慕容断月
发表于 2021-9-5 20:36
放一万个心,合并了宫崎英高也没地方管游戏设计了,那我可太开心了
火的意志
发表于 2021-9-5 21:22
芷雅居 发表于 2021-9-5 20:23
血源才上了几个平台,炒了几次冷饭,这么比是不是不讲武德了
可是不是他用血源来当例子证明魂的销量高吗?
CswStar
发表于 2021-9-5 21:33
要是老板还是辻本家的那还是算了吧卡普空现在的游戏太抠了,而且只抱着几个老ip不放,多久没见新系列了
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灰色茉莉
发表于 2021-9-5 21:34
咳咳,FS它配么
すぴぱら
发表于 2021-9-5 22:00
s当年要不是赌社运作死拍电影能被e吃了
除非卡婊也赌社运然后被角川吃了
断翼
发表于 2021-9-5 22:49
更重要的是那么多次合并就没诞生过1+1=2的情况
SE吞了Taito,konami吞了HUDSON这些公司真的被吃干抹净到只剩下头部IP了
ssobsb
发表于 2021-9-5 23:44
本帖最后由 ssobsb 于 2021-9-5 23:55 编辑
火的意志 发表于 2021-9-5 21:22
可是不是他用血源来当例子证明魂的销量高吗?
很难理解吗,我说血源单平台的独占而且都6 7年前的游戏现在联机都不少人还在玩,别说现在最多人的魂3了,反证魂系列整体销量高没问题吧,我知道血源销量最少,可我也没吹血源销量啊。因为我最近回去玩血源所以才随口一提,这还不行了
GALLADE
发表于 2021-9-5 23:56
就卡婊现在的实力?也就是出个MH新作就按键输入全流程都有bug的这个设计?ACT做到就是最烂的比大小的RPG数值系统的程度?
那还真是赶紧合并吧,迫不及待地看宫崎英高配合我的动作天尊超人能做出个什么样的屎了
Stellar_Frost
发表于 2021-9-5 23:59
M&A的相关讨论,总有一种“我来组成头部!”之感
codecloud
发表于 2021-9-6 00:29
本帖最后由 codecloud 于 2021-9-6 00:31 编辑
合并我就省钱了.反正只要沾魂味的东西,我一律不碰
省钱总比我买了生化危j8之后却连村庄都进去就再也没碰了这种浪费钱的行为强
オルガピピック
发表于 2021-9-6 00:34
月夜凝雪 发表于 2021-9-5 17:23
这很正常啊,反而像SE那边当年明明是S缺钱了结果现在反而是他在主导
因為enix自己本身就只做發行不做遊戲 股東坐等收錢就是了
火的意志
发表于 2021-9-6 01:57
ssobsb 发表于 2021-9-5 23:44
很难理解吗,我说血源单平台的独占而且都6 7年前的游戏现在联机都不少人还在玩,别说现在最多人的魂3了, ...
很多游戏联机都有很多人玩的,比如mhxx甚至mh4g都有人在玩,但这些游戏销量不过400w,用联机人多没啥说服力……
092
发表于 2021-9-6 06:38
巴不得from死
Tomoyo1
发表于 2021-9-6 10:08
有谁还记得卡表的科幻萝莉新作
—— 来自 meizu 17, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
mcq_2
发表于 2021-9-6 10:16
南梦宫被吃掉之后连渣子都不剩了
wgoenitz
发表于 2021-9-6 10:19
本帖最后由 wgoenitz 于 2021-9-6 10:22 编辑
卡表rpg类系统数据和深度上确实不太行,但动作手感动画节奏都是业界独一档,几乎没人能仿效。
反过来说,魂系之所以这么热,因为可以通过高难度节省制作成本,不用靠堆料冲时长,另外魂系战斗也容易模仿。
另外我记得日本那几家合并都是一方亏得快破产才收购的,收购方往往是大财团,发行商,资本方。
卡表和FS怎么看都八竿子打不到一起的两家制作方,合并收购从何谈起。
老黑305
发表于 2021-9-6 10:44
Chia 发表于 2021-9-5 16:03
有一说一,魂的老年动作系统近年对业界的影响,比卡普空那些要大得多。
婆罗门误事的
...
跟风抄“魂味”的多,但跟风抄魂系战斗系统的好像也没多少
说白了我也不觉得魂的战斗系统有多大去借鉴的价值
zxlice
发表于 2021-9-6 10:48
拿老滚的动作mod来说,模仿魂的很多,很多modder也能做的有模有样甚至很好,但是capcom那套动画动作对modder来说就太难了
高龙
发表于 2021-9-6 11:07
ssobsb
发表于 2021-9-6 11:20
火的意志 发表于 2021-9-6 01:57
很多游戏联机都有很多人玩的,比如mhxx甚至mh4g都有人在玩,但这些游戏销量不过400w,用联机人多没啥说服 ...
