09年以后白金又有什么革命性作品?
MGRR vanquish 101不算革新吗 龙鳞化身当年不是想做成联机游戏么?那个E3展前发布会上的演示,极度依赖QTE打怪,我感觉就不太适合多人合作游戏 对龙鳞执念这么强嘛 本帖最后由 雪菜碧池 于 2021-9-27 18:15 编辑
Kazepollar 发表于 2021-9-27 16:14
MGRR vanquish 101不算革新吗
革新跟革命有点差距吧?
魔女Dodge Offset算不错的系统,之前什么游戏有我不知道,反正魔女是第一次见
MGRR一个拖泥带水的处决回血
征服是子弹时间,也跟白金没什么关系
101谈不上革命
雪菜碧池 发表于 2021-9-27 18:12
革新跟革命有点差距吧?
那你觉得什么样的系统算革命性的呢?DMCV的V?我其实觉得异界锁链的双控都挺革命的。 真的想直接快进到2022,魔女3这个关子卖的真是太让人着急了 本帖最后由 雪菜碧池 于 2021-9-27 18:32 编辑
Kazepollar 发表于 2021-9-27 18:14
那你觉得什么样的系统算革命性的呢?DMCV的V?我其实觉得异界锁链的双控都挺革命的。 ...
只要基于出招取消都是大差不差,动作游戏跑不出格斗游戏的大思路
魔女3这个演示除去固定脚本就那几段,我认为是在一定程度上用召唤兽取代编织,营造出巨兽大战时的人类视角
2分多能看出召唤兽三选一,有时间条,跟V的噩梦差不多,根据贝姐的枪拳脚有不同攻击动作
其他没了,称不上革命,也没看出白金有什么潜质 所以干嘛一定要革命,动作游戏不是早被其他类型的游戏把命都差点干没了吗
—— 来自 samsung SM-G9810, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 雪菜碧池 发表于 2021-9-27 18:12
革新跟革命有点差距吧?
魔女Dodge Offset算不错的系统,之前什么游戏有我不知道,反正魔女是第一次见
MGR ...
比起手就问白金有啥革命,
不如说说你自己的标准上来看,
动作游戏历史这边有哪些设计你看来算是革命的,
让大家感受一下你的标准再来谈白金吧 嗨还革命不革命的
这种3D清版ACT就没几个了
我都靠DOOM E来解馋了,不过也是真的爽 liekong 发表于 2021-9-27 19:12
比起手就问白金有啥革命,
不如说说你自己的标准上来看,
动作游戏历史这边有哪些设计你看来算是 ...
101怎么也得算革命了,如果101不算的话,那从你的时间09年算,没一个动作游戏称得上革命乃至革新
画图系统解决了N种武器无缝切换的问题
只不过这玩意不太好做模仿作罢了
combo类游戏说白了就是招式的排列组合,如果解决多武器无缝切换,那对combo游戏来说就有很大加成
不跟其他游戏比,只跟白金本家比。你看锁链,切不同雷吉恩往往要开个菜单停顿一下,极其影响观感和操作流畅,101就不需要 槐聚 发表于 2021-9-27 19:22
101怎么也得算革命了,如果101不算的话,那从你的时间09年算,每一个动作游戏称得上革命乃至革新
画图系 ...
其实画图也是从大神脱胎过来的
不过也没差,反正都是一个爹。。 本帖最后由 雪菜碧池 于 2021-9-27 19:43 编辑
liekong 发表于 2021-9-27 19:12
比起手就问白金有啥革命,
不如说说你自己的标准上来看,
动作游戏历史这边有哪些设计你看来算是 ...
吹革命的又不是我,我问他,你们问我?
我个人认为新战神把射击融合得不错,是不是革命另说,比忍龙的慢节奏射箭、仁王的站桩射击好太多了,做到了硫酸脸没做到的事
雪菜碧池 发表于 2021-9-27 19:41
吹革命的又不是我,我问他,你们问我?
毕竟革命跟改良,是存在一个所谓量变导致质变的模糊地带,
他觉得算革命,你觉得不算,
不定个标准,最后就是纯瞎扯嘴炮而已 别追求革命了,除了神之手,忍黑以外还有哪一款动作游戏把格斗的理念应用好的。 sughiy 发表于 2021-9-27 19:47
别追求革命了,除了神之手,忍黑以外还有哪一款动作游戏把格斗的理念应用好的。 ...
洛克人EXE,既不是x也不是zero。 魔女这套offset新战神也学了去,特别适合混沌之刃 更新了一下全文,增加了一些新的图片和分析 本帖最后由 Pipcat 于 2021-9-28 16:29 编辑
魔女时间,编织攻击,offset,拷问技还不算创新呀……第一个都快成为后来ACT标配了.......还有些非核心战斗系统相关的……比如月光下失重贴墙(重力少女3年后才出的),不断移动的战斗场景(落石、教堂、飞机、导弹)……
09年那会儿一路玩下来下巴都不知道掉了多少次了,看问题不要站在现在的角度
Pipcat 发表于 2021-9-28 16:24
魔女时间,编织攻击,offset,拷问技还不算创新呀……第一个都快成为后来ACT标配了.......还有些非核心战斗 ...
09年当时接触魔女1 修罗刀那YBY和蓄力真的爽到了,而且演出也炸裂(刷紫月的话拉稀)。
后期MGRR和101真心再上一层楼。
其实主要看着都是子弹时间,但玩过都知道子弹时间都不算是游戏的核心,甚至可以说是给刚开始接触让你有个过度。 閉肛!基佬。 发表于 2021-9-28 17:06
09年当时接触魔女1 修罗刀那YBY和蓄力真的爽到了,而且演出也炸裂(刷紫月的话拉稀)。
后期MGRR和101 ...
魔女的连招特别舒服,根本不需要“搓”。每段以蝴蝶夫人的攻击收尾简直爽到飞起。这样的体验独此一家。 Pipcat 发表于 2021-9-28 16:24
魔女时间,编织攻击,offset,拷问技还不算创新呀……第一个都快成为后来ACT标配了.......还有些非核心战斗 ...
魔女时间这种真不算,没玩过至少也应该听说过红侠乔伊吧 大佬希望继续解析,我很喜欢这次的恶魔奴隶 雪菜碧池 发表于 2021-9-29 20:38
魔女时间这种真不算,没玩过至少也应该听说过红侠乔伊吧
魔女时间和乔伊的慢动作不一样吧。魔女时间是闪避触发,其实就是offset连招的练习系统。红侠那个是先慢动作再在慢动作下可以闪避也可以攻击加倍,还有慢动作场景解密,还有加速动作。其实是完全两个系统 新的这个pv看着好乱啊,看着很懵
新敌人的造型不如天使带感,那个呆呆的样子有点像鬼泣1里的木偶
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