密特罗德生存中后期玩得不过瘾啊
本帖最后由 psi2001 于 2021-10-14 11:02 编辑通了以后觉得不过瘾,立马又去玩了一遍超银,还好都忘得差不多了,还是爽爆的感觉。想了想生存真的有点遗憾,能力塞了那么多,但是实际上都没咋用,一会一个新能力,然后用几次就不需要再用了,下一个新能力又来了,以至于到后面偶尔出现要用老能力蓄力枪啥的一下子都没反应过来,每个能力用的都不过瘾啊。
内容毛估估是超银三倍吧,结果游戏时间没长多少,去掉emmi部分的话更少了,后期反而探索感减弱了,1本道通关的感觉。
另外没有超银那些超赞的点也算是一个遗憾,超银真的是牛逼,第一次玩真的是惊呆了。
还好emmi我觉得超赞超喜欢,值了。
对了,所有发言基于普通通关流程,不谈100%收集。 这个感觉的差异其实也是设计的差异,虽然原汁原味的感觉没变,但是设计上的差异好大。老密罗的地图设计是你去过的地方都能自由再去,经常需要重复走一段地方。而新密罗从设计的角度避免了重复走路,任何一段路基本上都不需要走两次,有些需要走两次的也做了明显改变,结冰,加boss,有没有emmi等。从某种程度上也算是一种进化吧。 普通通关的体验是这样的,不过全收集后就不会这么想了
—— 来自 HUAWEI JEF-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 sword混沌 发表于 2021-10-14 11:15
普通通关的体验是这样的,不过全收集后就不会这么想了
—— 来自 HUAWEI JEF-AN00, Android 10上的 S1Next ...
老密罗操作难度太大了,而且地图不够人性化,我玩过Zero和SM,看了一些操作后根本不敢想不看攻略100%,所以都没怎么去尝试。倒是这次的新密罗,感觉想去自己尝试100%了,这也算是一个进化吧。 只玩了前期 emi还是很紧张的挺爽 可以试试找找收集要素,全收集不难的,我是系列新玩家+超级手残,也全收集通关了,有些收集要素的关卡设计真的很好玩,可以说拿全能力之后去打boss之前这段满地图找收集要素的时间是我游戏体验最好的一部分。 通关
全收集
研究破序
4小时速通
每个都是不一样的体验
如果你把这全部当做游戏内容
“中后期”体验是非常丰富的,不愧是近些年来最好的同类游戏,只打一周目约等于没玩 其实感觉后期挺无聊的,电无限跳秒所有敌人,只有打BOSS了 写作本身也有降低门槛吸引新玩家的意思吧,毕竟是老作品复活,比起老害们的意见还是看新入坑玩家的评价更实际 不收集的话,确实就这样了,大部分银河城你都可以一招鲜。
但是看了看速通和邪道,就发现这些技能价值很大。 BuffaloBills 发表于 2021-10-14 12:02
写作本身也有降低门槛吸引新玩家的意思吧,毕竟是老作品复活,比起老害们的意见还是看新入坑玩家的评价更实 ...
对,看得出是为了吸引新玩家,各种人性化,但是反而少了一点老密罗的醍醐味,一开始还不明显,玩到中后期这种不过瘾的感觉就越强,就好比黑魂1和3,3那么多篝火,地图目标明确不需要绕,味道就差一点了。 老任几大IP都这样,马里奥奥德赛通关内容不到一半;荒野之息通关算上打完四神兽也只占一点内容。
这作银河战士只通关的话,对地图设计的体验可能只有三分之一? 叶雾 发表于 2021-10-14 11:47
通关
全收集
研究破序
每个人玩点不同,超银普通通一遍的体验就是神作了,我本来就不是很喜欢玩收集的,更何况密罗系列收集来的东西没用(好像很多任天堂的游戏都这样,塞尔达,马里奥),动力就更不足了
这次的优点就是把收集这块做得极端人性化,操作又不算难,所以我也想去尝试了。 醍醐味是不如SM和ZM的,地图设计缺乏几个“原来他们是连通的”爆点,SM和ZM一周目体验也不会少这样的时刻 风水回廊 发表于 2021-10-14 12:28
老任几大IP都这样,马里奥奥德赛通关内容不到一半;荒野之息通关算上打完四神兽也只占一点内容。
这作银河 ...
马里奥塞尔达普通通一遍应该不至于不过瘾,毕竟游戏时间摆在那里。这次密罗内容塞太多了,普通流程又太短,而且路线极乱,只是走马观花的感觉,通一遍对什么位置有什么关卡毫无印象,我感觉主线再拖一下多玩个5小时毫无问题 Pettabuz 发表于 2021-10-14 12:37
醍醐味是不如SM和ZM的,地图设计缺乏几个“原来他们是连通的”爆点,SM和ZM一周目体验也不会少这样的时刻 ...
