shining0083 发表于 2006-4-25 23:14

距离DB老大的《摘星》都这么多年了,RS4还是没有动静

果然,一直都是FF的天下......

毒瘤一统江湖,千秋万载!

sbl 发表于 2006-4-26 00:03

shining0083 发表于 2006-4-26 00:15

我是感叹当年《摘星》里出现的RS4同人宣传图......

太阳月亮 发表于 2006-4-26 13:18

记得河津这渣曾说过“《浪漫传说》是只属于SFC的名字。”

我相信了……一直到ps2推出《浪漫传说》重制版之前……

psi 发表于 2006-4-26 13:44

shining0083 发表于 2006-4-26 16:32

淫游的系统只不过是集系列之大成,算不上完美。
我觉得比较鸡肋的是武器的类别分得太细了,每类武器相同的技重叠得太多,而该武器特有的技则过少,导致每类武器自身的特点不明显。
像以往的作品分为小剑、剑、大剑、枪、斧、棍棒、弓、体术等不是很好吗?淫游还要在这里面细分,反而使武器的特色不明显。

《浪漫3》的极意取得我觉得是一个很好的系统,只是奇怪后来的沙加都舍弃这个设定。

通过杀敌次数来调整游戏的进度,我觉得这个设定很不友好,可以认为这增强了游戏的自由度,也可以认为限制了游戏的自由度。至少我是坚持后者的看法,这样的设定使得一些早期的事件不得不先完成,失去了随时随地完成该事件的“自由”。

oversleep 发表于 2006-4-26 16:50

我讨厌极意
进度的问题这样可以很好的控制难度,至少不会发生练了N久,然后虐待BOSS的现象

psi 发表于 2006-4-26 17:11

shining0083 发表于 2006-4-26 17:36

最初由 oversleep 发表
我讨厌极意
进度的问题这样可以很好的控制难度,至少不会发生练了N久,然后虐待BOSS的现象

我倒欣赏极意取得的设定,练出来的技通过不断使用就能传授给其他人,有些不常用的技悟出来也有了表演的机会。
其他几作练新人都是要重新悟技,一些技闪了出来后就立刻被删,根本没有表演的余地,完全给人一种凑数的感觉。

yao 发表于 2006-4-26 17:59

psi 发表于 2006-4-26 18:07

光田康典 发表于 2006-4-26 18:09

等saga frontier 3 等了7年

yao 发表于 2006-4-26 18:26

最初由 psi 发表
Usaga和SagaF2游戏模式改成一般的saga模式就好了

那样就不够内涵了……
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