蓝雉 发表于 2021-8-22 14:26

Schwftyyyyy 发表于 2021-8-22 13:08
高机动性加部件破坏吧,像进击的巨人那样。我觉得塞尔达里那个蜘蛛机器人的部件破坏很有意思,打断三四条腿 ...

想了下许多动画里有一种桥段是人物在体型巨大的怪物身上如武士刀零那样行云流水的奔走

adretyu67 发表于 2021-8-22 17:44

セト 发表于 2021-8-22 20:52

都用孙悟空了
玩家也变大不就得了

无攻不受鹿 发表于 2021-8-22 21:30

ybfelix 发表于 2021-8-21 17:39
上两三个世代非常多巨人拍桌流boss,打起来大多是 美甲->打在胸上->boss垂头丧气对头一阵输出 这种流程,无 ...

也不用上个时代,说美甲,我大太法师可来劲儿了

afer 发表于 2021-8-22 21:59

77is77 发表于 2021-8-22 22:10

若菜 发表于 2021-8-22 22:17

远程类的的确好做, 装甲核心https://www.bilibili.com/video/BV1vW411L7gy?p=1皇牌空战 EDF都有各种体型百倍、甚至千倍于自己的boss。近战类的感觉就是战神、阿修罗之怒那种QTE演出类了。

tokimon 发表于 2021-8-22 22:40

xbde的doll系统,肉搏中途还会切到驾驶员视角

vaonon 发表于 2021-8-23 09:46

鬼泣4那种嘛?

wgoenitz 发表于 2021-8-23 09:57

蚂蚁打肥宅,你说不靠演出和qte怎么搞才能让人信服

nohope 发表于 2021-8-23 10:01

微冷 发表于 2021-8-21 18:05
也不用,要不boss5刀砍死你,要不你10刀砍死boss,我只不过这点要求而已,不要一个boss吹的天上天 ...

其实只狼初见火牛的时候估计很多人碰到过这种情况吧,好不容易弄死了那头牛弹尽粮绝以为喘口气结果又跑来俩小兵跟你二打一,是不是很绝望啊

kemyes 发表于 2021-8-23 13:57

无攻不受鹿 发表于 2021-8-22 21:30
也不用上个时代,说美甲,我大太法师可来劲儿了

美甲还要一只只来才是专业

snledmaxce 发表于 2021-8-23 14:34

幻痛那个大机器人不就挺爽的

rotherchild 发表于 2021-8-24 16:35

gtss向的作品还是有很多设计优秀的超巨大boss吧。
尤其是挂着vore的tag的作品,足够大,也懂得部分玩家想要什么样的boss

多重影 发表于 2021-8-24 17:34

因为小个子打大个子本来就没法打,一个灵活的大个子随便跑跑跳跳滚一滚你人没了……
所以打大个子空战才是最好的。
要么就自己也来个巨化,不知道有没有这种视角的游戏。

zxlice 发表于 2021-8-24 17:43

龙之信条的思路不错
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查看完整版本: 现阶段是不是别指望能有出色的超巨大boss战设计了