战斗系统玩得最明白的少年漫有哪些
看见火影帖我也来水一下,自认为猎人应该算是战斗系统最吸引人的,印象里岸本的设计也是借鉴猎人,而且猎人的系统要完整的多。除此之外,我觉得境界的触发者可能是我见过系统最完整,最严谨的漫画了。漫画基本上是一步步展现一个完整的战斗系统,且在已有的基础上非常稳健的添砖加瓦,在数值极易崩坏的少年漫里算是非常稀有的了吧。见多识广的谭友可有类似等级的漫画推荐。 游戏王,战斗系统给科纳美日进斗金。 猎人和境界触发者 完全赞同 境界后面的小团战刻画的真不错 猎人就蚁王死于辐射有点科斯林 其他都还好—— 来自 vivo V2073A, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
jojo吧,替身也有六维呢 时髦深的时髦系统
不是少年漫,提一个海虎 TOYSTORY 发表于 2021-10-2 10:45
jojo吧,替身也有六维呢
JOJO是很容易看出作者在连载时前后点子在不断改变的作品,即使是同一部内。 没出事之前就我所知这话题比较常被提起的有钢炼 猎人明显是补完设定,一开始根本没想气的事
—— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 TOYSTORY 发表于 2021-10-2 10:45
jojo吧,替身也有六维呢
替身是点子好,系统性极差,今天说一条规则明天就能给一个例外 TOYSTORY 发表于 2021-10-2 10:45
jojo吧,替身也有六维呢
jo那6维自己都一碗水端不平,5部的破坏A扔3部里也就个C的表现 境界触发者基本上就是pvp游戏一样的,你强是你操作细,细节好,经验多,指挥好。
猎人后期有点崩了,各路超能力不用训练就牛逼,誓约与制约也不符合制约越大威力越大。
火影第一部合理,第二部中期完全打破之前规则,后期崩了。
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