开个帖子记录一下大神这个游戏
本帖最后由 IRIS虹 于 2021-8-24 21:22 编辑之前我就一直听说这款游戏的素质有多么的强,然后一直在愿望单。前一阵子把手头上的游戏都通的差不多了,于是就入了大神绝境版。听说键鼠操作挺反人类的所以我用的ns pro的手柄,体验下来感觉很好,所以开贴记录一下
我之前一直以为大神这游戏是纯纯的动作游戏加上了笔业这个辅以点缀的系统,等上手体验了才知道这笔业才是这游戏的核心系统。一共十几种的笔业,极大的丰富了战斗和解密的方式。画风就不说了,毕竟多么优秀大家都有目共睹的。而且每次让每个区域的神树开花后花朵盛开涤除污秽的场景实在是令人愉悦
目前刚把八歧大蛇打过。但是还是有不少遗憾的我感觉,一来是普通的战斗,都是在地图上碰到符才会触发,但这游戏又不是rpg,除了刷怪物牙买铃铛,我觉得完全没必要。二来是普通战斗基本上就是画个圈圈,也就是在所谓的结界里面战斗,感觉久而久之十分乏味,但不得不说攻击结界使得结界产生破绽脱离战斗的设定是在是太妙了。而且普通战斗所用的笔业无非就那么几种,像是茑之花神·茑卷这种笔业,boss战的运用就很棒,但是目前我玩到现在后面的战斗中完全不会用到,实在有点遗憾。最后就是我觉得这游戏的引导做的一言难尽,虽然有传闻录和占卜书但是指示都是模棱两可。说几个我印象比较深的我感觉指示做的不太到位的:1,在十六夜祠的升降机处那个妖怪必须用一闪连续攻击,但我第一次用一闪的时候没有识别到攻击到小怪身上,我以为这里不是用一闪,尝试了别的笔业也没效果后我就以为解法不在升降机这里,然后到处乱逛直到看攻略(好吧这个好像是因为个人问题)2,在与八歧大蛇决战后,回到神木村过节,我在神木村起码卡了有半个小时,必须要和其中一个村民对话后得知还有四种笔业的存在才能出村,这里简直让我心态崩溃了。
目前刚出村前往两岛原,有有什么想法就后续更吧——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
刚刚打通了这游戏。说来奇怪这游戏前10小时的流程在我心中直接就封神了,虽然有一些小问题但是玩下来一起呵成。但是在两岛原到龙宫这一段时间还挺折磨的,印象里一直在读盘和跑路而且刚开始城里的气氛还特别压抑。而且在龙宫之后的大后期新出的普通怪物几乎都能被大剑蓄力几刀秒了。后期迷宫的解密也蛮轻松的,最后在大和方舟上那段剧情虽然之前见很多了,但还蛮触动的,不过最后boss和之前那些boss比很没气势呐,就一颗球,抛开这些我觉得里面几乎所有boss战都挺有趣的。而且音乐很好听,提名两个クシナダを乗せて和片尾曲reset。这游戏确实是很优秀的作品,就是有些时候不知道下一步该干什么,抛开这点之外对我来说全是优点
本帖最后由 电磁炮233 于 2021-8-13 17:22 编辑
大神这个游戏被当成ACT纯粹是历史遗留问题,可能因为是出自四叶草,而四叶草的其他两部作品的动作成分比较多
最NB的其实不是画风而是剧情和演出,和3D塞不同,大神里的所谓迷宫很多是为叙事服务的,体验上并不只有探索迷宫的乐趣,还有很多故事推动的元素
引导差倒没觉得,PS2的ADV游戏地图就这么小点,卡关原因基本就是哪个NPC没有对话或者哪个地方没有探索,多找找肯定可以 战斗居然能逃跑,才知道 绝景版记得打日版补丁,听最后的音乐 本帖最后由 未平真人 于 2021-8-13 14:45 编辑
讲道理,这游戏的笔业根本不重要,我玩到后期也没搞懂一共有哪些笔业,战斗直接AAAA+各种怪的斩杀笔业就能打死,而且装备系统还有几个用起来非常爽的盘子和剑,解密也是就两三个万能的+每关新加的就能破所有谜题了。这个游戏过了前期就全程无尿点,前期完全不知道它絮絮叨叨在讲个啥鬼东西,后来搞清楚了就觉得牛逼疯了。okami绝对是我心目中前十的游戏。 大神的制作者们用制作ACT的标准设计了这款动作ADV的战斗部分,导致过多细节无法被关注
例如神木枕的效果是装备后一段时间不操作就会睡觉来换HP回复。这个效果在战斗时也能用,如果在睡觉时被敌人攻击前可以用镜系武器弹反,就能使出隐藏的醉拳 至今大神在玩过的游戏中还是排第一,真的是神作 大神的辉夜那衣服hso 大神绝对是狗党玩家中的游戏圣经 大神的体验真的很塞尔达式,但是挺浅尝辄止的,迷题的设计太过浅显不够深入(游戏害怕你过不去很多迷题一上来就剧透你解法),笔业的设计很有意思但是操作上还是不够丝滑(不知道鼠标感觉咋样),其实笔业这个系统底子是很好的,就是关卡设计上缺点深度。战斗方面和难度也是同样差不多的问题。
至于画风bgm剧情啥的真的挺不错的,放到现在也不会过时(虽然绝景版还是锁30,听说是底层代码不好改)bgm的味真的好足很有探索的感觉,在剧情需要渲染氛围情感时也是很到位。剧情的话对日本神话进行了二次创造,在不脱离主旨的情况下融入了恶搞轻松愉快的元素,玩起来很有意思(恶搞的味道也很有白金神谷光头的味,可惜最后变成压垮四叶草的最后一根稻草了) 打完八岐大蛇游戏才算开始吧 hamartia 发表于 2021-8-13 15:36
大神的制作者们用制作ACT的标准设计了这款动作ADV的战斗部分,导致过多细节无法被关注
例如神木枕的效果是 ...
