其实主要是一些跳跃平台要靠试错而不是观察,不过反正掉下去也不是即死,所以无伤大雅了。 这游戏在90年代初中期的时候还是广受好评的,不过没影子的确被人诟病,诟了20多年。 没那么夸张吧,不看攻略最难的地方也就是某个地牢里的十来个小谜题,比如有个谜题是掉下来两个怪在你旁边,要站着不动过一会儿就会解开。
迷宫要说难的话也就绿迷宫,那个场景和色调太单一了,每次玩到那里身体都不舒服。
神殿迷宫也很大,各种精巧。
最后的迷宫最难的是木头bug,当年应该都在那里死过档。真是个神奇的死档bug,在快通关前出现,而且按照正常流畅,95%的人都会触发那个bug…… N年前我就是用实机玩的,没看攻略,所以触发了那个恶性bug,存档也覆盖了。。。。 当年就没通关,现在的印象更多是音乐了,时不时会把原声翻出来听 这帖果然再见“圆木”BUG
内藤宽的游戏设计出发点就是高强度挑战,好歹刚的是纯技术水平
不像现在我正玩的妖表1的NS重制,想补全图鉴最后的最后就得靠转那脑残扭蛋机,1/20的概率每天还有固定配额,除了拿时间撞大运没有其他的攻略法。这种游戏才叫不公平 我打到最后出bug了
—— 来自 vivo V1955A, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 你真是小看当年的游戏boy的耐心了,举个例子:当年 FC 龙珠Z 3代最后一关,在地图上找人造人19、20号,不懂日文的我和几个兄弟当年是一格一格找出来的……在没有网络的时代,攻略都是口口相传的“真.秘籍”啊
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