你举例的猛汉在我眼里已经是大卖热门ip了,这销量还不够多吗,不至于到gta水平才能叫大卖吧
codecloud
发表于 2021-9-6 11:31
高龙 发表于 2021-9-6 11:07
你上去对着Boss一顿浮空三十三连击,就没魂味儿了。
就魂系那懒驴打滚都要喘半天气的肾虚样,我很好奇怎么连。
高龙
发表于 2021-9-6 11:38
kara2000
发表于 2021-9-6 11:40
能别放屁么,魂只剩动作系统了狗都不玩
鹅大人
发表于 2021-9-6 12:05
Chia 发表于 2021-9-5 16:03
有一说一,魂的老年动作系统近年对业界的影响,比卡普空那些要大得多。
婆罗门误事的
...
什么大影响能举举例子吗?反正我看学魂的战斗的都是独立游戏多,而且学得很蹩脚,当然独立游戏要求不能太高,大多数所谓的魂味独立游戏都很蹩脚。真正学魂又掺入自己东西做得好的我就只知道仁王。
—— 来自 samsung SM-G9810, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
galm2pixy
发表于 2021-9-6 13:32
高龙 发表于 2021-9-6 11:38
要给游戏加体力条的策划,已让卡普空手下的拳豪锤成肉泥了。
虽然但是,mh旧时代双刀不吃强走就是很考验体力控制的啊……
高龙
发表于 2021-9-6 14:03
trentswd
发表于 2021-9-6 14:22
魂就算了 我比较希望的还是杯赛和卡婊出一个战斗系统牛逼的老滚(别做梦
stone_heaven
发表于 2021-9-6 14:32
禽兽公爵
发表于 2021-9-6 14:38
我喜欢魂的老年动作,魂我反应的过来,鬼泣我只会瞎按
—— 来自 samsung SM-G9750, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
升职加薪
发表于 2021-9-6 14:45
Torino
发表于 2021-9-6 17:27
厄斯沃穆 发表于 2021-9-5 16:57
那你觉得from跟capcom哪家要死了
—— 来自 HUAWEI ELS-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4. ...
哈哈哈哈哈哈哈合并了,fs就死了
—— 来自 Xiaomi M2010J19SC, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
五元请收好
发表于 2021-9-6 17:35
Chia 发表于 2021-9-5 16:03
有一说一,魂的老年动作系统近年对业界的影响,比卡普空那些要大得多。
婆罗门误事的
...
纯探讨,把鬼泣连招练到逆天的,和无伤过剑圣的,那个更婆罗门?
这两种我其实都挺佩服
碎镜子
发表于 2021-9-6 18:15
五元请收好 发表于 2021-9-6 17:35
纯探讨,把鬼泣连招练到逆天的,和无伤过剑圣的,那个更婆罗门?
这两种我其实都挺佩服 ...
这俩练习难度怕不是要差快100倍了(指练习时间
火的意志
发表于 2021-9-6 19:07
ssobsb 发表于 2021-9-6 11:20
你举例的猛汉在我眼里已经是大卖热门ip了,这销量还不够多吗,不至于到gta水平才能叫大卖吧 ...
500w不到确实不能算大热呀,魂三部曲可是卖了1000w的,这种才能算大热
Chia
发表于 2021-9-6 20:47
五元请收好 发表于 2021-9-6 17:35
纯探讨,把鬼泣连招练到逆天的,和无伤过剑圣的,那个更婆罗门?
这两种我其实都挺佩服 ...
单个boss可以靠猛练,有些执行力强的人过几次就可以挑战无伤了。
鬼泣有点像其他游戏的打分系统,上限肯定更高。
然后这年头打婆不婆也要看有没有低种姓给掌声的。这点上高下立判。
LucienLachance
发表于 2021-9-6 21:01
海拉尔的风
发表于 2021-9-6 22:48
理想的合并:fs的氛围场景加上capcom的动作系统
实际的合并:魂系的重复跑路加上怪猎的刷刷刷
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五元请收好
发表于 2021-9-7 00:24
Chia 发表于 2021-9-6 20:47
单个boss可以靠猛练,有些执行力强的人过几次就可以挑战无伤了。
鬼泣有点像其他游戏的打分系统,上限肯 ...
那只狼的掌声多不少吧?所以只狼更婆?
五元请收好
发表于 2021-9-7 00:24
LucienLachance 发表于 2021-9-6 21:01
装甲核心什么时候续作
扎心了老铁
violettor
发表于 2021-9-7 00:36
Chia 发表于 2021-9-5 16:03
有一说一,魂的老年动作系统近年对业界的影响,比卡普空那些要大得多。
婆罗门误事的
...
可“老年动作系统”就是怪物猎人开的先河吧……