因为有地图显示,所以联通也有心理预期,也不算爆点吧。
这次主要搞得实在太单线,各种单向路和机关封路,过了以后也不开,有点过。
不如改变自己的想法。尚有余力的话,为什么不尝试一下这个游戏的速通传统呢。 100%收集一周目才是正常玩法,速通先别管 电磁炮233 发表于 2021-10-14 13:07
100%收集一周目才是正常玩法,速通先别管
以前哪代100%都不是正常玩法吧,不看攻略实在太难了,看了攻略有些操作也不简单。速通或者乱序的话炸弹跳都要了老命了,这次炸弹跳简单得一逼 我觉得这作简直是垃圾,EMMI神烦,boss设计得还行但是总共好像就四个?一个恶心小boss换着法儿上了七八次吧,单击伤害比最终boss高。 这次一周目探索感确实很一般,拿到个能力,打开地图,按一下Y,然后你就会发现整张地图里只有一个点需要用这个新能力,跑过去用了多半就是正路,100%收集思路也比较明确,从100%收集到研究破序中间隔着几乎80%的玩家 低情商:
战斗和探索都随着进度推进走下坡路
玩家要靠破序 / 速通这种 self-imposed challenge 来扩展内容, 提升体验
高情商:
和现代的银河城游戏相比, 也许不是个完美的银河城游戏. 但绝对是个好 Metroid 游戏. 拿能力跑地图通关了。 风气别又跟MHR那样了,要人家多换武器多打BOSS压多少分台才算玩过 这游戏,这种玩家才是少数中的少数 hotsmile 发表于 2021-10-14 14:44
风气别又跟MHR那样了,要人家多换武器多打BOSS压多少分台才算玩过 这游戏,这种玩家才是少数中的少数 ...
我猜100%新密罗的玩家最多10%,可能都没有,可惜ns看不到统计 psi2001 发表于 2021-10-14 12:31
每个人玩点不同,超银普通通一遍的体验就是神作了,我本来就不是很喜欢玩收集的,更何况密罗系列收集来的 ...
收集确实没有用
但是强烈推荐二周目破序走一次
就好比说用变球炸弹直接过鳄鱼的第二阶段,是提前拿了钩锁和炸弹
这一路上会发现一周目的经验仿佛没有用了
因为提前拿了能力,有些一周目感觉是地图冗余的部分现在则变成了捷径,本来要将来回来拿的隐藏道具现在路过顺手就能拿,一切都是设计过的
不这么走一遍真的不能体会这个地图设计的精妙之处 我好像就超银没100%,差一点点,关键是对着地图扫了一圈没发现哪漏了,大概哪里眼瞎了 我觉得am2r的无限炸弹跳还挺简单的,恐惧还能更简单吗还没收到游戏真的好痛苦啊 叶雾 发表于 2021-10-14 15:37
收集确实没有用
但是强烈推荐二周目破序走一次
关于破序,我一直不知道怎么玩,比如你说拿炸弹打鳄鱼这算一个目标,除此之外破序的游戏目标我感觉乱了啊,完全无法想象应该怎么玩下去。 尘落樱飞 发表于 2021-10-14 15:45
我觉得am2r的无限炸弹跳还挺简单的,恐惧还能更简单吗还没收到游戏真的好痛苦啊 ...
这个没玩过,超银的球不能跳,炸弹跳时间好难把握。都别说炸弹跳了,连踢墙跳,空中无限跳都跳不利索。这次新密罗球能直接跳,炸弹和跳随便按按就能无限跳了,不过球拿得有点晚了。 psi2001 发表于 2021-10-14 15:50
关于破序,我一直不知道怎么玩,比如你说拿炸弹打鳄鱼这算一个目标,除此之外破序的游戏目标我感觉乱了啊 ...
炸弹克雷德我是没打,因为这个绕法反而耗时
但是提前拿重力服这条路线就不需要额外绕路,可以顺利成章直接接团身攻击这一长段流程再返回
这段流程里本该有风暴导弹和空间跳,这过法就不一样了
而风暴导弹的boss因为提前获得了团身攻击变得非常简单 The Wii U eShop saw Metroid Fusion jump to the top spot, followed by Metroid Zero Mission in second. Metroid Prime Trilogy came in seventh and Super Metroid was in ninth. The 3DS eShop saw Metroid: Samus Returns jump up to third place.
看来我不是一个人,现在想去玩归来了。
苍蓝之枪 发表于 2021-10-14 15:59
炸弹克雷德我是没打,因为这个绕法反而耗时
但是提前拿重力服这条路线就不需要额外绕路,可以顺利成章直 ...
我重开了,但是发现这代玩破序或者提前探索真的好恼火啊,玩了一小会就各种单向路回不去了,我都不知道我之前还有没有探全呢,只能读档了 psi2001 发表于 2021-10-14 15:53
这个没玩过,超银的球不能跳,炸弹跳时间好难把握。都别说炸弹跳了,连踢墙跳,空中无限跳都跳不利索。这 ...
那建议你去试试AM2r,各方面都很不错,汉化的也可以。在我这儿仅次于超密 psi2001 发表于 2021-10-14 15:50
关于破序,我一直不知道怎么玩,比如你说拿炸弹打鳄鱼这算一个目标,除此之外破序的游戏目标我感觉乱了啊 ...
老任官方主动给我发邮件告诉我了可以破序打鳄鱼,基本上这作算是明牌破序是“正常玩法”的一部分了 我现在重新玩到戴龙了,一点新要素或者不同的路都没探出来,是我太菜还是没到地方? 超银后半段只有痛苦,所谓柳暗花明的柳暗部分体验太差了,机关都太阴间,而且手感太差,空间跳纵向场景往上跳经常失败,太怪了 尘落樱飞 发表于 2021-10-14 17:05
那建议你去试试AM2r,各方面都很不错,汉化的也可以。在我这儿仅次于超密 ...
AM2R在我这还是比零点弱些,零点里无意中一周目提前发现团身击和防护服的感觉太爽了 wjbdasd 发表于 2021-10-14 20:58
超银后半段只有痛苦,所谓柳暗花明的柳暗部分体验太差了,机关都太阴间,而且手感太差,空间跳纵向场景往上 ...
主要就是莱德利那里,难度突然变态了,其它都还好。存档点还暴远,只能靠即时存档了。
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