那有什么PVE慢节奏种田RTS吗,可以龟在老家点科技然后一波推平那种
冰气时代啊 你可以玩northgard
那就是比较慢节奏的种田游戏
—— 来自 OnePlus HD1900, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 万年僵尸 发表于 2021-10-16 22:02
那有什么PVE慢节奏种田RTS吗,可以龟在老家点科技然后一波推平那种
几乎所有的低难度ai都可以让你这么玩 不算,竞技玩法帝国时代的操作量不少于星际,timing也卡得很死,轻骑兵怎么探路什么时候出第一个兵都很有研究 那么帝国在战斗的时候操作点在哪里呢?大规模兵团整体移动?弓箭手走A?骑兵的侧翼迂回? 帝国二操作最凶的时候,是前期农民防骚扰,或者骚扰敌人自保,本质上都是修栅栏的艺术
后期大家其实主要靠兵种配合,最需要操作的兵种是泼粪车 帝国4公测的时候一般房间大多数都是模拟城市玩家,城墙全造好,兵爆满再开打的那种
玩得好的人那边,基本不是封建开打就是9分钟内城堡开打 骑兵突击步枪 发表于 2021-10-18 17:33
那么帝国在战斗的时候操作点在哪里呢?大规模兵团整体移动?弓箭手走A?骑兵的侧翼迂回? ...
阵型把控,多线跑马/鸟,还有投石车及和尚的操作我觉得是相对麻烦的
—— 来自 HUAWEI JSN-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 骑兵突击步枪 发表于 2021-10-18 17:33
那么帝国在战斗的时候操作点在哪里呢?大规模兵团整体移动?弓箭手走A?骑兵的侧翼迂回? ...
用农民修建筑学防对面rush 手速拉满了 剩下的无非就是远程对垒 操作冲车吸引火力 操作盖板车秒
个别和尚族要复制操作打对面骑兵 也挺吃手速和准确率的 只要有pvp就不可能慢,pve想咋玩咋玩,我以前打帝国时代战役就很休闲的玩,去网战被人吊起来打 rick343 发表于 2021-10-15 23:06
不说职业了,有什么pvp种田游戏吗
纪元1800,听群友说这游戏还有比赛。。。 本帖最后由 sgssk 于 2021-10-18 21:46 编辑
战役给你拍一张够巨大的地图,你就可以慢节奏种田 5小时一局了
即使是快节奏代表的星际2,也会有些2攻巨像一波之类的运营套路在4人图1v1比在2人图1v1更好用(比赛用不用另说),地图大一点开局探路能晚1分钟。开发商想控制两种节奏并存还是不难的,大地图小地图都多做几个就行——只要钱够人够 这楼里的“种田”
到底说的是宅家里攒资源攀科技的种田
还是种田模拟器的种田啊
帝国二我记忆里还是挺地狱的,最后基本上同时操作三个战场,商路一条线,前线一条线,城镇一条线,基本上地图都是随机生成的,而且没有什么好卡位的地方,也没法堵口,后期基本上都是互相渗透成筛子,你进攻和防守两条线就是6个屏要兼顾了,前线基本上就靠刷垃圾兵不停填了。痛苦的要命 可能一般玩帝国的都是那种喜欢农民出去打猎,家里面种田砍树,修各种建筑这样的吧。帝国这游戏玩法很多的,不一定都要像竞技比赛那样激烈,AI难度调低。种种田,最后玩玩骑兵冲锋也是挺有意思的。实在不会玩黑森林憋科技憋到满总会了吧。不会探图最后点个密探开图呗。 sjbssd 发表于 2021-10-18 23:04
帝国二我记忆里还是挺地狱的,最后基本上同时操作三个战场,商路一条线,前线一条线,城镇一条线,基本上地 ...
我记得帝国2不同玩家选同色可以操控同一个国家,当时我跟我朋友一人主内一人主外打AI 爱护动物抓根宝 发表于 2021-10-18 23:11
我记得帝国2不同玩家选同色可以操控同一个国家,当时我跟我朋友一人主内一人主外打AI ...
都两个人了选两个互补一点的民族呗,竞技比赛都是这样的 我就喜欢关了电脑种田 只要是农民采矿那种实时机制,就一定会不断优化发育操作,结果就是都与星际类似
—— 来自 S1Fun 本帖最后由 千里夜雨 于 2021-10-19 08:58 编辑
我觉得帝国的基本功小围这种操作不太符合种田流的玩家…
打排位游戏体验会很差
而且也很能体现落后就要挨打这句话的
虽然完全限定语句可以是
时代落后还没打进别人家就要挨打
当然,城堡兵团作战确实不需要脸滚键盘
没那么多快捷键
但1v1封建黑暗时更多时候就是村口械斗,3个弓一个叉打得有来有回,可能要走位躲弹道。
总体而言操作量可能确实不太高,意识很重要,要不火车这样的老年选手早就被hera等人按死了
但说是这么说,火车一个农民被三个农民追着揍也可以小围把追的三个农民全关在木栅栏里头的… 你细品微操的由来:
因为帝国的农民不可重叠..而且撞了会停一会再走
为了解决这个问题发明了一个词:微操
BLZ的RTS能做到业界标杆..实际上两个原因..
1.画面漂亮.2.会来事
好像帝国2的节奏是要慢些,所以帝国3比赛的节奏就变得很快了,基本上都是在二三本决胜负 帝国4应该没有帝国3的卡牌系统了,但还有没有贸易站呢? 帝国是超慢速RTS,
什么是快速?魔兽星际类的,开局2-3分钟就能干起来,一直干到死的那种 你对种田有什么误解
任何游戏只要涉及PVP,那他就不可能种田,因为玩家会寻找最优解来击败对手,而这个最优解大部分时候都不可能是游戏设计者能考虑到的
比如说种田度比帝国时代还高得多的要塞,资源需要由NPC采集带回加工,所有生产类的NPC你都无法控制,自动行动的。训练士兵需要先造工坊,用原料生产武器护甲,很RP很有投入感对吧?对战一样没人鸟你那套,直接雇佣兵或者市场买武器走起。城墙?不需要,最远距离盖了望塔上去几个弓箭手完事。慢慢生产积累?不存在的,弓骑兵成型了你的农夫没到农场就见上帝了
帝国也是一样的,你觉得能安心种田?竞争从开始拉羊就开始了,之后的采矿,造塔骚扰,哪个不是高强度对抗? 话说B战在播帝国4试玩 画面总是不如2舒服建筑很大 单位很小 更微观了嗯 画风上更近似war3了 千里夜雨 发表于 2021-10-19 08:43
我觉得帝国的基本功小围这种操作不太符合种田流的玩家…
打排位游戏体验会很差
而且也很能体现落后就要挨打 ...
voobly 上一大堆打指定对局的绝活哥 也不是太吃微操吧
帝国有意思的地方还是不同地图对战差不多就是两个游戏了 黑森林和阿拉比玩法区别可差太多
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