12的召唤兽是用来观赏的 基本上放完一次大招之后就可以雪藏了
想让某些召唤兽出必杀都很累,上场几秒钟就退场了…… 光玩流程的话 那么你只玩到了FF12的1/3 甚至更少 当然 对于其他FF系列来说 光玩流程也是远远不够的
你可以去挑战一下流程以外的敌人 可以先从巨蟹 不净王或处女开始 然后蛇夫 再然后稀有怪什么的 顺便看看你不用动手能不能应付得了 如果对于这些还是感到没意思的话 那么我只能说你对FF12的要求太高了 亦或者是太苛刻了
对于“靠讨伐和最强武器这种东西来延长游戏时间” 恩 当下的所有RPG基本上都是这样 要知道 FF7光玩流程的话也就10来个小时 最初由 ホ-リ-小狮 发表
想让某些召唤兽出必杀都很累,上场几秒钟就退场了……
处女的必杀我折腾了一个多小时都没出 现在还没看到是什么样 不就是一处女么 有什么了不起的。。。 最初由 Sama 发表
光玩流程的话 那么你只玩到了FF12的1/3 甚至更少 当然 对于其他FF系列来说 光玩流程也是远远不够的
你可以去挑战一下流程以外的敌人 可以先从巨蟹 不净王或处女开始 然后蛇夫 再然后稀有怪什么的 顺便看看你不用动手能不能应付得了 如果对于这些还是感到没意思的话 那么我只能说你对FF12的要求太高了 亦或者是太苛刻了
对于“靠讨伐和最强武器这种东西来延长游戏时间” 恩 当下的所有RPG基本上都是这样 要知道 FF7光玩流程的话也就10来个小时...
网络游戏流行的要素12基本都有了
但我想不明白的就是- -既然想到了 交易品卖掉换钱的设计怎么不考虑下用交易品来合成武器?道具? 讨伐任务接任务和交任务设计的不是很喜欢,跑来跑去的麻烦死了,又不是WOW用来骗钱的,完全没这个必要。
没有华丽的魔法演出实在是大失望,不过战斗系统改了使战斗更流畅但又加个什么必杀技……
再说剧情…………这个还是算了…………免的被骂 最初由 Sama 发表
处女的必杀我折腾了一个多小时都没出 现在还没看到是什么样 不就是一处女么 有什么了不起的。。。
不是说现在处女少么?
这就了不起了 最初由 bill_rou 发表
网络游戏流行的要素12基本都有...
交易系统的确有些不伦不类 不过即便有了合成也不会好到哪里去 虽然这次的武器装备种类很多 不过常用的也就那么几样 加上强力装备都能刷到 那么合成的地位就很尴尬了
如果可合成的装备很多的话 那么到底应该是合出来的东西好呢 还是刷出来得东西好呢 这一点很难平衡的 如果合成的东西少而精的话 那么这个系统就只能为几样强力装备而存在 从而变的十分鸡肋
这么一来 刷装备和合装备是不能共存的 到现在看来制作者是选择了刷而放弃了合呢 装备其实还是像X一样好些,要啥能力自己改上去就好 最初由 Sama 发表
交易系统的确有些不伦不类 不过即便有了合成也不会好到哪里......
合成和刷是可以并存的
最强武器需要靠合成
而合成最强武器的材料需要靠刷 最初由 bill_rou 发表
合成和刷是可以并存的
最强武器需要靠合成
而合成最强武器的材料需要靠刷
恩 这么一来和8有些类似 不过想一想若真的改成这样也挺好的
不管怎么说 交易系统弄得太马虎了 与其说是方便 倒不如说是混乱 虽然游戏里有一定的提示 不过还是让人很不爽 最初由 Sama 发表
恩 这么一来和8有些类似 不过想一想若真的改成这样也挺好的
不管怎么说 交易系统弄得太马虎了 与其说是方便 倒不如说是混乱 虽然游戏里有一定的提示 不过还是让人很不爽...
- -8获得物品的途径实在是太多了
我的很多材料基本都是 用卡片变的
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