睡不醒的虾米 发表于 2021-9-6 14:49

请问什么游戏是以做大量情节上的选项为主要玩法的呢?

感觉上这种游戏应该更像是传统AVG或文字AVG。
需要做的是大量有关剧情上的选项来推进游戏。而不是类似“养成游戏/模拟经营游戏”那样策略上的选项。

然后选项都会对故事造成或多或少影响的这种。
有哪些游戏是这样的呢?

电磁炮233 发表于 2021-9-6 14:52

428?街?

—— 来自 S1Fun

センコウ 发表于 2021-9-6 14:54

恐怖惊魂夜,选着选着剧情就不知道跑那里去了

zyf199212 发表于 2021-9-6 14:55

橙光?大部分都是几句话就一个选项

听风不是雨 发表于 2021-9-6 14:55

Eric_方歌阙 发表于 2021-9-6 14:55

极乐迪斯科

kletka 发表于 2021-9-6 14:59

各种播片类游戏都是吧,比如行尸走肉和底特律

JudgmentEye 发表于 2021-9-6 15:00

icue 发表于 2021-9-6 15:05

这类有个笼统的标签叫CYOA (Choose your own adventure)
Steam上可以按这个标签搜索:https://store.steampowered.com/tags/en/Choose+Your+Own+Adventure,虽然经常很不准就是了(领头那个Lake我觉得就不算)

再比如这家发行商出的全是一边做选择一边看故事发展的文字游戏:https://store.steampowered.com/search/?developer=Choice%20of%20Games
代表作之一是 https://store.steampowered.com/app/339350/Choice_of_Robots/

与其类似的,但是音画表现更丰富的,有inkle的一众游戏:https://store.steampowered.com/search/?publisher=inkle%20Ltd
如果想试试,建议直接玩最新的 https://store.steampowered.com/app/1546920/Overboard/ 一局很短,但可能性很多,有点像《12分钟》

以下是带加点的RPG,但演出方式是在书页上做选择:
https://store.steampowered.com/app/1272160/The_Life_and_Suffering_of_Sir_Brante/
https://store.steampowered.com/app/668590/Omen_Exitio_Plague/

还有一个有大量对话和选择的,这个就比较接近传统AVG了:
https://store.steampowered.com/app/1609230/Scarlet_Hollow/

dumplingpro 发表于 2021-9-6 15:08

本帖最后由 dumplingpro 于 2021-9-6 17:25 编辑

圣殿春秋这种完全是电子小说的。

赛博酒保、入境管理处这种,说是游戏,实际上很大比例是为了让玩家看剧情的。

极端情况下,CRPG可以抽象成纯选择模式的,只是要自己移动交谈而已……

未曾设想的道路,KR、TNO这样的MOD,战略不一定是主要玩点反正画线平推,大量国策树推进看剧情or看各种历史路线才是玩点。

睡不醒的虾米 发表于 2021-9-6 16:04

JudgmentEye 发表于 2021-9-6 15:00
几乎所有文字avg,播片qte
实际上我会觉得很多文字AVG和播片QTE的选项数量太少了。
我想象中的那种就算是各种非关键情节也会给出选项。
就好像去选择“今天出门要带什么”一样。
然后去观察不同选项所引起的蝴蝶效应。

电磁炮233 发表于 2021-9-6 16:16

睡不醒的虾米 发表于 2021-9-6 16:04
实际上我会觉得很多文字AVG和播片QTE的选项数量太少了。
我想象中的那种就算是各种非关键情节也会给出选项 ...

你说的这种很多啊,但是非关键情节又怎么引起蝴蝶效应呢?都非关键了肯定对故事主干没影响啊

—— 来自 S1Fun

Guildenstern 发表于 2021-9-6 16:22

zhangqq_008 发表于 2021-9-6 16:26

kletka 发表于 2021-9-6 14:59
各种播片类游戏都是吧,比如行尸走肉和底特律

行尸走肉那种“他记住了你的选择”也好意思叫选项?

