人的眼睛本来就不能看到那么大的范围,坐着的全周天驾驶舱还得摇头过去看后面多不便,实际使用还不如座舱的在显示角落里分小窗显示背后情况
要说是G高达那种需要直接来的全周天就挺适合
OO里人革联的铁人的驾驶员,就是vr眼镜,但是因为观众看不到驾驶员的表情,很快就淘汰了..... VR模拟游戏一个很重要的缺点就是看不见操纵器 本帖最后由 dhl97 于 2021-9-17 21:01 编辑
你说的其实一般用AR,F35就是这么玩的,记得微博有人翻译的F35飞行员的采访还是回忆录之类的文章里提到过实际飞起来的效果大概是什么样的。但是文章的内容和微博账号我都记不得了,你可以到空翼网搜一下F35相关,说不定有搬运。 muv里那种视网膜投影不错,既能看到外面也能照顾到驾驶舱里的情况 霧亥 发表于 2021-9-17 20:37
VR模拟游戏一个很重要的缺点就是看不见操纵器
ps4上的vr游戏会检测你的控制器位置并显示在视野里,你按了什么键也给你显示出来 storm 发表于 2021-9-17 20:34
OO里人革联的铁人的驾驶员,就是vr眼镜,但是因为观众看不到驾驶员的表情,很快就淘汰了..... ...
如果看不到表情就会淘汰 装甲骑兵哪里还会推出除高达外最为庞大的真实系OVA续作群 需要扭脖子去看的都是反人类了。正面多个屏幕不好么 dhl97 发表于 2021-9-17 20:58
你说的其实一般用AR,F35就是这么玩的,记得微博有人翻译的F35飞行员的采访还是回忆录之类的文章里提到过实 ...
文章试着找了一下,但是没找到。
不过找到一个介绍F35这个能力的视频:https://weibo.com/1989534434/F5oODrAh6?type=repost
而且看了最近有关这个技术的消息,类似的技术产品现在已经开始向地面载具、直升机和单兵(作为地面载具的附属)普及。 本帖最后由 玄天大佐 于 2021-9-17 21:53 编辑
全周天在UC系里能用很大原因是因为UC世界MS战斗没有超视距,必须肉眼可见内战斗(只有极少数例外情况,比如逆袭里牛高的那一炮)
肉搏的时候比起看屏幕数据的确直接看屏幕判断会有利一些,尤其对于高手级别的驾驶员(如果有NT能力就更佳了)
但是离开UC系,没有设定上必须肉搏的话全周天除了好看就没意义了
本来全周天的出现很大原因是为了节省舱内作画 霧亥 发表于 2021-9-17 20:37
VR模拟游戏一个很重要的缺点就是看不见操纵器
技术上可以解决 需要扭头的就都是邪道.
科技都如此发达了,即使依然需要真人驾驶员,也玩个脑波收发数据,直接在大脑投影信息多炫酷 其实f35就已经可以不用扭头才能看到后面可以侧面放一个后侧的图像 不用学那个坊主了 若菜 发表于 2021-9-17 21:44
需要扭脖子去看的都是反人类了。正面多个屏幕不好么
F35那个记得不用扭那么多,转个10度对应的画面不是直接转十度,而是按比例比如转个二三十度的样子,所以只要左右稍微转一转就能看到360度。 codecloud 发表于 2021-9-17 22:34
需要扭头的就都是邪道.
科技都如此发达了,即使依然需要真人驾驶员,也玩个脑波收发数据,直接在大脑投影信息 ...
然后就像YF-21那样失控了 其实感觉坦克用反而最好,坦克交战是视距范围内,也要对付很多隐蔽目标,一个人戴vr控制武器站
—— 来自 MANN 8S, Android 7.1.2上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 samuel.j 发表于 2021-9-17 21:40
如果看不到表情就会淘汰 装甲骑兵哪里还会推出除高达外最为庞大的真实系OVA续作群 ...
因为你哪怕关了屏幕都能知道激励哥是什么表情
codecloud 发表于 2021-9-17 22:34
需要扭头的就都是邪道.
科技都如此发达了,即使依然需要真人驾驶员,也玩个脑波收发数据,直接在大脑投影信息 ...
macross plus YF21
页:
[1]