978 发布
偶记得这个游戏很怪,每次攻击只掉一格血,完全没有攻击力高低的概念,是ENIX出的。。。
什么跟什么嘛~~
当然不是这样了~~~~~ 最初由 Xenogears1978 发布
几年前玩过的,印象不深了,不过ENIX出的应该没错,偶当时因为这个还骂过ENIX的。。。
其实是款蛮有个性的S。R。。。。 相当优秀的SLG.
要说感觉...就和<皇骑>一样...
无论画面还是系统都是前无古人后无来者.
楼上说错了,不是只减一格血,而是无论防御高低被攻击时至少要减一格血,而血都是8格(10格?),所有避免了常见的扔个amuro到敌人堆里骗血的无聊打法...任你英雄无敌也不可能只手撑天. 最初由 堕落耶和华 发布
相当优秀的SLG.
要说感觉...就和<皇骑>一样...
无论画面还是系统都是前无古人后无来者.
楼上说错了,不是只减一格血,而是无论防御高低被攻击时至少要减一格血,而血都是8格(10格?),所有避免了常见的扔个amuro到敌人堆里骗血的无聊打法...任你英雄无敌也不可能只手撑天.
呵呵~看来还是有明眼人的。。。 最初由 Xenogears1978 发布
偶当时是只看画面的LIGHT USER的说,当然,现在还是。。。^-^
这么优秀的游戏,翻出来重温一下吧。
变的还真快。。。。。
-__________-凸 无论画面还是系统都是前无古人后无来者.
-------画面有这么强? 最初由 Xenogears1978 发布
偶当时是只看画面的LIGHT USER的说,当然,现在还是。。。^-^
这么优秀的游戏,翻出来重温一下吧。
其实这个游戏的战斗动画相当有魄力,
现在都很少看到能与之比肩的. 最初由 LLT 发布
无论画面还是系统都是前无古人后无来者.
-------画面有这么强?
仅指战斗动画而言. 我认为画面没有下帝说的那么夸张
编号12048,大家可以玩玩看。。。 最初由 真 {咒 发布
我认为画面没有下帝说的那么夸张
我认为有...... 我玩了一下,觉得战斗画面没有怎么震撼,全是马塞克。还不如正义之文章有冲击力(虽然单调了点) 的确是十分出色的一个游戏
不过那时候我在SFC很少玩SLG,所以错过了…… 魄力看不出来什么,马赛克倒是看到一大堆.
这个游戏的难度很BT,移动范围是圆形的. 最初由 kirbyx 发布
魄力看不出来什么,马赛克倒是看到一大堆.
这个游戏的难度很BT,移动范围是圆形的.
不是很难吧。。。。
就我这种烂水平前5话都打的很轻松。。。 最初由 Meltina 发布
的确是十分出色的一个游戏
不过那时候我在SFC很少玩SLG,所以错过了……
女装,快去补课。。。。 最初由 LLT 发布
我玩了一下,觉得战斗画面没有怎么震撼,全是马塞克。还不如正义之文章有冲击力(虽然单调了点)
哦,对了,正义文章哪有下的??? 最初由 kirbyx和LLT 发布
我玩了一下,觉得战斗画面没有怎么震撼,全是马塞克。还不如正义之文章有冲击力(虽然单调了点)
魄力看不出来什么,马赛克倒是看到一大堆.
这个游戏的难度很BT,移动范围是圆形的.
马赛克是超任表现缩放的一种方式...
除了确实是机能不足之外,
还应该看到制作者的功力---就象超任上的FF用9x9点阵(大概)也能表现丰富的人物表情一样.
而且说到底这是战斗动画,
着重表现的就是速度和力度,
略显粗糙的画面风格我想更合适. 最初由 真 {咒 发布
不是很难吧。。。。
就我这种烂水平前5话都打的很轻松。。。
前五话?
剧情模式很一般。
直接去打专家模式吧,LEVEL设计无敌呀。 最初由 GAMEOVERER 发布
前五话?
剧情模式很一般。
直接去打专家模式吧,LEVEL设计无敌呀。
我连菜鸟都不是,专家不都吓死我了。。。。。 最初由 Xenogears1978 发布
这句,这句才是重点吧。。。
竟然被你看出来了。。。。。
我就知道这贴回跑题跑到这,所以才发贴问的。。。 说到粗糙的画面风格,不得不提炎龙2,真的很有力度呀。 最初由 堕落耶和华 发布
马赛克是超任表现缩放的一种方式...
除了确实是机能不足之外,
还应该看到制作者的功力---就象超任上的FF用9x9点阵(大概)也能表现丰富的人物表情一样.
而且说到底这是战斗动画,
着重表现的就是速度和力度,
略显粗糙的画面风格我想更合适.
这种理由真是让人绝倒.呵呵.放缩功能决不是让人理所当然的作马赛克的. 最初由 kirbyx 发布
这种理由真是让人绝倒.呵呵.放缩功能决不是让人理所当然的作马赛克的.
无语~~漫画中使用细线条来表示寒这种表情我想你不会绝倒吧?-_-|||
实际上这种缩放功能在当时是独步业界的,
其他的主机都没有办法表现出远近距离的变化.
而我想说的重点是:游戏是一种抽象,
表现方法借鉴了许多绘画的特点,
对战斗画面来说,重点是表现出攻击的威势和魄力,
不是养成游戏画mm. 哪儿有ROM下?很优秀的SLG,可是一直没有通关. 最初由 堕落耶和华 发布
无语~~漫画中使用细线条来表示寒这种表情我想你不会绝倒吧?-_-|||
实际上这种缩放功能在当时是独步业界的,
其他的主机都没有办法表现出远近距离的变化.
而我想说的重点是:游戏是一种抽象,
表现方法借鉴了许多绘画的特点,
对战斗画面来说,重点是表现出攻击的威势和魄力,
不是养成游戏画mm.
我需要的是攻击的威力和魄力以及画面的精细程度并重的战斗画面.如果业界独步的东西用起来像白痴,那还不如不用.游戏是一种抽象,但是这不是不好好做的借口. 左近也认为以当时的眼光来看《树帝》的战斗画面,的确相当震撼,而且攻击与被攻击的瞬间,都有一种无法言禹的快感(汗……)
在业界当时的技术水准来说,这样的马赛克也是不容易的。
并且此游戏的味道相当 浓厚,可惜没有续作……
太秀~而有一cc另的SLG
另外~~得Q版模式麽~~~~
[僧人~~~~~~
M眼的R克K不能妨K一好玩的[~ 绝倒,要求还真低啊. 别说今天,我当时看就受不了了.和后来的VR fighter的画面一样白痴. 最初由 kirbyx 发布
绝倒,要求还真低啊. 别说今天,我当时看就受不了了.和后来的VR fighter的画面一样白痴.
寒..........................竟然有这样比较的人-_-|||
按照你的理论,一个拿手枪的现代人可以轻易干掉吕布,所以三国第一武将只是个白痴而已了.........
那你怎么不说今天为你所称赞的“攻击的威力和魄力以及画面的精细程度并重的战斗画面”五年以后的玩家再来看也会觉得“用起来像白痴”……
倏树敌战记的画面在当时是很有魄力了,表现出了动画镜头一般的动感,这在同期的游戏里是看不到的
马赛克?那你怎么不抱怨一下今天的游戏“竟然没有一个的分辨率上到2048的,实在是太烂了”呢? 我要正义之文章的ROM!!!!!!!!!!!!
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