当年mooc都是免费的,资本家,tui
知 识 付 费
有没有懂行的说下这个含金量高吗?还是只是单纯的粉丝向内容?
15期80块不错了,当开发幕后听也不错。
一期超过十分钟就算值吧
一期超过十分钟就算值吧
一期超过十分钟就算值吧
白金的爆款明明是尼尔,都600w销量了
米哈游员工会不会补票
—— 来自 S1Fun
翼宿一 发表于 2021-10-14 14:24
米哈游员工会不会补票
—— 来自 S1Fun
如果是尼尔估计会买一份抄抄
换成岛崎麻里和下村勇二我还有点兴趣
白金官网上的blog里其实新游戏发售后就有各方面设计师讲设计思路的文章,写得还挺详细和用心的。
如果是按这种水准排满课才卖80那还挺不错的。
—— 来自 Sony XQ-AT72, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
买了,难得,就算没什么干货,大概了解下游戏开发也是值得的
在线授课?问问题会被老师拉黑踢出教室的那种?
大伟哥是不是要刷几个礼物?光头以后会说“靴靴大伟哥吗”
光头教你打飞机
很早就在其他书上看有人分析Bayonetta的连招模式和对于派生的处理,希望能看到不一样的东西吧。
讲怎么做打飞机吗
巨魔已被忠诚 发表于 2021-10-14 14:48
很早就在其他书上看有人分析Bayonetta的连招模式和对于派生的处理,希望能看到不一样的东西吧。
...
什么书啊
本帖最后由 巨魔已被忠诚 于 2021-10-14 15:25 编辑
osten 发表于 2021-10-14 15:11
什么书啊
忘了,印象里最深的是枪击类似鬼泣3CC技能处理,把派生响应的时间拉的老长了,还有对于玩家预输入的处理,有人成功复刻过几个动作。可能是《游戏设计的236个技巧》再配合其他一些分析文章。
对对口岗位的职业开发者来说,cdc、cedec那些技术presentation的复现性如何?
买了,第一集挺水的,还有“企划案中精彩的内容应该放在前面引发兴趣”这种向上管理小技巧……
不过能给两位花点钱也挺好的,中学时多受照顾了。
笑死,评论区@某公司的评论全都消失了
vivuhz 发表于 2021-10-14 15:42
笑死,评论区@某公司的评论全都消失了
因为抄贝姐这个卫兵是真不好洗,只能解决提出问题的人了。
因为太假了所以是真的
LittleIroN 发表于 2021-10-14 15:49
可以让mhy收购白金。
这才是真正的解决办法。
白金现在兜里可是揣着腾讯的钱
人不需要不忘本。
忘本与否只是个道德选择而已
本帖最后由 翼宿一 于 2021-10-14 16:57 编辑
前途飘飘 发表于 2021-10-14 15:28
买了,第一集挺水的,还有“企划案中精彩的内容应该放在前面引发兴趣”这种向上管理小技巧……
不过能给两 ...
单集时长多少?
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好吧找到了,十多分钟。
https://www.bilibili.com/cheese/play/ep11042
挺值,但是不知道为啥不能用送的5b币