啥还有醉拳?我只知道饭刚落……兄弟这个有什么演示视频吗? hamartia 发表于 2021-8-13 15:36
大神的制作者们用制作ACT的标准设计了这款动作ADV的战斗部分,导致过多细节无法被关注
例如神木枕的效果是 ...
从来没听说过这种隐藏攻击。。。请问有哪里可以查到这些东西吗?
—— 来自 S1Fun 这游戏我当初玩ps2版的时候觉得还挺好的,结果几个月前玩了下steam版,居然晕了…… steam版锁30帧实在是无法接受了…… 本帖最后由 hamartia 于 2021-8-13 18:57 编辑
>深红叉
>Byronli000
噢,我的表述有问题
神木枕在通常和战斗中不操作进入睡眠时需要的时间是不一样的,战斗中更快一点。这不并是说像饭纲落或笔业冰岚那样有专门的攻击技,只是设计者允许玩家在睡觉过程中还有攻击方式这样一种趣味玩法(命名者是神谷英树)
hamartia 发表于 2021-8-13 15:36
大神的制作者们用制作ACT的标准设计了这款动作ADV的战斗部分,导致过多细节无法被关注
例如神木枕的效果是 ...
???我第一次知道 A1LI 发表于 2021-8-13 17:44
这游戏我当初玩ps2版的时候觉得还挺好的,结果几个月前玩了下steam版,居然晕了…… ...
我ps2玩一开始也晕主要是水墨风格感觉有点重影,白野威操作的灵敏度也比较高 不知道会不会对lz造成剧透,编辑了 eyesgame 发表于 2021-8-13 15:52
大神绝对是狗党玩家中的游戏圣经
狗党狂喜
所以卡表新IP什么时候有新消息啊 大神一直是我心中all-time TOP10的游戏,剧情张弛有度,音乐好听,画面风格独树一帜,迷宫机关确实浅显了点,比不上塞尔达,不过八岐大蛇前面那个中间有大电梯的迷宫还挺有意思的。唯一的缺点就是战斗太简单了,有点浪费那么丰富的笔业系统,也让墨水瓶、武器、食物袋子的强化变得几乎毫无意义。 狗版塞尔达 对新玩家很友好 而我喜欢 NDS 的小小太阳 Oshino57 发表于 2021-8-13 23:02
这个推荐用 joycon 还是 pro 玩?
自然是pro了 挺好玩的
不过我北海道的赛跑始终拿不到球 Oshino57 发表于 2021-8-13 23:06
我玩了个开头就退了,只记得这游戏的画笔有体感控制,pro 体感的话两只手分不开吧 ...
我steam用的pro手柄,画笔没用体感,用的右摇杆,所以玩起来我觉得挺舒服的 Okami对我来说是一款伟大的游戏,永远的No.1
神树开花时配合手柄的震动,那种感动是无与伦比的 因为期待太高了有点失望。超独特美术风格,卡普空动作功底,塞尔达式游戏结构,纸面看好极了的综合配置,但又有种哪个方面,都离极妙之境刚好差临门一脚的味道,就比较难受。 引导以那个年代的游戏来说应该还好?初中的时候玩的,凭着里边的汉字也打通关了,不过好像也是电梯那里去网吧查了一下攻略。其他应该都是自己搞定的 疾鹏 发表于 2021-8-13 14:38
绝景版记得打日版补丁,听最后的音乐
倒是没打补丁,特意去补了一下,确实很棒,谢谢告知
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