一个问题,光环当年口碑真的很好吗?
光环系列之前只在360上玩过4,初代印象中是玩过,但是好像没通关,具体原因忘了。最近买了士官长合集从头开始玩,终于回忆起当时为什么没打通关了,疣猪号那恶心到不行的开车手感,星萌飞船里绕迷宫一样,场景疯狂的重复利用,还TM要走两次,正面走一次反面走一次。在遗迹里面跟着那个AI一个个开门真是把人恶心坏了,一样的图一样的虫族打了半个小时头都炸了,最后一关又给我开车,通关下来真的身心俱疲。
玩到第二部才终于感觉,这才是游戏嘛,开车手感翻天覆地,再也不会在屁大点地图里迷路了,双视角超带感,不禁疑惑第一部在当初口碑真的很好吗?和第二部完全不能比啊 那可是2000年左右的游戏啊 本帖最后由 makar0601 于 2021-8-12 23:06 编辑
黑楼2什么臭鱼烂虾,究极半成品。黑楼1不说开天辟地也是影响深远,你也会说当年,黑楼2当年还是现在都不行 本帖最后由 Kedger 于 2021-8-12 23:09 编辑
halo1主要是开创了很多现代fps已经习以为常的玩意儿,比如枪拳雷铁三角和自动回血,而且那个时候的科幻大制作也不多
你以现在的眼光去看这个游戏当然难免觉得有些设计落后时代 光环1主要一些开创性的设计,光环2是主机联网对战震撼了主机玩家 2001年你能找到一个比halo强的fps? XBOX04暑假改机改坏了啥忍龙玩不了光环正好可以运行
一口气通关
电浆枪电浆手榴弹粘人光剑一击必杀比cs刺激多了
从此放下鼠标键盘一放就十几年直到csgo 希斯特莉亚 发表于 2021-8-12 23:14
2001年你能找到一个比halo强的fps?
荣誉勋章? bushsq001 发表于 2021-8-12 23:19
XBOX04暑假改机改坏了啥忍龙玩不了光环正好可以运行
一口气通关
额,一代没有光剑,虽然有光剑精英但是捡不起来啊 个人当时的感受是,对于一个fps而言,光环的场景真的是太牛逼了,虽然很多时候那只是背景。 现在光环已经像雷神之锤 cs一样 成了老派fps的一份子 至于受众 肯定会有一些忠粉 但世界范围已经是cod bf之流的天下了 这游戏联机打传奇难度才是精髓 致远星战役是真牛逼 ziyanziyudeyu 发表于 2021-8-12 23:23
荣誉勋章?
01年为止moh就ps1上的初代和gba上的地下战场,这两个拿头比halo? asika 发表于 2021-8-13 00:01
现在光环已经像雷神之锤 cs一样 成了老派fps的一份子 至于受众 肯定会有一些忠粉 但世界范围已经是c ...
同为老派fps,为啥新doom无机瞄无疾跑可以,halo就成为社区吵架月经贴呢 halo的地图都嫌绕?那估计90年代的fps也没几个不被你瞎骂的 ゆい 发表于 2021-8-13 00:25
halo的地图都嫌绕?那估计90年代的fps也没几个不被你瞎骂的
主要是halo的绕是因为场景重复利用啊。。。
—— 来自 S1Fun 我玩了hl2再去补1的时候也有这种感觉。。。后来玩了hl同期的游戏才发现1代有多nb
—— 来自 S1Fun 一代在新生代玩家群体里口碑挺低的,可能大抵是没玩过以前的烂作
—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 当年能让老黄记恨到每次新N卡发布都损一次XBOX的游戏自然不一般,毕竟一代本来要和雷神之锤3一起当第一代GPU的PC护航大作哪知被巨硬ntr了 电磁炮233 发表于 2021-8-13 00:40
主要是halo的绕是因为场景重复利用啊。。。
—— 来自 S1Fun
场景复用的多了 ziyanziyudeyu 发表于 2021-8-12 23:23
荣誉勋章?
MOH只有PC版的AA成为了后续COD思路的原型,本身没啥开创的,本质上还是个加了更多机制的黄金眼 makar0601 发表于 2021-8-12 23:03
黑楼2什么臭鱼烂虾,究极半成品。黑楼1不说开天辟地也是影响深远,你也会说当年,黑楼2当年还是现在都不行 ...
halo2合作模式死一个就读档,多人游玩难度不降反升的弱智设定 光环1之前没有左摇杆移动右摇杆视角扳机键射击的手柄fps游戏 ゆい 发表于 2021-8-13 00:25
halo的地图都嫌绕?那估计90年代的fps也没几个不被你瞎骂的
星盟大部分场景辨识度太低不说
正反走两遍叫两关也就棒鸡能干出来了,连命运1代都在这么干
更不要说每层楼一模一样地形的图书馆了 ziyanziyudeyu 发表于 2021-8-12 23:24
额,一代没有光剑,虽然有光剑精英但是捡不起来啊
是的
某个基地里正面背后出来两个精英拿光剑包夹你那个关卡
因为我按照当时惯例默认最高难度来玩
这里彻底颠覆了FPS的打法
流程后期虽然重复了点但对于挑战来说没啥好说的
如何破盾怎么秒杀敌人这些完全不是FPS的套路 ゆい 发表于 2021-8-13 01:05
halo2合作模式死一个就读档,多人游玩难度不降反升的弱智设定
打传奇甚至还要看脸通 真实之影 发表于 2021-8-13 01:09
星盟大部分场景辨识度太低不说
正反走两遍叫两关也就棒鸡能干出来了,连命运1代都在这么干
更不要说每层 ...
连命运2年4都还在这么干
—— 来自 S1Fun 都这么多年了还记得鹈鹕号E419 本帖最后由 爱护动物抓根宝 于 2021-8-13 03:53 编辑
有一说一光环1的关卡设计确实是有够烂,地图复用和臭名昭著的洪魔关别说今天放当年也不太行,光环系列真正出彩的地方除了楼上提到的操作革新主要还是游玩机制和环境美术(这个主要体现在续作),确实无愧于战斗进化的副标题 场景复用是不假,但是h1战役内容编排得好,玩起来除了容易迷路是很舒服的,比如正反走雪地,正走路上就是跟星盟打,反走则是跟星盟和虫子混战。同期甚至后面好几年出的fps也没这水平,包括h2,那战役什么垃圾我宁肯再爬两层图书馆也不愿意打h2一只豺狼人 老美喜欢这个系列还有个原因是初代起分屏玩多人,后面开始上Xbox live对射,是很多人的联机对战启蒙 我是先看了小说再去补halo1,感觉战役打的很开心
后面2和3反而觉得不如1
当然致远星是真的牛逼,主机上玩过最好的fps 小学生的我玩到halo1时是极为震撼的 光环直到致远星都算先进FPS的代表,致远星开始不行了