信长野望新生 2022年初,PV公开
本帖最后由 センコウ 于 2021-10-2 12:31 编辑https://www.youtube.com/watch?v=YwYLCAujBhE
https://www.bilibili.com/video/BV1aR4y1n75d
刚刚直播的
依然没有城了,只看这PV感觉内政比大志还要简化,合战看着也没什么亮点一直在吹AI……
看不出有啥亮点
—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 硬要说的话这次主打的是ai行动?就感觉不会靠谱 AI不会只能沿着道路移动吧...太呆了 全 员 倾 奇 者 这游戏主打ai不就等于简化么,没意思。
—— 来自 S1Fun 模拟“封建体制”->AI驱动->听调不听宣->血压升高 蛮佩服光荣的,能把游戏越做越差劲也是一种才能吧 这个月光荣还要出一套シブサワコウ40周年纪念金币,规格最高的好像一百多万日元一套。
亨利**可能还是会全收吧。 之前的猜测看来也确实说中了点,这代注重体现封建制家臣团,可能会在内部人事关系上下点功夫,不过我又看到了提案点击的系统,这几代的内政就毁在这上面了,光荣竟还当个宝 不求天下创世的内政,把革新程度的城下町做出来也行啊……
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 这一代的画面风格挺不错的
但就目前公布的内容来说,感觉还配不上新生这样的副标题。希望还有更多的新要素。 2200个武将确实需要靠谱的ai代管来辅助玩家 2200个武将,看来太阁是真给忘了 希望大地图不要像大志那样又卡,又看不到细节 看pv应该是创造升级版。战场应该是更加详细了 浅井长政终于摆脱那张苦逼脸了
—— 来自 OPPO PDEM30, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 本帖最后由 黑修士 于 2021-10-2 16:48 编辑
看了下官网和日媒的一些内容。
如果说《大志》是把家主的志向作为核心来体验差异性的话,《新生》似乎是围绕家臣的个性来展开。
有种相映成趣的感觉。
TGS的直播估计没有多少新料了,下一波情报估计在秋之阵。
怎么还是14的地图,我不承认新生是15 感觉会玩到高血压 真的要考虑下了,光荣是不是想着能妇科下新野11和三国9 三度音 发表于 2021-10-2 16:55
怎么还是14的地图,我不承认新生是15
咳,用的是15的地图,新生是16。 合战放技能还带l2d,要我说还不如直接做成手游 武神吕布 发表于 2021-10-2 18:48
咳,用的是15的地图,新生是16。
大志相比于创造的改动,原来真的不是创造PK的PK吗? 三度音 发表于 2021-10-2 19:15
大志相比于创造的改动,原来真的不是创造PK的PK吗?
要真是创造PK的PK不就好了么。
创造应该是信野系列最好玩一作,最有力的争夺者。大志几乎是毫无争议的系列最差。 rhotov 发表于 2021-10-2 13:06
模拟“封建体制”->AI驱动->听调不听宣->血压升高
高端AI会下克上? 城市总数减少,即时战斗,应该是往创造方向走了,不过还是更想看到苍天录——天创——革新那种完全从头回炉重造的新作 黑修士 发表于 2021-10-2 16:41
看了下官网和日媒的一些内容。
如果说《大志》是把家主的志向作为核心来体验差异性的话,《新生》似乎是围 ...
家臣的个性→三国六 看了下制作人采访,除了历史事件以外竟然没有下克上。 银鍠吞佛 发表于 2021-10-2 19:41
高端AI会下克上?
Q:日本战国历史中有很多家臣下克上的举动,想问一下本作中是否会出现内部斗争这样的设计?
小笠原贤一:由AI武将产生的下克上是没有的,自由度还没有那么高,但是历史上一些有名的下克上事件是会触发的。开发团队曾经想过这个问题,像明智光秀这样有名的武将谋反这件事大家可能都已经有心理准备了,但如果AI控制的普通武将谋反,大家会不会感到意外并且会很生气,考虑到这一层面,这次就先不给AI加入下克上的设定了。
猜一个PK版加入下克上AI开关
当然话说回来,全委托是有点“真实”的君主感觉,但这么“真实”控制一群弱智的游戏是不好玩的
—— 来自 Sony J9210, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 最近这几代信长野望关于家臣忠诚度的设计其实不错,把冷冰冰的数字变成因各种原因波动的可视化状态。
即使是野心很大,或者自视甚高之辈,也会因为意气相投,看好远景等各种因素,忠诚度维持在相对可靠的阶段。不会动辄玩起下克上。收降的一些忠义之人,也会因为家仇国恨怀抱不满,需要好生安抚。
这一代的武将个性目前谨慎看好,大概率是三国志14那种。 本帖最后由 黑修士 于 2021-10-4 12:35 编辑
目前关于内政和战斗的一些信息简汇:
本作并非回合制,在任意时间都可以暂停游戏实施内政或者战斗的指示。
在《新生》里,玩家扮演大名为家臣们分配领土。每个城的领土会被分成几个郡,郡的数量因城而异。
全国有1200个以上的郡,需要玩家分配家臣来进行治理,家臣们会依据AI的判断与思考,开发所分配到的土地。
玩家作为大名,不能操作每个郡具体怎么发展。而是通过给家臣下达方针,让他向某个大方向去努力。除此之外,玩家有一些个性化的选项,可以开发城下町中的设施,让地区发展有选择的余地。
与敌对势力邻近的郡县,会发生一些小规模战争。过程中会有向玩家求助的情况。
大名也可以从本城下达大规模战争命令,但家臣可能会因为土地发展、家族安全等原因,出现拒战的情况。
只要是合理的命令,家臣还是会和以前的作品一样接受玩家指挥。通过玩家的判断和AI的选择来达到最终胜利,是本作战争的趣味点。
在合战当中,参战的家臣会有自己的想法和个性,并依此采取不同的的行动。玩家可以在战斗中的某个时点下达一些指令,但执行层面是交给AI来控制。家臣的能力数值不会对AI产生太大影响,其行为主要是根据个性来变化。本作有类似疲劳度的概念,疲劳度少的部队,使用战法会更频繁。
编辑下加几张图片
玩这游戏得被气死? センコウ 发表于 2021-10-4 12:17
玩这游戏得被气死?
哈哈哈极端状态怕不是2200个倾奇者盘踞在1200个郡里,听调不听宣。还好不会下克上 信长的血压
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