绝大部分速通感觉都这样
—— 来自 HUAWEI VOG-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play
不就是邪道
—— 来自 S1Fun
五十岚孝司看别人给他演示出城时是尴尬的
对战类游戏大部分打法都是玩家开发出来的吧
不说对战和速通。。。
基本所有的游戏,玩家的开发力都比制作者的预定设计强吧。。
荒野之息
卡牌一大堆。
紧急修复
不如说如果一款游戏的所有可能的玩法都被作者设想到了的话,这款游戏多半就是无聊乏味的吧。
暴雪啊
玩家总是能以奇怪的方式 让游戏出现我没看过的bug
“冰蛙一个菜逼统帅,懂个毛的dota 2”
森本茂樹「特殊型のギルガルドは予想外」
ac北斗神拳,bug成了对战的主要打法。
听说炉石传说之前有个什么叫奴隶战的完美卡组
swrrt_11 发表于 2021-9-7 13:21
请问你说的是暴雪游戏吗
暴雪的设计师如果一开始能设想到所有玩法,
就不会有把枪砍得只剩枪托的暴式削弱了。
街霸2之连招的诞生
蓝翔技校 发表于 2021-9-7 13:46
星际争霸里所有单位都有碰撞体积,所以在农民采矿的时候会出现因为堵路而bagooonng的现象
暴雪偷懒直接 ...
“禁止在公开场合讨论水人”
毕竟制作人员撑死了几百人,还有好多是不玩产品的,全世界玩家千千万,开发内容的能力哪能比的了.游戏深度越高,规模越大,越不好控制.
所有游戏都会啊 包括象棋这些游戏..
前阵子玩辐射76,看见其中一个热门武器是带近战伤害加成词条的旋转机枪。
一查才发现有种玩法是旋转机枪带刺刀当电光**钻来用,伤害还非常高,看实战演示差点没笑死。
基本都这样,如果设计师完全掌握那么这游戏的自由度也太差了
—— 来自 Sony XQ-AS72, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
围攻,“中世纪”游戏
泉水钩
本帖最后由 Stellar_Frost 于 2021-9-7 19:01 编辑
P社自己直播打群星两百年一百科研,玩过的人都知道这个数字有多离谱
旁路母线断路器 发表于 2021-9-7 18:41
前阵子玩辐射76,看见其中一个热门武器是带近战伤害加成词条的旋转机枪。
一查才发现有种玩法是旋转机枪带 ...
这不ACV六连电锯吗
反例难找,数百万玩家玩了很多年都没找出的东西,开发者演示了。
超级银河战士倒序打boss
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
打速通的太多了
emmer 发表于 2021-9-7 19:39
开发者看速通系列
有相关视频看一下吗