秀光 发表于 2021-9-18 11:04

2D开放世界一大堆好吧,比如俯视视角的GTA……

估计说的是横版开放世界?2D魂LIKE有一些就挺开放的,只要打得过怪哪都能去

osborn 发表于 2021-9-18 11:11

电磁炮233 发表于 2021-9-18 11:13

osborn 发表于 2021-9-18 11:11
横版?泰拉瑞亚啊

这个很典型的沙盒游戏吧,地图都是随机生成的

—— 来自 S1Fun

Errey 发表于 2021-9-18 11:15

能不能?能
有没有?有,多到不想数
为什么3A厂不做?不符合目的,本来是要把2D这群东西的份额吃干抹净的,为什么走一条道上跟别人抢客户

osborn 发表于 2021-9-18 11:22

Lunamos 发表于 2021-9-18 11:24

本帖最后由 Lunamos 于 2021-9-18 12:30 编辑

如果是说无缝开放世界的话,2D比3D简单但也算有一点点难度。渲染上比3D无缝加载简单得多,资源的streaming逻辑简单,tile划分chunk不断加载临近就行。但cache掉的旧块以及其中的单位在逻辑上如何处理也是个问题。且要手工画一整张大地图有比3D难的地方。3D的地编看似精细但设计密度可以很糙,也可以像育碧那样PCG。但2D因为视觉信息量比3D低,需要处处体现密集的设计感。比如前面有提到奥秘的大地图,确实是完全无缝的,地图上从一个城走到另一个城再进入大部分房间都不会黑屏加载。但除了城区附近,其他地方大多是一片荒芜。所以更多时候2D游戏与其设计一个无缝大地图,不如放弃无缝,把精力放在做好每个关卡/箱庭本身。大地图移动用更抽象的方式就好。

电磁炮233 发表于 2021-9-18 11:26

osborn 发表于 2021-9-18 11:22
沙盒不能算开放世界的一种吗?

一般不算,各类媒体排什么开放世界游戏排名的时候也不会把mc算进去

—— 来自 S1Fun

zhssf 发表于 2021-9-18 11:26

fc塞尔达初代就是开放世界

zdejiju 发表于 2021-9-18 11:27

油豆腐 发表于 2021-9-18 11:45

治丧委 发表于 2021-9-18 12:03

shierhu125 发表于 2021-9-18 12:05

steam上有个叫美国逃亡者的游戏,基本上就是2d的gta

伊斯坎达尔王 发表于 2021-9-18 15:04

bka 发表于 2021-9-17 23:36
按楼上这些说法 3a开放世界游戏用2d来实现同样的规模,成本要低得多,但现在也没有出现类似r星和育碧规模的 ...
这就得回到问题的开始,为什么人们喜欢玩开放世界游戏?
开放世界会让游戏体验更加贴近真实和沉浸,比如两个村子之间有一片大森林,在这类游戏中就会比较远(但跟现实比还是近了很多)
玩家会享受在森林中奔跑骑马、偶尔看看小动物的感觉——
——换到2D游戏中来,玩家的视角变成了更上帝的,一眼能容下更大场景、却又是看上去差不多的景色,谁会喜欢在差不多的2D森林里维持主角完全一样的动作跑5分钟去下一个村子呢?
这时候玩家想要的是更高设计的密度,处于一直可玩、不断有新东西的过程中
3D游戏的视角和动作天生有更多的细节,可以让重复的场景和操作表现出“参差”,2D游戏不适合这样空旷的地图,所以它会有开放世界、但不会有那种规格

寺胖是我爹 发表于 2021-9-18 15:36

重装机兵,宝可梦不就是这类吗。只不过没有支线系统。

升职加薪 发表于 2021-9-18 15:40

村长猫 发表于 2021-9-18 15:48

对规模没严格要求的话还是挺多的吧,elona那种,甚至文字游戏也可以。。
要3a规模的还是比较少的。

black199 发表于 2021-9-18 15:50

天外魔境算开放世界吗 同级生算开放世界吗

gunterpla 发表于 2021-9-18 16:03

gunterpla 发表于 2021-9-18 16:03

apefrank 发表于 2021-9-18 16:21

表现形式根本不是重点,只要脑洞够多够大,mud都能行

刘仲敬 发表于 2021-9-18 16:31

矮人要塞

P-L 发表于 2021-9-18 16:44

yangyus1 发表于 2021-9-18 16:47

dumplingpro 发表于 2021-9-17 23:50
elona就是2d开放世界,还是纯种日式风味的,可以当冒险者下本,也能当农民买块地种粮食灵草神器,或者背着 ...