底特律在烂他的选项好歹是后面真能影响全局和很多关键剧情的

—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

节艾司 发表于 2021-9-6 16:28

开枪之类算选项的话其实这是crpg的特长

苏西踩到我了 发表于 2021-9-6 16:31

播片游戏嘛,我觉得单线的life isstrange不算,底特律和直到黎明多结局的才算

噗呸破屁诚 发表于 2021-9-6 16:33

センコウ 发表于 2021-09-06 14:54:06
恐怖惊魂夜,选着选着剧情就不知道跑那里去了这个抛开一周目结束后的各种乱七八糟支线的话,有大区别的分支只有3处吧,别的都是唐突be/不唐突的真be,或者毫无影响型的选项这种了

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端

Dgnic_ 发表于 2021-9-6 16:34

奇异人生行尸走肉呗。
这种游戏最大的问题就是,故事往往是按章节放出,而又非常喜欢在章节最后来个美剧式的惊天大逆转,好吸引你往后玩。
实际体验非常让人不舒服

噗呸破屁诚 发表于 2021-9-6 16:43

Dgnic_ 发表于 2021-09-06 16:34:44
奇异人生行尸走肉呗。
这种游戏最大的问题就是,故事往往是按章节放出,而又非常喜欢在章节最后来个美剧式 ...章节体验的大问题楼上也都讲了,就是不管你之前选了什么选择,剧情主干一定会跑编剧想好的那里,给人一种不是“自己选出来的”而是“被人刻意安排好的”的真相落差太膈应

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端

achilleus 发表于 2021-9-6 16:49

睡不醒的虾米 发表于 2021-9-6 16:04
实际上我会觉得很多文字AVG和播片QTE的选项数量太少了。
我想象中的那种就算是各种非关键情节也会给出选项 ...

事实上,早期的AVG普遍选项较多较自由,主角在一个场景里待机,然后会有对话,思考,调查周围物品,前往某处等多个指令自由选择,但真正影响剧情发展的就1,2个,剩下的都毫无意义,例如,你选择调查桌子,然后告诉你桌上放了盆花,完了。你因为不知道哪个选项有用,而不得不把每个可选指令都用一遍,结果操作及其繁琐,还容易卡关,体验极差。于是逐渐进化到只保留关键选项,其他都自动进行了

格林达姆 发表于 2021-9-6 16:53

Hoi4

jy000129 发表于 2021-9-6 17:07

巫师三选项很多,不过对剧情起决定性作用的选项不多

—— 来自 HUAWEI WLZ-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

翼宿一 发表于 2021-9-6 18:42

听风不是雨 发表于 2021-9-6 14:55
正好最近我突然想起了高中时流行过的一个单机手游:生命线(Lifeline)
由于飞船坠毁,导致宇航员泰勒(Tay ...

这个游戏以前挺火的,然后开发商做了一大堆衍生作和续作,本身是买断制的所以版本太多很让人迷茫,我现在能记得我玩过的也就三个,印象最深的是第二部主角是魔法少女

—— 来自 S1Fun

mirari 发表于 2021-9-6 19:57

生命线我玩了3作以后就不碰了。按真实时间流逝进行反馈的这个噱头在新鲜感过去以后就不会再用了,本质上还是掺杂了大量的无意义选项的文字AVG

ParadiseMartyr 发表于 2021-9-6 20:03

翼宿一 发表于 2021-9-6 18:42
这个游戏以前挺火的,然后开发商做了一大堆衍生作和续作,本身是买断制的所以版本太多很让人迷茫,我现在 ...

草,什么,这个版本我没玩过

—— 来自 S1Fun

肥宅滞销 发表于 2021-9-6 20:09

第一反应也是inkle全家桶

但是有一说一,要整个完全符合楼主描述的游戏,太麻烦了 根据乘法原理,可能的故事线很快就会变得巨多,顾不过来的。假如每个二择都会引向不同的故事线,那10个二择就是1024个故事线了,而且还要尽量各不相同,能整出来的都是神仙

nukacolamania 发表于 2021-9-6 21:13

Dos游戏聖|戰|錄(ASH),简直是一步一选项,最后22个结局从当家庭教师到大魔王不一而足,还有各色花样的仆街

黑修士 发表于 2021-9-6 21:50

第一反应 底特律
最近补这游戏的奖杯差点玩吐了

格雷殿下 发表于 2021-9-6 21:54

黄油啊,yuno,诚哥啊,冬马小三啊,最近那个多少多少公路,还有那个穿越回到过去的那个也是啊

翼宿一 发表于 2021-9-6 23:10

ParadiseMartyr 发表于 2021-9-6 20:03
草,什么,这个版本我没玩过

—— 来自 S1Fun

就是生命线 2,有数字标题的

SICP 发表于 2021-9-6 23:27

想了一下好像就Grim Fandango能满足?

CswStar 发表于 2021-9-7 17:00

暴雨和凯瑟琳吧,其它游戏像行尸走肉、奇异人生、超凡双生之类的能造成重大结果的选项太少了。

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端

codecloud 发表于 2021-9-7 17:10

wrpg大多都是建立在无数选项上,比如质量效应\辐射..等等
或者不如说,能真正把一个选项的蝴蝶效应做到质量效应这个级别的,还真就只有那一票wrpg了.
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