三个都是玩过的游戏。
不过第二个没中文玩了几小时就烂库里了。
远行星号是真的好游戏,可能是2d太空类里最好的了。

其实主要是借楼问问,地平线之门steam这个月更新后win10玩不了了(气得我直接打了差评),你那的情况能玩么,或者有没有什么设置让游戏运行起来。

codecloud 发表于 2021-9-18 21:19

如果说开放世界..那么能随意选择关卡的梦幻模拟战算开放世界吗?

9912811 发表于 2021-9-18 21:41

重装机兵的话,至少1代不太能算,最多你可以跳过部分内容去玩后面的,但是像巨型炮,光环大楼,山火之类的地方都会阻止你继续前进。
反而塞尔达1,三角力量这些应该可以算……

砂糖天妇罗 发表于 2021-9-19 03:26

本帖最后由 砂糖天妇罗 于 2021-9-19 04:28 编辑

想问一个游戏,结果找到了。

pf67 发表于 2021-9-19 03:34

伊斯坎达尔王 发表于 2021-9-18 15:04
这就得回到问题的开始,为什么人们喜欢玩开放世界游戏?
开放世界会让游戏体验更加贴近真实和沉浸,比如两 ...

逛风景党只是喜欢开放世界的人中的一小撮,大部分还是喜欢自由度探索感

而怎么让玩家保持探索动力,更多的不是靠画面表现而是靠游戏设计

—— 来自 OPPO PCLM10, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4

dumplingpro 发表于 2021-9-19 04:17

本帖最后由 dumplingpro 于 2021-9-19 04:28 编辑

yangyus1 发表于 2021-9-18 16:47
三个都是玩过的游戏。
不过第二个没中文玩了几小时就烂库里了。
远行星号是真的好游戏,可能是2d太空类里 ...
我是itch版打了一阵子就丢着等中文没更新过。

再支持一个STEAM版试试……

cmyk1234 发表于 2021-9-19 06:16

星之卡比镜之大迷宫
我们的太阳三部曲

路西恩 发表于 2021-9-19 08:36

blackll7 发表于 2021-9-19 09:15

东方梦幻想 东方彩幻想都是RM做的正儿八经开放世界

johan·liebert 发表于 2021-9-19 09:28

黄字 发表于 2021-9-19 09:36

砍公骑冠剑世界十二

batrain 发表于 2021-9-19 09:42

elona。以及遥遥无期的elin

liekong 发表于 2021-9-19 09:45

没有无缝加载地图也叫“开放世界”?那当初天外世界也不会被叫做“半开放世界”了。
在我看来,DQ那种还能勉强算2D开放世界,而且我觉得真正的开放世界的主要游戏内容要在这张无缝大地图上,而不是大地图图标进去切换地图之后再玩,从这点上来说,DQ又不符合了。
上面很多人说的,连卡比镜之大迷宫都出来了,那岂不是所有银河城都是2D开放世界???

—— 来自 S1Fun

masterzx 发表于 2021-9-19 09:54

Lunamos 发表于 2021-9-19 10:11

本帖最后由 Lunamos 于 2021-9-19 11:13 编辑

masterzx 发表于 2021-9-19 10:54
没错,LS说的就没一个符合要求的(?)

2d的gta-like游戏或多或少也证明这理念的不可行性 ...
前面说的奥秘确实是无缝大地图,同一块大陆的所有城市(包括城里的所有建筑设施)和地标都是直接放在图上的。一个城跑到另一个城要在大地图上走十五分钟,没有任何加载界面和黑屏。当然一些地城迷宫还是要加载进入的。
往早了说还有创世纪。

许多类银河城其实也算是一整张地图,但为了处理单位的活动范围之类BUG,一般不会做成无缝加载的。能做成猫头鹰男孩这种就还可以了。

masterzx 发表于 2021-9-19 10:22

Lunamos 发表于 2021-9-19 10:25

masterzx 发表于 2021-9-19 11:22
不是有gta这个很好的例子么,从gbc时代开始就是无缝的

但也改变不了跟3d类gta体验感差距巨大的现实


确实,还有FC上一些游戏也是半无缝的,像Mother1。

主要是Gameplay上没什么必要做成这样子。真要做的话还是要把沙盒元素做进去才行。

Errey 发表于 2021-9-19 11:03

liekong 发表于 2021-9-19 09:45
没有无缝加载地图也叫“开放世界”?那当初天外世界也不会被叫做“半开放世界”了。
在我看来,DQ那种还能 ...
这什么脆弱的定义……2D做到进房子不用黑屏而且超长区域的大有人在,然而这对玩法本身没有任何意义,想做的就会做一下
有巨大地图的游戏一大堆,拘束于一个徒添门槛的定义毫无价值
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